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高幀數僅僅只是遊戲更流暢?還能讓你快人一步!

  對於遊戲玩家們而言,“幀數”這個概念肯定不會陌生,但是大多數的玩家只知道,在遊戲時,低幀數越低遊戲畫面就越卡頓, 相反遊戲幀數越高,遊戲畫面就越流暢。其實更高的幀數,除了能夠讓遊戲畫面更流暢之外,還流傳著一種說法,更高的幀數能在遊戲時更快人一步,尤其是像CS:GO這樣的FPS射擊遊戲,甚至就像開了掛!

  這種高幀數,更快人一步的說法其實早就有了,但是其中的一些專業的講解比較晦澀,所以大部分玩家只知道高幀數=更流暢,今天就來簡單的說說為什麽高幀數,你可以比別人快一步,還有高幀數下解決撕裂和重影等一些相關的遊戲畫面問題。

  首先,我們簡單來了解一下幀數的概念,幀數就是部門時間GPU實時渲染的遊戲畫面的數量,而遊戲畫面就是通過GPU不斷渲染出的一張張靜態的圖片組成的連續的動畫,GPU渲染的連續遊戲畫面越多,那麽幀數就越高,遊戲畫面也就更流暢。

  那麽人的眼睛對於流暢的標準大概是怎麽樣呢,30幀是最低的遊戲流暢度,60幀是標準,更高的144幀是新的流暢標準,240幀是頂級電競標準。30幀以下會感覺明顯卡頓,60幀基本感覺不到卡頓了,144幀則是更流暢了,普遍被玩家認可的流暢幀數是60幀。

  但是隨著硬體性能的不斷提升,而且電競行業的迅速崛起,玩家們對於電競遊戲的流暢標準,也從60幀,提升到了144幀,職業選手甚至要求240幀的高幀數,那麽高幀數下會帶來哪些低幀數無法獲得的遊戲體驗呢?

  高幀體驗一:更流暢的畫面,更舒適的視覺感受

  前面已經解釋過了,幀數越高,代表GPU渲染的遊戲連續畫面也越多,一秒鐘渲染60個連續畫面,和一秒鐘渲染240個連續畫面,呈現的遊戲畫面細節也就更多,玩家肉眼看見的遊戲畫面也就更加流暢。現在在電影行業也有高幀數的電影出現了,李安的《雙子殺手》就是一部高幀數電影,相比看過的人一定會對那種高幀數畫面衝擊力驚歎。

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