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遊戲、電商營收佔比超90% 網易發布Q1財報

每經記者:許戀戀 王星平 每經編輯:杜毅

5月16日,網易公司發布2019年第一季度財報。今年第一季度,網易公司營收183.56億元,同比增加29.5%。歸屬於網易公司股東淨利潤為23.82億元人民幣,同比增長約217%。基於非美國通用會計準則,歸屬於網易公司股東淨利潤為30.17億元人民幣,同比增長約126%。

每經記者注意到,雖然網易業務多點開花,電商、音樂、廣告教育等都在持續投入,但是若論營收貢獻,依然是遊戲為王。網易2019年Q1遊戲營收118.5億元,同比增加了35.3%,佔比約65%。第二大收入板塊來自電商,營收47.89億元,同比增長28.3%,佔比約26%。不過網易的廣告業務受到季節性因素影響,同比微降。

遊戲收入118.5億 進一步探索海外市場

根據網易Q1財報,這次披露的四個業務分部分別是在線遊戲服務、電商業務、廣告服務、創新及其他業務,創新及其他業務也就是此前的“郵箱及其他業務”。

毫無疑問,每次網易財報中遊戲板塊總是最引人注目,從118.5億元的營收來看,2019年第一季度,網易的遊戲業務無疑過得很滋潤。每經記者注意到,這和老產品表現穩定強相關,比如《夢幻西遊》系列和《大話西遊》系列,其余如《陰陽師》等也表現強勁。同時網易披露了知名IP《我的世界》中國累計注冊用戶已經超過2億。

2018年,國內遊戲行業遭遇寒冰期之時,網易遊戲在海外迅速拓展,2018年發布Q3財報時網易首次披露了海外遊戲收入的營收貢獻,當時網易海外營收已經佔到10%,網易首席執行官兼董事丁磊表示未來網易在遊戲研發領域包括對海外一些遊戲開發工作室的投資將是持續的。網易CFO楊昭烜則表示網易遊戲在海外的營收主要來自於在日本的業務,堅信未來的海外營收佔比會繼續提升,但無法做出具體的預測。

在最新的財報電話會上,網易方面表示,這一佔比依然是10%。丁磊表示,網易在海外遊戲發展上取得了一些成績,尤其是日本,但是網易還需要不停探索和嘗試。目前,網易在海外發行了《量子特攻》等自己開發的遊戲,但海外遊戲市場,手遊並不是主流。在海外市場第一大遊戲類型仍然是休閑遊戲,第二是PC遊戲,第三才是手遊。網易需要花點時間不斷去嘗試在海外遊戲市場的探索,但丁磊強調,海外市場肯定是網易最重要的目標之一。

除了遊戲,文化類其他業務如網易雲音樂、教育也被重點提及,網易雲音樂在商業化探索上也取得了不錯的進展。2019年第1季度,網易雲音樂付費會員數保持持續快速增長,不過網易並未透露具體數據,僅表示網易雲音樂繼續聚焦原創扶持,深耕優質音樂內容,提升差異化競爭能力。

丁磊表示,網易未來對於擅長的業務會更聚焦,比如遊戲和音樂,“在電商領域,我們也不是說不投資,而是說先把內功練好,然後再去做有序的投資和增長,在有道的網上教育方面,就會比較大膽一點,因為這是一個非常大的賽道,我們認為並不好的一些賽道就砍了,前期我們把漫畫出售了,覺得自己並不擅長這一塊”。

電商業務毛利率提升

根據一季度財報,電商業務淨收入為47.89億元人民幣,目前在總營收中佔比已近三成。同時,一直備受外界關注的毛利率也提高至10 %。

不過,對比以往的財報數據後,《每日經濟新聞》記者也注意到,雖然此次網易電商業務收入仍然在保持增長,同比增長28.3%,但這一增速正在下降。

網易自2017年第四季度開始單獨公布電商業務的財務數據,如今,其營收同比增速已經從175%下降至2018年第四季度的64.8%,再到本季度的28.3%。這在業內人士看來,實則為網易電商業務增長乏力的表現。

從財報裡可以了解到,毛利率的大幅提升主要在於網易一季度在電商供應鏈、導購和定價上的調整。雖然增長進一步放緩,但網易依然沒有放棄對電商的投入。

記者也注意到,今年以來,網易電商業務動作頻頻。不僅調整組織架構,還加大了全國範圍的線下布局,陸續開出網易考拉旗艦店、網易考拉全球工廠店。例如網易考拉今年1月20日在杭州開了第一家線下旗艦店,並計劃於2019年全國新增15家線下店。

(封面圖片來源:視覺中國)

每日經濟新聞

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