《星空》自發布後批評聲音持續不斷,有許多玩家把這款B社遊戲同CDPR的《賽博朋克2077》作比較,不過來自CDPR的一名資深開發者為《星空》的角色動畫做辯護。
在X平台上有用戶抨擊《星空》:“儘管我很喜歡《星空》,但Creation引擎應該被淘汰。回到《賽博朋克2077》,我們會發現《星空》的對話動畫是多麽的過時。《星空》在對話中沒有身體動畫,除了基本的轉身和偶爾的通用手勢。回到《賽博朋克2077》後,我對《星空》越來越不滿了,因為它的加載螢幕持續不斷,對話鏡頭很糟糕,動畫也很平淡。”
CDPR的高級任務設計師Patrick K. Mills對此做出了回應,他認為這兩款遊戲處理動畫的方式更多地取決於“工具和設計”,而不是它們所基於的引擎。這名開發人員指出,《星空》的重點是在龐大的規模上提供大量的自由。
他說道:“他們製作了一些十分精致的場景,他們有更多的場景,角色輪換,可能的地點也多得令人難以置信。”
他還指出,《賽博朋克2077》的每個主要場景都花了數年時間拚湊在一起,這在《星空》這樣的大型遊戲中是不可能實現的。相反地,B社將他們的資源投入到給予玩家最大程度的自由上,他們只是在利用自己的時間做一些不同的事情,這很酷。你可以希望他們的場景更像電影或其他什麽,這很公平,但這是有代價的。”
這已經不是Mills第一次為《星空》辯護了。上個月,他回應了一個將《星空》與《賽博朋克2077》進行比較的視頻,暗示它缺乏CDPR所提供的細節和現實性。米爾斯對此毫不讚同,並將其描述為“虛假批評”和“有害”。(來源:Gamesradar)
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