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網易一季度淨收入183.56億,丁磊稱要更聚焦擅長的業務

5月16日,網易(Nasdaq: NTES))發布了2019年第一季度財報。

一季度網易淨收入為183.56億元人民幣,同比增加29.5%,歸屬於網易公司股東淨利潤為23.82億元人民幣,同比增長約217%。基於非美國通用會計準則,歸屬於網易公司股東淨利潤為30.17億元人民幣,同比增長約126%。

網易公司首席執行官兼董事丁磊表示,“本季度,我們對重要的業務板塊進行了一些結構性優化。得益於網易團隊的高效執行,這些優化措施已經取得初步成效,使得我們第一季度的利潤增長顯著。我們今後也將繼續致力於提高效率,增加主要業務板塊的投資回報,為我們的股東及合作夥伴創造更多價值。”

在財報發布後的電話會上,丁磊稱,“我們對自己很擅長的業務更加聚焦,包括遊戲,包括音樂和電商領域,我們也不是說不投資,而是先把內功練好。有道的網上教育方面,我們會比較大膽,這個是比較大的賽道,我也會把我們認為不是特別好的賽道砍了,像(網易)漫畫出售(給B站)了,我覺得我們並不擅長。公司處於懂得自己擅長什麽,未來賽道是什麽,做這個方面的投資(的階段)。”

遊戲業務的增長仍是網易營收和利潤增加的重要驅動。

財報顯示,網易一季度,遊戲業務的淨收入為118.50億元人民幣,同比增加35.3%,收入額為近兩年最高。

此前,受到遊戲版號暫停發放等因素影響,網易移動遊戲板塊收入在2018年第三季度有所回落,不過在第四季度重拾環比增長。

網易遊戲板塊收入

值得一提的是,網易不少遊戲在海外的成績不錯,《荒野行動》於3月和5月登頂日本iOS暢銷榜,《第五人格》於4月首次躋身日本iOS暢銷榜前五。根據移動市場數據供應商App Annie的報告顯示,在2019年第一季度的中國發行商出海收入排行榜(iOS & Google Play)上,網易連續3個月排名前三,在2019年4月排名第四。

在財報發布後的電話會上,丁磊表示,“海外遊戲我們已經取得了一些成績,尤其在日本,對我們來說,還是要不停探索和嘗試。目前我們在海外也發行了《量子特攻》等自己開發的遊戲,但是海外用戶的遊戲,尤其在手遊上不是一個主流,海外遊戲從終端角度來說,手遊不是佔據主導地位,但是具有潛力的市場,對於網易來說必須花點時間去嘗試遊戲在海外的探索,但海外肯定是我們重要的目標之一。”

截至2019年3月31日,網易提供運營的遊戲超過百款。 隨著國產遊戲和進口審批和版號核發恢復,網易方面表示,接下來將推出《堡壘前線:破壞與創造 》《Sky光·遇》《遇見逆水寒》《夢幻西遊3D》《軒轅劍龍舞雲山》和《海島紀元》等多款遊戲。

電商板塊(網易考拉和網易嚴選)一季度的淨營收為47.89億元,同比增長28.3%,在2018年第四季度,電商板塊的淨營收為66.79億元,這意味著在2019年一季度出現了環比下滑。

不過,一季度網易電商板塊毛利率為10%,毛利率同比和環比均有所上升。網易電商在今年開始布局線下,1月份首家網易考拉線下店在杭州開業,並計劃2019全年全國新增15家線下店。數據分析機構艾媒谘詢5月發布的《2019Q1中國跨境電商市場監測報告》顯示,2019年第一季度,網易考拉以27.5%的市場份額排名首位。

網易電商板塊收入

財報顯示,環比下滑最顯著的板塊,是廣告服務收入。這一部分主要由網易新聞等組成,在一季度錄得收入4.38億元,同比增長5.1%,環比下滑42.3%。

在創新業務和其他方面(主要包含網易雲課堂、雲音樂等)收入達到12.78億元,同比增長5%,其中,雲音樂的注冊用戶超過6億。

值得一提的是,就音樂版權成本問題,在電話會上回答投資者提問時丁磊介紹,“音樂(市場),(有)公司為了控制市場,每年的版權的租賃成本抬得非常高,對中國在線音樂發展產生了負面作用,國家已經在這方面進行了反壟斷立案調查,我希望中國音樂是良性有序發展,而不是一些企業以高價壟斷囤積版權。相信在未來,音樂的版權成本應該是有利於任何一家想在(這一領域)從事業務的企業。”

對於網易在教育領域的發展,丁磊表示,“我們會比較大膽,這個是比較大的賽道。”丁磊稱,相較於好未來、新東方這類傳統巨頭,網易在教育行業的優勢體現在人工智能技術的運用,以及獲客成本較低。

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