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涼屋遊戲專訪--元氣騎士聯機對戰版開發中

元氣騎士》作為一款經典的Roguelike射擊手遊,相信大家都不再陌生。自2017年上線以來,頗受大家的青睞!今天給大家帶來的是關於元氣騎士開發商獨立遊戲工作室:涼屋遊戲的專訪,一起來看看吧~

元氣騎士

獨立遊戲工作室:涼屋遊戲,涼屋目前已推出的四款手遊遊戲《暴走磚塊》、《方塊冒險》、《元氣騎士》、《你行你上》,均獲谷歌&蘋果全球推薦。

以下是貓爪對涼屋遊戲公司合夥人曹侃進行了CJ現場影片直播採訪,如下是現場實錄。

元氣騎士專訪

涼屋遊戲公司合夥人 曹侃(右)

提問:您好,和大家打個招呼吧?

曹侃:大家好。

提問:《元氣騎士》是2017年到現在,是手遊領域,也是國產遊戲裡大爆款,目前下載量有統計嗎?

曹侃:我們超過4000萬下載。

元氣騎士聯機模式

提問:是相當不錯數字,全球已經上線了嗎?

曹侃:現在國外主要在googleplay,巴西、俄羅斯、東南亞都表現不錯。

提問:在哪個國家最火?

曹侃:除了中國以外在巴西,巴西玩家對這一類遊戲感興趣。

提問:您覺得《元氣騎士》爆棚原因是什麽?

曹侃:我們做了一款額對於大多數用戶來說能一下子玩得明白的遊戲,這是良心遊戲,玩家不需要付費就可以體驗到樂趣,這一點很打動玩家,尤其是年齡段比較低的,小學生中學生玩家。

提問:《元氣騎士》玩家群體統計過嗎?

曹侃:四千萬裡面大概相信超過一半是小學生跟中學生。

元氣騎士新版本

提問:《元氣騎士》之前我也玩過,最吸引我是roguelike隨機性,每次玩都有不一樣體驗,請問涼屋遊戲為什麽想要開發一款roguelike遊戲呢?國內的此類遊戲並不多。

曹侃:我們的製作人非常年輕,是剛畢業大學生,其實是一開始想做2D版射擊遊戲,後來我們發現這裡面機制有各種問題,就把2D版去掉變成了射擊遊戲,我們製作的時候人員很緊缺,這個項目一開始一個人,後來加了一個美術,一共兩個人,製作內容的時候有很大的能力短缺。所以我們選擇了roguelike元素,遊戲中有一定內容可以反覆出現,可以隨機制作關卡,這是一個取巧也是折中辦法,並不是一開始就發現這個roguelike能火,而是這個形式很有意思,玩家一上來就可以理解到這個遊戲元素。

提問:遊戲開發過程當中有什麽難忘經歷?

曹侃:上線之前我們製作人他自己一個人跟美術搭檔做了一年多,到了中後期的時候我們問他遊戲好玩嗎?他都不知道,所以我們就盡快讓它選擇性上線,我們進行測試的時候受到非常多玩家正向反饋,就給了他很大信心,幫助他渡過這一段時間。遊戲上線之後通過各種管道看到玩家很正向反饋,這也是比較難忘。我記得有一個玩家是海員,他平時在輪船上面,他說平時工作之餘只有《元氣騎士》陪伴他,到下一個港口他才能上線更新元氣裡面內容,我們在兩個月之前更新內容之後,他看到覺得很感動很感謝我們。他說了讓我們很感動話,他希望有生之年能請《元氣騎士》製作人吃串他就滿足了。這種感情是我們推進很大動力。

提問:他在海上玩,也得益於《元氣騎士》是無需聯網就可以玩單機遊戲。

曹侃:對。

元氣騎士專訪新模式

提問:您在這款遊戲開發過程當中扮演什麽角色?

曹侃:我是服務和支持角色。比如產品上線有早期數據進來,根據以前經驗告訴這個製作人什麽需要調整。我們新手引導一開始很簡單,這個製作人是比較硬核玩家,他認為射擊遊戲不需要引導,所以一開始只有一個小房間裡面有一個柱子有一個牌告訴你什麽是射擊僅此而已,上線發現這個不是很好,我就告訴他把玩家想像成從來沒有接觸過這個類型的人,這個是佔主流的,現在慢慢從一個房間新手引導變成了五六個房間新手引導。同時商業化如何廣告變現給他一些支持。

提問:您本人怎麽走上獨立遊戲製作這個路?

曹侃:我跟我的拍檔,這是我們第二家公司,第一家公司是後期開始做遊戲,但是我們做的是卡牌類遊戲,是我們不太擅長,也不熟悉,我們整個製作團隊當時能力之外項目,所以第一個沒有做成。但我們就覺得遊戲產業還是非常有希望,而且我們也非常熱愛,我們就想再做一個公司,做一些小的項目,做一些力所能及的項目。同時我們看到當時2014年、2015年蘋果對創新玩法項目非常支持,所以我們就覺得還要再試一下,產品方向就往樂趣導向,小而精項目組上,就有了涼屋遊戲。我們之前做這個不是要做獨立遊戲,而是以正確態度製作好玩遊戲,很有幸又招到《元氣騎士》製作人,並且現在有更多項目在製作當中。

提問:《元氣騎士》是怎麽保持持續的高人氣?畢竟這是一款能通關的單機遊戲。

曹侃:確實是一款單機遊戲,但是我們覺得這個市場有潛力,是因為有大量玩家沒有接觸過這個類型的射擊遊戲。接觸過玩家也有很多潛在太空可以發展,我們現在只要每次,每四個月做大更新,就發現數據會猛漲,以前老玩家會回來,新玩家會看到。另外值得分享一點,我們增加了兩人聯機玩法,雖然是單機,但是可以通過兩台機器聯機,這個玩法一出來日活又翻一番。今年過年期間推出四人聯機,四個小夥伴一起在地道裡面打怪,這就像有一點吃雞感覺,有一點開大寶箱的感覺,這樣兩個版本更新之後,玩家發現,一起協作打遊戲很好玩,所以我們就可以持續帶動新增。還有更新新內容、新武器,新的地牢關卡。

元氣騎士專訪更新

提問:未來這個遊戲還有什麽計劃?

曹侃:持續更新下去。非常有趣,第一任製作人他們其實兩位已經合作做新遊戲了,現在是另外兩位新製作人接手,我們覺得這個機制目前來看是非常有效,每一個人都有自己的想法,每一個新版本裡面都會灌輸想法,給這個遊戲帶來不同元素和內涵,所以我們會把《元氣騎士》持續更新下去。除此以外《元氣騎士》這套世界觀利用上做一款多人對戰遊戲。是單獨的遊戲,響應玩家要求做有伺服器的多人在線對戰。

提問:涼屋目前還有什麽新項目?

曹侃:我們組織結構特殊,同事都可以直接做他們想做項目,現在有六七款項目在研,每一款項目一兩個人,每一款項目類型非常不一樣,我們接下來有一些roguelike遊戲,有一些策略遊戲。

提問:能否分別透露一下?

曹侃:今年之內發布兩款,第一《大家餓餐廳》,是一款像素風格比較怪誕的模擬經營餐廳遊戲,目前看來很有趣;還有另外一款《怪誕地牢》,是地牢闖關元素遊戲。

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