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1080P極高畫質僅需一台RTX 3060 筆電就足夠!《暗影火炬城》DLSS和Reflex實測

在大作頻出的十月,由上海鈦核網絡打造並發行的國產精品橫板惡魔城Like遊戲《暗影火炬城》在Steam新鮮出爐,各位愛玩遊戲的小夥伴們都有沒有遊玩這款最新的遊戲大作呢?既然是要享受暢玩的美好時光,那麽高端的遊戲裝備也是不可缺少的,NVIDIA GeForce RTX 30系列GPU就是遊戲玩家們必備的遊戲利器了,它不僅集成了強大的光線追蹤單元RT Core和性能神器Tensor Core,還擁有著NVIDIA旗下的最新黑科技驅動加持,是遊戲發燒友們不能忽略的頂級GPU之選。

《暗影火炬城》這款遊戲的設定為蒸汽朋克背景之下,炫酷的動作特效和激烈的戰鬥場景都透漏著滿滿的“硬派美學”,基於虛幻4引擎的精美畫面配合著多種多樣的武器和無縫切換的賽博場景可為玩家們帶來頂級的3D視覺享受。最重要的是《暗影火炬城》與NVIDIA聯合開發了並加入了RTX GPU的諸多最新特性,如光線追蹤、DLSS、Reflex等十分實用且高端的軟硬體技術,就讓我們拿起RTX GPU,打開《暗影火炬城》,一切體驗下NVIDIA黑科技的獨特魅力吧!

為了保證我們在遊玩過程中擁有一個穩定、高性能的遊戲環境,我們使用了Intel的i9-11900K處理器、16GB DDR4 3200MHz記憶體以及Z590芯片組主機板,而在最重要的GPU方面,我們選用了NVIDIA的GeForce RTX 3060、 GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080三種GPU,具體的測試平台如下圖所示。

(測試環境均為系統默認設置,不進行人為手動超頻,遊戲畫質為極高畫質,RTX高。由於遊戲最高鎖定120幀,為消除低分辨率會突破幀數上限帶來的影響,我們統一在4K分辨率下進行測試。)

光線追蹤的震撼體驗

首先來讓我們嘗試一下光線追蹤的魅力吧,NVIDIA30系列GPU全線配備了光線追蹤單元RT Core,可為玩家們打造一個貼近現實的真實遊戲世界,我們在《暗影火炬城》裡開啟光追選項,一起來看看RTX ON後的精彩場景~

對比開關RTX,我們可以發現光線追蹤帶來的效果是非常驚人的,不管是水面真實的反射效果還是陰影都顯得極為貼近現實,而且就連暗部的光影細節都很好的表現了出來,仿佛置身與真實世界中一樣。

怎麽樣,看完了美輪美奐的光線追蹤技術構建的震撼場景,你是不是也摩拳擦掌準備RTX ON了呢,不過要注意的是,我們在遊戲中打開光線追蹤後,性能影響下幀數下降的比較明顯,那麽有沒有一種方法既可以沉浸在RTX世界裡,又不捨棄掉流暢的幀率體驗呢?這就不得不提到NVIDIA旗下另一個“黑科技”DLSS技術了。

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DLSS技術帶來超高性能

DLSS技術通過NVIDIA GPU核心中的Tensor Core來獲得AI超分辨率上采樣,不僅極大的減輕了GPU的性能負載,還能提升畫面的銳利程度和精細度,我們用手中的RTX 30系列GPU進行了DLSS技術測試,都取得了令人驚喜的成績,下面來看看具體都有怎樣驚人的提升吧~

我們可以看到,在使用RTX 3060進行4K光追遊戲時,幀數僅為22幀,這明顯是不能順滑操作的,但是開啟DLSS後幀數暴漲,直接翻了3倍到達60幀以上,這時就可以流暢遊玩了;而RTX 3070也情況類似,從32幀上漲到88幀,翻了接近3倍;最後是RTX 3080,開啟DLSS功能後幀數從40幀竟然能夠破百,以上百幀的幀率遊玩4K光追大作,這在以前是不敢想象的遊戲體驗,看來DLSS帶給我們的遊戲體驗是翻天覆地的,即使是苛刻的光追大作也能無壓力流暢運行了。

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Reflex助力告別卡頓

還不止這些,我們在激烈的遊戲過程中最怕的就是延遲與卡頓,高端的操作必須要有順暢的幀數生成才能實現,那麽接下來就輪到NVIDIA又一項神器“Reflex”技術來幫助我們降低延遲了。

NVIDIA Reflex技術是在2020年推出的GPU新技術,旨在降低遊戲響應延遲,提升玩家的反應速度。原理是消除CPU渲染的“無用幀”,消除後壓,並可立刻傳送至GPU進行渲染。打開BOOST功能,還可以提升GPU頻率,加快渲染,使得抗拒延遲更上一層樓。

我們使用支持G-Sync的品牌顯示器以及官方推薦的滑鼠進行采樣,由於系統的總延遲是由一系列的電腦運行流程影響的,而Reflex延遲分析器檢測的機制,是由我們按下滑鼠到螢幕響應的總時間線,所以我們盡量在測試時減小前搖操作異常帶來的誤差,以及遊戲場景的變換等影響,並且為了增加數據的代表性,分別取樣了20個延遲數據進行平均計算。

(使用不同的設備和測試場景、操作方式等因素會引起延遲數據波動,數據的情況可能會有差異,本數據僅供參考。)

經過我們的分析後可以發現,在使用RTX 3060進行4K遊戲時的延遲為77ms,但打開Reflex功能後延遲直接削減一半到了42ms,而開啟Boost後更是低了不少,RTX 3070和RTX 3080也是相同,對比開關Reflex功能,延遲都有至少一半的削弱,從50ms到27ms,這為玩家們提升了操作的反應時間,從而使我們能夠更快的做出對應操作,帶來絲滑利落的格鬥盛宴。

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GeForce RTX筆電電腦測試

測試完了桌面級顯卡,擁有RTX系列筆電的小夥伴們又能獲得怎樣的遊戲體驗呢?我們找了GeForce RTX 3060筆電電腦進行了測試。

在1080P極高的光追畫質下,我們的幀數為85幀,而打開DLSS後,幀數也是驚人的上漲到了誇張的120幀,配合高刷新率螢幕,可謂我們帶來賞心悅目的電競級體驗。

而在延遲方面,我們的Reflex也有著不錯的效果,在筆電上因為沒有G-Sync和顯示器OSD等原因,我們使用GeForce Experience自帶的性能參數圖層進行渲染延遲收集,並且重複上面的數據采樣方法,這樣也可以通過這項數據大概了解到系統總延遲的優劣。

打開Reflex後數據顯示均有著明顯的延遲下降,這樣看來,在筆電電腦上的Reflex技術也是非常有效的,我們用筆電也可以享受到超低延遲的流暢操作了。

怎麽樣,看完了這一系列的測試之後,你有沒有對NVIDIA神奇的黑科技感到心動呢?4K分辨率下搭配DLSS,《暗影火炬城》僅需RTX 3060即可達到流暢水準。RTX 3080更是可達百幀!在本世代的遊戲中,NVIDIA不僅給我們帶來了身臨其境的光線追蹤體驗,還利用強大的DLSS功能使玩家們享受高幀率高品質的遊戲過程,甚至還能有效的降低玩家們的輸入延遲,使得打出高難度的操作不成問題。

不管是在台式機還是在筆電電腦,在搭載有GeForce RTX 30系列GPU平台即可獲得這些顛覆性的遊戲體驗,所以現在也有越來越多的新遊戲加入NVIDIA技術和優化了,如果是對於遊戲品質和操作有需求的玩家們, GeForce RTX 30系列GPU將是你們的不二之選。

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