今日早些時候拳頭設計師Meddler公布了8.19版本——也就是世界賽版本的改動思路,那麽這個版本中會有什麽樣的平衡調整呢?一起來看看Meddler怎麽說吧。
英雄改動
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奧恩、科加斯、塞恩:這些英雄在職業賽場中的選擇率非常高。我們相信一個隊伍確實需要坦克,所以我們可能會調整一些相應的裝備(下方會有說明),而不會選擇直接削弱這些英雄。
風女:在普通比賽中的表現欠佳,在職業比賽的地位也不理想。我們正在測試一個小幅度的被動加強,雖然我們不想大幅加強這個英雄,但是也有興趣看到她回到一個合理的位置。除了被動以外,平A傷害以及W的移動速度加成也是我們在考慮的點。
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蜘蛛和卡茲克:會得到小幅度的加強。我們認為他們在職業賽場、普通比賽中的表現都留出了一些加強的太空。不過由於目前的野區平衡性比較穩定,因此我們不會做過對的改動。
厄加特:我們確實研究過這個英雄的問題,最終傾向於不對他進行任何改動。
奧拉夫:同樣也在觀察這個英雄,同樣也有可能不做任何改動,這個英雄在野區中有其獨特的地位。
納爾:由於納爾目前在職業比賽中的選擇率有較大的降低,因此我們取消了“削弱基礎護甲”這一項改動,目前看起來這個改動並不是必要的。
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卡莎:上場率較高。我們還沒有看到8.18對她的改動有什麽樣的影響,不過我們認為會有一定的效果,目前對於卡莎這個英雄我們沒有更多的改動計劃。
道具改動
蘭德裡的折磨:我們會加強這個道具,一方面是因為它本身的表現比較弱勢,另一方面也是為了給高血量的坦克英雄更多的威脅,目前的想法是想把它的灼燒傷害提升到2%。
狂徒鎧甲:可以將對方的傷害轉化為無效傷害,讓英雄快速恢復生命值。我們很有可能拿走狂徒鎧甲的一些能力,不過不會做太大幅度的改動。
關於雷克塞
我們之前說要加強雷克塞,但是最後並沒有實裝相關的改動,現在我想分享一些這背後的故事。
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最開始我們發現雷克塞的表現欠佳,並想要加強這個英雄,但我們很快就發現這個英雄在高分段的表現並不差,同時也發現這個英雄的學習曲線非常陡峭,這導致不精通雷克塞的玩家會覺得這個英雄比較弱。因此我們想做一些改動讓雷克塞的能力更加平滑一些,不過這個工作的工作量要比簡單的加強要多很多。
我們未來會重新回頭來檢查一下這個英雄,不過還不清楚具體的時間。