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正面剛刀的硬核遊戲《末武求生》靈感來自《隻狼》?

對於這陣子大熱的硬核動作遊戲《隻狼》,其超高的難度已經是一個不爭的事實了,無論你曾經是否是一個黑魂資深玩家,在《隻狼》面前通常也只有看書法的份。

隻狼死

“死”字,你會寫了嗎?

對於這種只能依靠嫻熟的技術操作,而無法通過等級和裝備硬剛的動作遊戲來說,“手殘勿進”四個字直擊靈魂,但偏偏有些人以為這只是一個玩笑,想要通過自己的“精神意念”來打破“物理定律”。

手殘

比如,杭州小夥由於被《隻狼》中的劍聖血虐最終導致在路邊崩潰大哭,PDD 在直播中挑戰“葦名一心”被虐百遍精神崩潰,甚至作為同行的《秘境探險》編劇 John Scherr 也是被虐後在網上直接爆了粗口。

崩潰

最近勇哥了解到《夢回戰場》的開發者「天漠映畫」也在玩《隻狼》,本想著看看他是不是也被虐到自閉,卻發現他不僅沒有自閉,還發布了新作品!就是勇哥此前給大家爆料過的一款叫做《末武求生》的硬核動作遊戲!好家夥,別人玩《隻狼》都是被虐到崩潰,這位開發者卻是玩出了心得,準備開發硬核動作遊戲?

《末武求生》【安卓版

果然掌握了核心技術就是好啊!看來勇哥是時候也要去學一下碼代碼了!

程序員

類隻狼硬核動作玩法 招式全靠手動搓招

《末武求生》的製作標杆參考了最近大火的《隻狼》,《隻狼》之所以會大火,除了它繼承了魂系列和血緣系列的風味以外,在硬核的戰鬥上開辟了一條全新的道路。

隻狼

它鼓勵玩家正面拚刀,見招拆招,比如當玩家化解了一個攻擊後,立刻上前一刀快速攻擊打中無防禦的敵人,然後接下來一招被敵人擋住。確實,玩家僅僅做出了少量傷害,但是三個動作都將敵人的「架勢」減少了。有一種與旗鼓相當的對手戰鬥,最後險勝的意味。

隻狼剛刀

攻擊與招架的平衡,使戰鬥一點不拖遝

這樣的硬核動作遊戲所帶來的快感與無雙類割草遊戲時截然不同的,《末武求生》的核心玩法正是遵循這一原則。它捨棄了那些打著動作遊戲招牌實則是老套的 MMO 站樁玩法,也沒有現在流行的通過虛擬按鍵釋放技能的設定,而選擇了擁抱傳統動作遊戲中“搓招”模式

搓招

曾經街機中的搓招能激烈到把搖杆給掰斷

所謂的搓招,就是指在格鬥遊戲中,通過按鍵組合不同釋放出各種不一樣的技能,例如“abab↑↑↓↓a”等等,其中比較經典的代表作就是《拳皇》。玩過 DNF 的小夥伴應該也會手動搓出一些覺醒技能和 BUFF 等,因為技能欄根本放不下那麽多技能。即使是像《真三國無雙》這種割草遊戲,通過「輕攻擊」和「重攻擊」的組合也能出現非常多的招式變化。

出招表

熟記出招表無疑在招式的使用上更具優勢

這就是搓招動作遊戲的魅力,它不僅能夠讓玩家體驗到更多的招式技能以外,還能拉開與普通玩家的水準,比如像《拳皇》這種遊戲,別說連招了,不會搓招連必殺技都放不出來。

高玩

《末武求生》在招式設定中存在預設的出招表,玩家熟記出招表的組合按鍵可以釋放出各種格鬥招式以及連擊招式,完全依靠水準決定遊戲中的實力!

末武求生

由於是寫實的風格,遊戲沒有飛天遁地的誇張特效,主打的就是小範圍內的閃轉騰挪與格擋反擊,不同的格鬥招式均有著不同的威力和硬直時間,是選擇防守反擊還是正面剛刀都可以根據敵人的起手招式進行準確的預判。

末武求生

另外,閃避與格擋需要消耗精力條,當精力條耗盡時,將無法再進行格擋和閃避,所以在戰鬥的同時還要觀察好剩餘的精力條,充滿操作與邏輯,可以說是“真”鬥智鬥勇。

末武求生

5月下旬迎來首測 包含多人聯機玩法和單挑模式

《末武求生》目前還在研發階段,遊戲預計 5 月下旬將會開啟首測,不怕開發者揍我,勇哥可以偷偷告訴大家!

告訴

這一次的首測版本中將會包含兩個模式,其中一個為多人聯機競戰。戰場上一次性可以容納 10 名玩家進行混戰,擊敗所有的敵人即可獲勝。因此可以說這個模式類似於“格鬥吃雞”,或者是“大亂鬥”玩法,最終剩下的人獲勝。

大亂鬥

大概就是這種各顯神通的感覺

你可以選擇“遇神殺神”的 PK 架勢,看見誰不順眼就是上去幹,也可以選擇做一個猥瑣發育的“伏地魔”,偷偷在暗中觀察,等場上人數驟減之後再展露拳腳。目前還不知道遊戲的地圖有多大,想必 10 人的混戰地風雲形應該不會很大,所以與其做一個老陰比,不如堂堂正正的戰鬥來的好。

末武求生

之前曝光的場景圖,可能是在複雜地形中戰鬥

而且遊戲中似乎也鼓勵玩家正面戰鬥,因為遊戲中的擊殺對音效參考了《天翼決》(一款 MOBA 端遊)中的音效,累計擊殺 5 人將獲得“暴走”音效,所以那種打 LOL 和 DOTA2 五殺的感覺才是開發者想要帶給玩家的。

暴走

除此以外,遊戲中另外一個模式為單挑式 1V1 聯機格鬥競戰,簡單來說戰勝對手就算獲勝。這一個模式勇哥我比較看好,因為既然遊戲中的戰鬥設定與《隻狼》中的模式相似,鼓勵玩家防守反擊以及正面剛刀,那麽對於 1V1 模式來說,整體的體驗勢必就像是在《隻狼》中與 BOSS 戰鬥一般,充滿著見招拆招的博弈。

單挑

據說,後續還會加入排行榜和段位系統,那麽高水準的玩家就能夠有展現出自己真正的實力的舞台了。

牛逼

後續將加入MOBA玩法 類似《叢林肉搏》

除了上面的一些核心玩法以外,《末武求生》在未來還會增加一些新玩法,比如融合了格鬥競技的 MOBA 類玩法,但與傳統的 MOBA 遊戲不同!和 DOTA2 地圖中的《叢林肉搏》玩法類似!

末武求生

遊戲中沒有小兵系統,只有類似 MOBA 中的野怪,在《末武求生》中這些野怪被稱為「緝盜」。玩家通過擊殺這些江洋大盜可以獲得金錢獎勵和經驗值,金錢可購買裝備、技能、藥物,經驗值可用於升級人物。

如果按照《叢林肉搏》的設定來推測,裝備、等級和技能可能決定了玩家的強度,如何快速的發育,購買相應的裝備,選擇合適的技能都會影響戰局。

伏地魔

這個 MOBA 模式之後會開放兩種匹配模式個人戰組隊的陣營戰。舉個例子,個人戰就是吃雞遊戲中的單人匹配,所有人都是敵人,而組隊戰類似吃雞中的組隊模式,在不同的陣營間戰鬥。

雙排

可不就是單排和雙排的感覺嗎?

其實勇哥對於《末武求生》還是非常期待的,畢竟現在的手遊在某種程度上來說越來越貼近端遊體驗,所以也誕生了很多想要體驗硬核遊戲的手遊玩家。相信這款《末武求生》會是不錯的選擇!

末武求生

其開發者「天漠映畫」相信不少玩家已經很熟悉了,這位個人開發者的遊戲都是獨自一人開發,十分不容易,其上一部作品《夢回戰場》也是在不斷的研發中。

天漠映畫

據悉,《末武求生》在 5 月下旬就會開啟首測啦!喜歡動作遊戲和聯機對戰的小夥伴強烈推薦預約哦!

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