《刺客信條》粉絲站Access the Animus收集了1600多位玩家的投票,借此票選什麽才是組成《刺客信條》系列有的第一元素,玩家熟悉的“信仰之躍”僅排到第五位,第一則是“跑酷”,第二、第三分別為潛行玩法以及刺客與聖殿騎士的戰爭。
《刺客信條:奧德賽》主角可以不借助信仰之躍從高處跳躍,接近地面會以後空翻安全著地
遊戲元素從上倒下排列:
跑酷
潛行玩法
刺客與聖殿騎士的戰爭
某個歷史時期扮演刺客的幻想
同歷史人物互動
修劍、兜帽、切無名指
Animus系統
主角與父親、主角傳承了列奧尼達斯的長矛、雖然是斷刃,但依然是第一文明聖器
伊甸聖器
第一文明、比如朱諾
秩序與自由意志互博
現代遊戲元素
歷史探索與教育
鷹眼視覺、主角藍色視覺用以標注敵軍
歷史大事件影響現代
陰謀論
其他刺客信條遊戲彩蛋
社會隱匿、刺客隱匿於人群
第三人稱動作冒險元素
戰鬥系統
超凡能力主角
第一文明的地點以及互動
現代劇情的第三人稱互動玩法
第一文明角色互動
管理部落
角色自定義
鷹眼視覺、採用鷹標記敵軍
海戰
主角可以更新自定義艦船外觀、武器、裝備,招募的戰士還可以加裝火箭以及其他武器
用作Cosplay素材
《刺客信條:奧德賽》作為系列最新作,基本上包含了以上所有元素,不過本作的大反派並非聖殿騎士,而是前身“宇宙教”,而且沒有袖劍,主武器是第一文明聖器“列奧尼達斯用過的斷刃”,除此之外還加入了不限性取向戀愛、影響結局的對話系統,另外,還取消了系列傳統的可以操控角色漫步的載入太空,而只是動態背景的神廟圖片。
《刺客信條:奧德賽》聚焦接觸過第一文明聖器的使用者列奧尼達斯,以及繼承這個武器的主角,第一文明的內容是本作的核心元素,而且遊戲中還會第一次提及“萬物皆允”這句話,被雕刻在一個神秘希臘石塊,詳細作用還不清楚,敬請期待。
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