每日最新頭條.有趣資訊

中國互聯網發展報告2019:在線視頻呈逆勢增長

新京報訊(見習記者 陳詩怡 記者 陳維城) 7月11日上午,《中國互聯網發展報告2019》在京發布,在線視頻行業呈逆勢增長,2018年市場規模達2016.8億元,同比增長39.1%。

報告的研究成果顯示,2018年,我國互聯網上市企業市值有所下降,企業IPO頻頻受挫,資本市場也在下半年逐漸趨冷,電子商務、網絡遊戲等垂直應用產業的市場增長也在逐年放緩,而網絡音視頻服務、在線教育產業等則呈現逆勢增長態勢。

《中國互聯網發展報告2019》(以下簡稱“報告”)是由中國互聯網協會發布的編年體報告,自2002年開始每年發布一卷,至今已有18卷。

此次報告對眾多互聯網行業的發展狀況進行了回顧和分析,包括網絡音視頻、網絡遊戲、移動應用市場、網絡出行等。

過半用戶願意付費觀看網絡視頻

報告顯示,2018年中國在線視頻行業市場規模達2016.8億元,同比增長39.1%。其中短視頻行業達118.1億元,直播行業達363.3億元。綜合視頻平台位居網絡視頻市場份額首位,其用戶、內容、流量進一步向頭部平台集中。

2018年,中國網絡視頻付費用戶已經佔總體網絡視頻用戶的53.1%,較2017年同期增長23.8%。值得一提的是,近五年增速均超過20%。網絡視頻付費業務於2010年推出,早期受網絡盜版問題影響,發展緩慢。近年來,隨著監管部門進一步加大盜版打擊力度,網絡自製內容快速發展,推動網絡視頻付費用戶比例逐年上升,帶動了網絡視頻行業的整體收入。

移動遊戲佔據網絡遊戲產業主導地位

報告顯示,2018年中國網絡遊戲市場規模約為2871億元,其中PC網絡遊戲市場規模為50.6億元,而移動遊戲市場規模約為1646億元,佔據網絡遊戲產業主導地位。

2018年,中國電子競技整體市場規模測算約為940.5億元,同比增長33.2%,增速較2017年底下降31個百分點,

報告指出,應重視國外優質單機遊戲市場,助推中國單機遊戲發展;精致和創意是中國單機遊戲的機會;打造遊戲優質IP品牌,泛娛樂運營提升品牌價值;移動電競從輕到重,未來提升巨大。

前五名APP滲透率均高達50%,騰訊、阿里系勢均力敵

報告指出,2018年,中國移動應用市場上TOP30的應用領域活躍用戶數均在1億人以上。其中,社交、視頻等頭部領域用戶規模已趨於飽和,增長率趨緩;而處在第二梯隊的,音頻娛樂、移動購物、谘詢等領域用戶規模仍保持快速增長。

數據顯示,移動應用市場繼續向頭部集中,TOP5的移動應用滲透率均高達50%,騰訊系的微信、QQ分別排在第一、第三,阿里系的支付寶、手機淘寶排在第二、第五,愛奇藝衝入第四。

在人均使用時長上,後來者對傳統巨頭髮起了挑戰,今日頭條以28.4小時首次超過微信。

另外,報告顯示,在娛樂領域,一線及以上城市居民喜愛使用移動電台和有聲閱讀;二線及以下城市,喜愛視頻和休閑遊戲。

報告預測了未來中國移動互聯網的發展趨勢:多功能融合應用成為移動市場主要形態;輕應用和原生應用將長期共存;移動應用用戶向三線及以下城市下沉;多渠道融合分發成為應用分發通用模式;分發平台深度介入遊戲應用運營與行銷環節;工業互聯網APP應用落地未來可期。

網絡出行市場規模2478億元,用戶近5億人

報告指出,網約車行業規模不斷擴大,運營車輛向新能源升級,同時迎來了最嚴監管期,網約車企業紛紛優化產品結構,強化安全保證。新競爭者接續入局,市場競爭日趨激烈。

而共享單車市場增速放緩,競爭格局出現重大變化,大量的前期投入、長期的價格戰使企業背上了巨額債務,盈利壓力越來越大,商業模式面臨巨大考驗。

截至2018年底,中國網絡出行市場規模達2478億元,用戶規模近5億人。其中,網約車交易規模達1888.52億元;共享單車市場規模為132.96億元,用戶規模達到2.35億人。

報告預測了未來中國網絡出行服務的發展趨勢:監管規範化仍是主旋律;穩就業、促消費作用更加凸顯;綠色化、智能化出行潮流不可逆轉。

新京報見習記者 陳詩怡 記者 陳維城 編輯 劉曉陽 校對 吳興發

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團