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盤點完這波經典日式RPG 你將更加期待《太空戰士:勇氣啟示錄》

即將在近期開啟限量內測的《太空戰士:勇氣啟示錄》國服版,是一部融合了《太空戰士》系列之大成的遊戲,而作為傳統日式RPG的代表,《太空戰士》系列以超高的水準帶給玩家非常優秀的遊戲體驗,今天我們就來回顧一下這些帶給我們美好回憶的遊戲。

《太空戰士I》

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作為《太空戰士》系列的初代作品,《太空戰士I》引入了大量的新概念,為幻想系列開啟了新的裡程碑。而這些新概念元素也都在之後的《太空戰士》作品中發揚光大。

雖然該作不存在線性的劇情,四名主角也都沒有台詞,但遊戲的宗旨是讓玩家們來體驗遊戲,更好的投入到遊戲中去。

遊戲出現中召喚獸、陸行鳥、飛空艇等諸多要素的引進慢慢的也已經成為了系列的傳統。那些經典的主題音樂,讓玩家們至今仍回味無窮。

初代作品雖然沒有進入白金殿堂,但是為幻想系列開啟了新的裡程碑,希望玩家們在面對後面一部部更好的幻想作品時,始終都能夠記得初代給我們留下的這些經典。

《太空戰士II》

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從《太空戰士II》開始,幻想系列終於有了自己的劇情,而且劇情還是相當的出色。

而跟隨情節出現的本作中的最終BOSS,無論從造型上還是設定上面都給人十分的霸氣的感覺,印象深刻。

《太空戰士III》

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《太空戰士III》的再次突破,在於遊戲中首次加入了眾多的職業選擇,玩家們可以在其中挑選符合自己風格的職業,並將不同職業組合在一起衍生出不同戰術,而其中的洋蔥騎士更是是本作中最強的職業。

該版本曾在DS平台上推出過重製版,收到了想多的好評。同時讓更的多玩家無法忘懷。

《太空戰士IV》

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《太空戰士IV》是一部非常經典的作品,遊戲的劇情也是前4作中最出色的,開始融入了親情、愛情、友情和自我挑戰等諸多的情節要素,豐富多彩,而最終BOSS的身份也讓玩家們出乎意料。

這時本系列頭一次允許5名隊員參與戰鬥,ATB戰鬥系統也非常的出彩,戰鬥緊張感倍增,雖然本作沒有明確職業劃分,但其實每名角色也都代表著一種職業。整體評價頗高。

《太空戰士V》

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《太空戰士V》在前作的光環下,沒有進行太多改版,因而只能說太過平庸了。雖然都保持著《太空戰士》系列的傳統,但是沒有突出的特點使得這款遊戲注定是個悲劇。

雖然遊戲中的更換職業系統值得稱道,配樂也很不錯。但是卻被淹沒在了其他作品的光環之下。

《太空戰士VI》

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這部作品可以說是《太空戰士》系列裡認可度最高的版本之一。特別是歐美玩家對《太空戰士VI》的評分都非常高,也是至今為止受到外界評價最好的一部《太空戰士》系列的作品。

在SFC時代,這部遊戲有著出色的劇情,動人心弦的曲折和與系列以往不同的世界觀,讓本作顯得格外的突出。

而且遊戲中每一個角色都顯得非常的有個性,他們每個人都有著特殊的能力,遊戲也繼承了系列之前所有優秀的系統,並對之後系列的遊戲也有著深遠的影響。

《太空戰士VII》

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這是《太空戰士》系列中大家都熟悉的作品之一,當然也是系列絕對的經典。

這部作為為人所熟知,在於人物設定非常完美,無論是主角克勞德和蒂法之間讓人豔羨的經歷,還是大反派薩菲羅斯那讓人又愛又恨的形象,都讓玩家記憶猶新。

而且SQUARE ENIX一口氣推出了眾多包括遊戲、電影在內的作品,讓遊戲的故事更加的豐滿。所以玩家們現在也對遊戲中的各個角色非常了解,知道他們的過去並體會到他們的心路歷程。這也使得劇情中愛麗絲的死一直讓很多玩家們感到難以接受,卻也讓玩家對劇情印象更加深刻。

《太空戰士VIII》

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作為和國內歌手聯動最好的一部作品,王菲的一首《eyes on me》讓大量中國玩家知道了《太空戰士VIII》,同時也可能是因為這首歌讓玩家至今還把《太空戰士VIII》奉為系列中最好的作品。

而遊戲本身也足夠驚豔,因為在當時,遊戲的畫面水準已經是PS上的巔峰了,CG也讓當時的玩家們看了以後驚呼神奇。

系列首次採用了等比例人身的設定,人物形象較為真實,無論男女主角,都做的非常細致,兩人曲折的戀愛故事和複雜的人物關係是劇情的精髓,但遊戲的戰鬥設定等細節,同樣非常具有可玩性。

《太空戰士IX》

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這部作品被認為是《太空戰士》系列回歸傳統的一作,在7、8代偏現代風格的遊戲背景讓很多玩家們認為其偏離了系列軌道,因此《太空戰士IX》彌補了玩家的遺憾。

這部作品不但把遊戲背景歸到了類似中世紀的世界,戰鬥可操縱人數也回歸到了四個,角色的服裝也是回歸到系列傳統職業的服裝,除此以外,細節設定和場景刻畫也讓許多喜歡1-4代風格的老玩家欣喜若狂。

《太空戰士X》

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作為系列中帶來非常廣泛傳播效應的一代,《太空戰士X》的熱度,遠不及遊戲中泰達和尤娜曲折的愛情故事,無論是遊戲感人至深的劇情,還是性格獨特的人設,都讓玩家印象深刻,同時本作也是系列中首次採用人物配音的作品。借助PS2強大的機能,畫面等級上升到了新的高度,玩家在遊戲時越來越像是在看一部精彩的電影。

尤娜的形象和性格都非常符合亞洲人的審美,博得了眾多玩家的青睞,至今還將其奉為女神。而遊戲也大膽的取消了等級的感念,取而代之的是通過晶盤來提升角色能力,這樣的設定在之後的系列作品中都沿用了下去,開創了RPG的新玩法,龐大的晶盤也非常值得研究。

《太空戰士XI》

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《太空戰士XI》可以說是遊戲的一次巨大創新,因為它被大膽的改成了網絡遊戲。而作為系列首款以MMORPG方式推出的作品,遊戲的可玩性很高,開放性也很強,因此被許多玩家所喜愛。

《太空戰士XII》

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《太空戰士XII》最值得稱道的可能就是戰鬥系統,首次嘗試即時的戰鬥對系列來說是個突破,而遊戲的畫面和CG水準也達到了PS2的巔峰,不過在這麽成熟的機制下,主角就有些缺乏存在感,黃金羅盤系統有些過於繁瑣。

《太空戰士XIII》

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《太空戰士XIII》的發布標誌著PS3時代的到來,雖然承載全新主機的光環,但是13的故事並沒有太多亮點,遊戲出了兩部也無法抵消玩家們的失望。不過13具有的精美畫面,和可探索的開放世界可,以及主人公雷霆也成為系列的標誌性人物。遊戲的範式系統也非常成功。

《太空戰士XIV》

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作為一款網遊,《太空戰士XIV》保持了系列的原汁原味,遊戲體驗十分友好。這一部作品最大的樂趣之一就是攻略副本,不僅開放了大量的4人副本,更開放了兩個8人高難度副本。高難度副本會要求一定的團隊合作,對玩家遊戲的操作水準也有相當的考驗

本作不僅支持DX11,並且開放了新特職、新地圖、新劇情、新副本、新系統,在2015年被評作國內最良心遊戲(沒有之一)。

《太空戰士XV》

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這是一部被玩家們褒貶不一的遊戲。《太空戰士XV》本身特別輕鬆自然,駕車旅行,自由探索都非常方便,而音樂也非常優美,感覺就像在一個真實的世界裡,讓人在這個世界裡特別舒服然後。

而遊戲的戰鬥系統,變移省去了很多無聊的跑,而且動作特別流暢,武器的切換自然,還有幻影劍召喚模式特別爽快,節奏感強。

但是遊戲本身存在著大量BUG,這一定程度上影響了遊戲體驗,但也給許多奇葩玩家帶來了極大的樂趣。

而作為一款集合了前作大量優秀經驗,同時會出現1-15代遊戲中經典人物的《太空戰士:勇氣啟示錄》,相信它將承載大量國內玩家對《太空戰士》系列的熱愛,在國服裡給與玩家全新的幻想體驗!

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