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《隻狼》團隊北尾泰大訪談 十分感謝玩家們的喜愛與好評

十分感謝SIE的邀請,在這個《隻狼》發售還不到一周的日子裡,我們參加了關於它的主題活動,並在展示環節後採訪了來自FromSoftware的北尾泰大先生。北尾先生就目前已知的情況與計劃回答了我們的問題,那麽下面就來看看那些大家最關心的有關狼的事吧。

首先最重要的就是DLC以及後續計劃,不過由於遊戲發售連一周都不到,目前FromSoftware將全部的精力都放在了對原版遊戲的進一步打磨上面,他們密切關注著遊戲玩家近日的反饋並及時處理差錯。正因如此,在遊戲本體還未完全成熟的狀況下,開發團隊暫且還沒有明確的DLC計劃。對於遊戲中尚未明確解釋的要素,北尾表示在未來並不會有太多解釋性內容放出,至少在不確定DLC計劃的情況下遊戲的全部內容就是本體的這些了,其余的懸念要靠玩家自己去挖掘,這畢竟也是遊戲魅力的一部分。

另一件大家很關心的,同時也是困擾玩家的就是簡體中文的漢化問題。雖然FS社此前的魂系列和血源多多少少也都有漢化問題,但此次的隻狼漢化問題終歸還是會影響體驗。對此,北尾認為不光是中文,在將日語版本翻譯成其他語種的時候也都面臨著表意不完全的問題,由於遊戲原本內容就比較晦澀,翻譯成其他版本也確實沒辦法做到完美的表達。並且,本次的劇本雖然是宮崎製作人寫的框架,但細節的對白與描寫是由團隊中其他人完成並由宮崎監修,勢必和以前的風格有些變化。不論是宮崎還是北尾都不懂中文,如此複雜晦澀的文本翻譯實在是很困難。

從魂系列到血源,由FromSoftware開發的動作遊戲都有其獨門的一套玩法和體驗。不過這次的新作《隻狼》顯然與以往有著較大的差別,尤其是去掉了屬性加點的RPG內容。實際上,整個開發團隊在做這次新嘗試時也是提心吊膽,在項目初期時僅僅確定了本作的時代背景和“要做出改變”這件事。至於是角色扮演還是動作冒險,這個概念在遊戲臨公布前不久才確定了下來,一方面是因為二者的界限比較模糊,另一方面也是不想誤導玩家,令大家覺得這依舊是和魂系列一樣玩法的作品。

由於本次的故事是關於日本戰國的浪漫幻想,並且玩法上也注重劍戟格鬥,因此故事中大部分的角色都是人類。這既符合了世界設定,同時也讓開發團隊可以用“話語”去描述人與人之間的故事,這和以往遊戲的“物品敘事”有著非常大的差別,也讓故事顯得更加細膩。至於在遊戲明確表達的內容之外,那些硬核玩家挖掘出的隱藏信息,這些內容其實都是開發團隊希望看到的,不論它是否真的是製作人想要表達的事。每個玩家都有自己一套理解,這就是遊戲的魅力之處,儘管《隻狼》的故事相較以往簡單了不少,但可挖掘的內容依舊有趣,即便是宮崎英高本人也未必能夠準確理解。

變化是大膽的,不論是角色成長還是戰鬥手感,以及多周目再無額外要素,本次的革新內容都成為了開發的難點。製作團隊很擔心玩家會不會因為過大幅度的改變而不買账,不過鑒於現在用戶的大量好評,整個開發組也算是放下了心,十分感謝玩家們喜愛《隻狼》這部新作。

太難了!大家都在叫苦連連!宮崎英高真的自己通關了嗎?

答案似乎是肯定的,至少北尾先生信誓旦旦地這樣說。這真的不是一句玩笑,在項目開發當中,他們就決定了這個驗收條件,必須要宮崎製作人親自通關才算合格。為了這個目標宮崎英高花了不少時間在通關上,這位“不擅長動作遊戲”的製作人也能通關,相信玩家們也是可以的。至於對難度的調整,這不會是FromSoftware會有的做法。在《隻狼》中有著很多巧妙的對敵方法,開發團隊盡可能地將這些內容設計得合理,並且易於被玩家發覺。如果在這種設計環節上出現了紕漏,遊戲或許會更新補丁來改善體驗,但是純粹的簡單模式,別想了,宮崎知道你們是想“逃課”了。

隨著訪談臨近結尾,氣氛也變得歡樂了起來。對於《隻狼》這款遊戲,就連製作組的成員也在發售後過著“受苦”的日子。北尾覺得玩家永遠會比遊戲開發者玩地快、玩地深,相信過不了多久就會有很多優秀的玩家出現,並達成更全面的通關以及更深刻的理解等等。

像是最近在日本社交媒體上爆火的,將“死”字替換成“菜”字的Mod,就是一種由玩家開拓出來的趣味玩法。身為開發團隊的北尾似乎不能對此類事情發表明確言論,不過看到他笑得這麽開心,想必大家也都明白了吧~

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