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為了建設可持續業務 萬代加強IP建設,望擺脫授權掣肘

   每一個遊戲廠商都希望擁有自己的遊戲IP,而旗下多款作品都是授權IP的日本遊戲廠商萬代似乎更為注重這點。近日,萬代數字和市場副總裁 Herve Hoerdt在接受外媒GamesIndustry.biz採訪時,分享了公司未來的雄心。

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   “我們希望我們業務的50%來自於新IP。為何是這個目標?首先這是為了建設一個可持續性的業務,因為我們的絕大多數遊戲都是授權遊戲系列,比如《龍珠》、《火影》、《刀劍神域》等。為了建設一個可持續性的業務,你需要有自己的IP。每個發行商都在打造屬於自己的IP。

   其次是我們現有的IP總是屬於同一個市場區域,比如格鬥和動畫,然而電子遊戲市場仍有很多的發揮太空,還有更大的遊戲類型。

   最後是我們是一家娛樂公司,不僅僅是一家遊戲公司。我們正在尋求360度探索這些新IP,而在授權IP上我們並不能這樣做,比如《火影》、《龍珠》、《海賊王》等。我們想開發我們自己能任意探索的IP,比如就像是我們在《小小噩夢》上正在做的事情。我們有很多東西都來自於《小小噩夢》這個IP,我們和世界各地的人協商開發一個電影版什麽的早已不是什麽秘密。可能將來像是《Eescape rooms》這樣的遊戲會有其他機會。”

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   Hoerdt還提到萬代希望旗下50%的遊戲是在日本之外的其他地區開發。Hoerdt表示這是一個非常遙遠的未來目標,可能需要“下一個十年”才能達成。為了達到這個目標,他說開發部每年和超過200個工作室會面。這些會面也取得了很不錯的效果,比如和Dontnod娛樂工作室的合作,和其他廠商達成合作,成功發行《小小噩夢》和《報復》等遊戲。

   “我們希望一步一步的成長。我們不是那種花5000萬美元購買一個IP的公司,我們是一家日本公司,儘管我們的步伐緩慢,但我們的確是在往前進步。事實上我們和Dontnod有著同樣的發展戰術,我們在成長,他們也是,他們已經通過《奇異人生》證明了自己,而最近的《吸血鬼》再次證明了這點。

   敘事、故事驅動,充滿情感的旅程是我們想要充分利用的遊戲類型。我們有一天將會擁有這個IP,我們希望充分利用這個IP的價值,拍攝一個電影版什麽的。這也是為什麽我們希望有自己的IP。”

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   萬代的《靈魂能力6》將於10月發售。

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