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動視專利曝光:或優化《決勝時刻:現代戰爭》匹配、吸引玩家消費

  據外媒dexerto報導,根據動視申請的一份專利聲明顯示,官方或披露了引發巨大爭議的SBMM系統背後的數據追蹤邏輯,而根據此前的傳聞,該系統被應用在《決勝時刻:現代戰爭》等遊戲當中。

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  SBMM是一種將水準相當的玩家匹配到一起,以保證玩家公平競技的系統,但有些玩家會通過自殺等方式來避免更為激烈的遊戲對抗,這也成為了SBMM非常嚴重的一個問題。

  由於動視對於這一問題透露的情報非常少,近日,Reddit用戶深入研究了動視的專利申請,其中似乎揭示了開發者如何利用數據追蹤來獲取玩家的活動、遊戲風格以及更多內容,專利中提到的VCS(Virtual Coaching System,虛擬教練系統)會通過玩家在遊戲內的K/D參數、每分鐘傷害、移動覆蓋面積、移動速度等參數得出數據,隨後對這些數據進行分析並確定玩家一個或多個特徵,比如在一些場景下的反應、做出的策略變化、武器的使用等。

  一些起到決定性的特徵將被用來確定玩家的遊戲風格,這也意味著該系統會追蹤玩家的多項數據指標,而不僅僅用K/D來衡量玩家的水準。這項專利申請於2019年4月,是《決勝時刻:現代戰爭》正式發售半年之前的事情。

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該系統是如何循序漸進處理玩家數據並創建一個VCS

  此外,除了為改進玩家的遊戲對抗體驗之外,動視暴雪還暗示將利用匹配系統來吸引玩家在遊戲內消費,這名Reddit用戶指出,這種算法邏輯可以讓玩家與那些購買了遊戲外觀的人匹配到一起,以吸引他們也掏錢進行消費。

  外媒dexerto也強調稱,雖然這些專利是由動視申請的,但並不意味著以上功能都已經加入了《決勝時刻:現代戰爭》等遊戲當中。

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動視是否會利用專利影響玩家消費依然是個謎

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