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Take Two:Epic商城的推出 平台抽成變少我們直接受益!

  Epic商城從一開始的推出,再到各種花式獨佔遊戲導致在玩家之間的口碑變得不是很好。但是大多數遊戲廠商反而非常挺Epic,主要原因是Epic商城為開發商提供88%的收入分成,對比來說,競爭對手Steam以及其他平台,包括微軟、索尼以及蘋果的數字商城都是提供70%的收入分成。

  在本周,Take Two開展了2020財年第一季度財報會議,在會議中,公司首席執行官Strauss Zelnick問到在谷歌Stadia,Xbox Scarlett以及PS5即將推出之際,平台費用是否在演變。

  對此Strauss Zelnick表示平台之間競爭的加劇將壓低平台費用,他說:“你們已經在看到一些最近推出的平台已經宣布降低了費用。如果你從一個寡頭壟斷的環境走向一個競爭更廣泛的環境,我認為這會滿足你的期望。我想指出的是,隨著這些費用的下降,這顯然會直接讓公司受益。”

  在之前GamesIndustry舉辦的討論會上,來自瑞典的歷史策略遊戲開發商Paradox董事會高層Fredrik Wester認為傳統數字商店的30%分成模式非常的“可恥”,而Epic的低抽成模式則是一種行業“善舉”。所以Epic這樣看似賠本賺吆喝的方法確實收獲了不錯的效果,吸引了大量遊戲廠商。

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