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過去的國外遊戲雜誌上有什麽腦洞廣告?

產品宣傳歷來是商家必爭之地,遊戲行業也不例外。

此前,我們曾經提到過世界上第一條電子遊戲廣告的故事。在互聯網不發達的年代,遊戲雜誌是玩家們獲取業界資訊的主要管道,上面的廣告自然成了各廠商高度重視的宣傳陣地。為了讓讀者的目光盡可能地在自己的產品名稱上多停留一會,廠商也是絞盡腦汁,推出了不少高品質的廣告。

由於早期的遊戲畫面還比較簡陋,不少遊戲的雜誌廣告都以精致的手繪原畫為主體,十分賞心悅目。

彈球遊戲《Raster Blaster》的廣告,刊登在世界首本專業遊戲雜誌《電腦與電子遊戲》1981年11月創刊號的扉頁

後來,隨著行業的逐步發展,遊戲廣告的創意逐漸豐富了起來。除了基本的遊戲封面或人物為主體的廣告外,還有許多劍走偏鋒的腦洞廣告。下面,我們挑選了一些經典案例,供大家一飽眼福。

《冰球》——把雜誌給我撕了

《冰球》是動視在1981年推出的一款體育遊戲。為了回避簡陋的遊戲畫面與封面,動視採用了文案激將法,在廣告中讓讀者把手中的雜誌撕成兩半,看看讀者是否足夠強悍以挑戰這款遊戲。

一年後,動視又在自家的飛行射擊遊戲《Starmaster》的廣告中用了同樣的套路。這次的廣告詞更加直白和具有挑釁意味,直接告訴讀者根本無法打通這款遊戲。

這樣的激將法可能的確吸引了不少讀者注意和購買這款遊戲。不過對於筆者這樣的佛系玩家而言,看到這樣的廣告詞後,可能直接就被勸退了。

《俠盜獵車手手3》——沒有規則

作為系列邁入3D化的第一步作品,《俠盜獵車手手3》無論在遊戲畫面還是具體玩法上都有著很大的進化,也帶來了更多社會關於誘導暴力的爭議。

不過,在宣傳上,R星似乎絲毫沒有回避這種爭議。在這則廣告中,三個人形靶高舉雙手錶示投降,但上面依然布滿了彈痕。很明顯這是在暗示遊戲的高自由度玩法:無論敵對與否或是否持有武器,只要你想,任何人都可以成為你的槍靶子。

《命運戰士》——子彈解剖學

對於Raven這個名字,大家可能不太熟悉。在最近幾年裡,這家工作室一直在參與《決勝時刻》系列的輔助開發,除了《決勝時刻OL》《決勝時刻:現代戰爭重製版》外並沒有獨立開發的作品。實際上,Raven成立至今已有28年歷史,而廣告中的《命運戰士》就是其在2000年開發的一款小有名氣的現代題材FPS遊戲。

這款遊戲有著細致的斷肢系統,擊中敵人不同的部位都會有相應的傷害效果。為了突出這一賣點,Raven找來了一名男子,按著遊戲中的斷肢部位在他身上畫上相應的虛線,還附上相應的截圖以免讀者產生誤會。

《盟軍敢死隊2》——猛男倒立

和上面的《命運戰士》一樣,《盟軍敢死隊2》也曾經找過一個裸體大漢用作廣告主題。不過這大哥可比上面那位猛多了,不但大冬天在室外一絲不掛,還玩起了倒立。這則廣告的廣告詞為法語,大意為“訓練完成後,這個夏天我們就要到前線去。”也許要成為精銳中的精銳,裸體倒立是一門必備技能吧。

任天堂Game Boy Pocket——放置Play

不容易把女神約到了床上,接下來要幹什麽?當然是掏出口袋裡的大寶貝Game Boy Pocket玩《俄羅斯方塊》啦。

Game Boy Pocket是任天堂在1996推出的一款掌機,其體積和原版Game Boy相比縮小了30%,因此更加便攜。至於其魅力是不是像廣告中的那樣能讓你捨棄美人,就要交給各位自己判斷了。

SNK Neo Geo Pocket Color——我不是Boy

既然剛才提到了Game Boy,那就必須要談談它的競爭者。

90年代,掌機市場被任天堂Game Boy所主宰。為了在掌機市場中爭得一杯羹,SNK在1998年10月推出了其第一款掌機Neo Geo Pocket,但市場表現並不理想。

次年,SNK推出了後續型號Neo Geo Pocket Color。這次SNK似乎信心滿滿,在廣告中喊出了“I’m not BOY”“不管是誰都有捨棄BOY的時候”這樣火藥味十足的口號。

遺憾的是,這款掌機最後依然未能撼動任天堂的霸主地位。而SNK在2012年推出其最後一款掌機Neo Geo X後也暫時告別了主機制造行業,直到今年才推出了複古主機NEOGEO mini。

索尼PS Vita——雙份的快樂

廣告方面,索尼也是一把好手。為了宣傳PSV掌機的雙面觸控功能,索尼製作了一則平面廣告,主體為一名前後兩面都有胸的女性。

雖然山田孝之說過,是勇士才喜歡巨乳,不過要是在現實中遇上這麽一位女性,恐怕還是會受到不少驚嚇的。

諾基亞N-Gage——後排三人行

諾基亞在2003年發售的遊戲手機N-Gage是其進軍遊戲行業的一次大膽嘗試。而在這款產品的廣告策劃上,諾基亞也是十分大膽。

這則N-Gage廣告的廣告詞“你是否準備好計程車後排來一次三人行?”引人浮想聯翩。實際上,這裡的“三人行”指的是N-Gage的無線聯機功能,這在當時的掌機行業中尚不多見,就算是和N-Gage同年發售的任天堂Game Boy Advance SP也沒有搭載這一功能,需要安裝專門的附加配件才能夠進行無線聯機。

然而,雖然N-Gage有著的EA、Gameloft等大廠的獨佔遊戲撐腰,但其產品定位和過高的價格讓N-Gage的市場表現遠遠不如任天堂Game Boy。直到2007年,N-Gage全系列兩款機型的總銷量僅300萬台,而任天堂僅Game Boy Advance一款機型的銷量就達8100萬台,數據對比一目了然。

市場上的失敗讓N-Gage成為了諾基亞乃至電子產業史上最知名的失敗產品之一。但諾基亞可能沒有想到的是,在N-Gage推出的十幾年後,電子競技開始進軍手遊領域,一些廠商再度提出了“遊戲手機”的概念。和普通的手機相比,新一代的遊戲手機有著更強大的硬體和炫酷的外形,但最終市場接受程度如何,這恐怕就得讓時間來說話了。

隨著互聯網的普及和帶寬的普遍提高,各廠商宣傳重點轉移到了網上。由遊戲實機畫面剪輯而成的宣傳片也成為了遊戲宣傳的主要手段。如今,遊戲雜誌上的主流廣告已經被PC硬體和外設所取代,而實體遊戲雜誌本身在互聯網的衝擊下也逐漸走向衰微。

幾十年來,雜誌上的優秀遊戲廣告還有很多,限於篇幅原因,我們暫時只能展示上文這些。其實除了雜誌,在電視廣告領域,各廠商的宣傳同樣天馬行空。

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