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《冰封龐克》開發商:正在製作新遊戲 而且不會搞獨佔

作者:虞北冥

  你也許沒聽過11 bits studios這個名字,但你很可能聽說過《冰封龐克》。一年前,這款遊戲剛推出三天,就賣出了25萬份。1年後的今天,這個數字已經超過了140萬。這家工作室在《冰封龐克》以前,還製作過《這是我的戰爭》。這個遊戲體量不大,但各種遊戲獎項拿到手軟。

  無論《冰封龐克》還是《這是我的戰爭》,它們拿來當賣點的,都是道德困境。玩家在《這是我的戰爭》裡,為了保護家人朋友,往往要殺死其他平民劫奪財物,到《冰封龐克》,作為凌冽寒風中殘存城市的管理者,你為了文明的存續,可能不得不勞役童工,或者把死者的屍體拿來當農作物的肥料。

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《冰封龐克》

  因為連創佳績,11 bits studios在幾年之內就躍升為了波蘭第二大遊戲開發廠,資源甚至充裕到了能主導成立波蘭獨立遊戲協會,和波蘭駐華大使館聯合,開獨立遊戲製作人Party的地步。就是在那裡,我們遇到了11 bits的高級行銷經理Karol Zajaczkowski,問了他這家工作室現在在做什麽,以及他們未來新遊戲的動向。

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Karol 和他們核聚變上的展位。

'把策略遊戲移植上主機,不是一件容易事'

  從目前的情況來看,11 bits的工作重點,放在了《冰封龐克》的主機移植上。《冰封龐克》銷量很好,但它的平台僅限電腦。《這是我的戰爭》之所以長盛不衰,和它的多平台發行有密切關係。11 bits希望主機平台的玩家也體驗到人們在凜冬之中的掙扎,當然,如果移植後賣得好,他們也能更好地恰飯,為新作投入更多的資金。

  問題在於《冰封龐克》是一款戰略遊戲。通常來講,戰略遊戲的游標繁瑣操作,只有滑鼠鍵盤組才能勝任,搖桿雖然按鍵多,但總歸水土不服。不管P社五萌還是《文明》系列,我基本上沒聽說過有人拿搖桿來玩的,所以對於《冰封龐克》的移植能否成功,我抱有很大的疑問。

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《冰封龐克》的政策界面

  不過Karol 似乎對此自信滿滿。“我們這可不是簡單的移植哦,”他說,“為了讓《冰封龐克》在主機上也有良好的表現,我們專門做了對應的UI。”實際上,11 Bit做的UI還不止一套。

  如果你玩過《冰封龐克》,就知道整個城市是以熔爐為中心,向周圍呈異塵餘生狀擴展的。按照Karol 的說法,11 Bit在反覆推敲多次以後,徹底捨棄了PC的方格狀菜單欄,改用中心化圓盤狀分布的菜單欄,它完全為搖桿量身打造。“這並不容易,但新的用戶界面表現超乎預期。”

'8號計劃'

  能在移植的時候把菜單徹底重做,這成本已經不是當初那個不太大的遊戲廠可以承擔得起的了,加上從《這是我的戰爭》到《冰封龐克》的大跨步邁進,我懷疑11 bit的野心,恐怕不會止步於《冰封龐克》這樣規格的作品。

  帶著好奇心和一絲期待,我問11bit打不打算做3A遊戲。Karol的答案是他們正在往這個方向上努力。他們正在開發的新遊戲代號project 8(8號計劃),規模大概是《冰封龐克》的兩倍。雖然可能還算不上3A水準,但相去也不那麽遙遠。對於這款遊戲,他一副“無可奉告”的模樣,我旁敲側擊也沒能挖出太多的信息,只知道了兩點:第一,這款遊戲年內出不來。

  第二點比較關鍵,即這款遊戲,恐怕不會像這家工作室賴以成名的兩部遊戲一樣,把重點放在玩家的道德抉擇上。11 bit創作《這是我的戰爭》和《冰封龐克》的原因,和波蘭的歷史有很大的關係。正如大家所知,波蘭曾經飽受戰爭創傷,光在20世紀,它就先遭蘇德瓜分,後來又被蘇聯鐵腕統治了幾十載,直到1989年才迎來了自由。11 bit studios創始人Grzegorz Miechowski的爺爺還是參加過柏林會戰的老兵,所以他對戰爭的理解自然深過他人。

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1241年的列格尼卡戰役。蒙古軍隊擊敗了波蘭聯軍,引得歐洲各國一片震驚。而此役,也成了此後近千年間波蘭國運的寫照。

  但從商業角度上考慮,《這是我的戰爭》之所以推出,也是因為當時市場上缺乏這種拷問人內心的作品,它和《冰封龐克》等於搶到了這塊空缺的市場。但是8號計劃,並沒有延續這個思路,這是因為這款新作的開發團隊,與創作那兩款遊戲的並不是同一支。11 bit 似乎想以此走條新路出來,打破人們的印象。

'那麽,新遊戲會由Epic獨佔嗎?'

  被問到這個問題的時候,Karol笑了。“就目前而言,Steam是我們用戶最多的平台,所以我們不可能棄它於不顧。也許以後還會有別的遊戲平台冒出來,不過為了讓更多的玩家能玩到我們的遊戲,11 bit是絕對不會在某個平台上搞獨佔的。”

'但這一切值得嗎?'

  前段時間,國內遊戲圈裡出過一個風波。重慶帕斯亞科技的《波西亞時光》在Steam上突然遭到大量差評,原因在於有玩家發現,遊戲裡的可攻略NPC金吉爾,會在和主角結婚幾年後,因為不治之症死亡。對許多投入真感情的玩家來說,這完全無法接受。

  類似的讓玩家情感上難以接受的設定,《這是我的戰爭》和《冰封龐克》裡稱得上比比皆是。《冰封龐克》著名台詞“但這一切值得嗎?”就出現在玩家為了生存而不得不做出殘忍之舉以後。我把《波西亞時光》製作者頂不住壓力,同意增加新結局的事情告訴了Karol,問問他是怎麽想的。

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但這一切值得嗎?

  “這得看玩家給出的是怎樣的反饋。如果他們的建議有用,讓遊戲可以在玩法上、操作上有所改進,那我們當然願意改。但在《這是我的戰爭》這樣的遊戲裡,我們不會去避免平民們的死。因為在遊戲描述的環境下,死亡不可避免。就算有人為此刷差評,哪怕是成千上萬個差評,我們也不會動搖。”

'我們將來所有的遊戲,都會同步出中文版'

  我提出的最後一個問題,是11 bit如何看待中國大陸的市場,但問題剛出口,我就有些悔意。能出資和波蘭駐華大使館聯合搞活動,他們的態度其實再明顯不過。無論如何,Karol還是回答了我的問題。

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11 bit studios代理發行的獨立遊戲《夜勤人》,也已經推出了中文版。

  “中國是11 bit studios的三大市場之一,當然需要重點對待。你會在今年ChinaJoy上看到我們的身影,別的展會我們也會盡量去參加。11 bit studios以後發售任何遊戲,都會同步推出中文版。”

  “這是一片大有可為的地方。”他最後說道。

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