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次世代PS/Xbox用戶群體存在差異 主機大戰或迎來和平期

   索尼和微軟兩大主機廠商的次世代主機一兩年內就將問世,新一輪的主機大戰似乎就要開始了。按照目前的預測,PS5將提供革命性的家用VR體驗,而Xbox“Scarlett”則將以微軟的xCloud雲技術為核心。

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   遊戲市場分析公司Newzoo的高級市場分析師Tom Wijman介紹,次世代遊戲系統可能會出現主機平台大戰停火的現象。

   “策略不一定會面向同一批玩家群體,肯定存在雙方都獲得成功的可能性。玩家並不一定要依賴單一的VR或者雲遊戲,可能會有玩家同時擁有兩款產品。尤其考慮到微軟的遊戲可能不需要Xbox主機就能玩,所以玩家將可以更方便地同時玩PS和微軟的遊戲。”

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   索尼的PS4在當代主機壽命周期中是當之無愧的王者,累計銷量達到9100萬台,而目前微軟Xbox One在2018年的銷量則落後於索尼和任天堂。

   Wijman認為,索尼目前的統治地位將讓他們繼續製造出一流的主機,搭載一流硬體和VR。而微軟則將嘗試吸引另外一批玩家群體,提供訂閱付費製的雲服務,讓Xbox遊戲通過手機和平板實現雲端串流遊玩。

   “索尼的策略重點是提供優秀的遊戲內容,對VR的進一步投資是這個目標的延伸。微軟則將會將重點從硬體轉移向服務。雲遊戲很有可能會觸及最廣泛的閱聽人群體。”

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   PS4目前的成功顯然可能會讓更多玩家選購PS5,而微軟的xCloud則顯然是想從手機玩家那裡獲取注意力,據預測,手機遊戲市場將在2021年增長到1000億美元。

   主機大戰可能要迎來和平時期了。

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