第1頁:紋理設定、陰影品質
展開《輻射4》對顯卡要求不低,如何設定才能兼顧流暢與畫質,想必很多玩家會有此一問,下面小編帶來“追光者麵包”分享的《輻射4》最佳畫面設定推薦,讓我們來看看各項參數怎麽調最合適吧。
紋理設定
極高:
高:
中:
幀數變化:
可以看出紋理設定差異非常非常小,只是很小的細節有變化,所以選多高看心情,當然配置要求差距也非常非常小。
陰影品質
影響整個遊戲中陰影的可見性,細節和保真度,最重要的畫質設定之一。
極高:
高:
中:
低(馬賽克):
有趣的是,在某些地方,中會比高帶來更好的體驗(不包含極高和低),因為高的陰影太“軟”了,從而在某些地方顯示不足。
高:
中:
幀數變化:
陰影的影響還是很大的,除非電腦真的帶不動,不然最低也要開中,因為低的馬賽克看著太惡心了。
《輻射4》精華文章推薦 | |||
全任務圖文攻略(含收集) | 影片流程攻略 | 全技能解析 | 支線任務攻略 |
控制台代碼大全 | 隊友資料大全 | 白金攻略 | 全收集地圖 |
特殊武器位置 | 動力裝甲位置 | 技能加點推薦 | 新手須知100條 |
刷傳奇武器方法 | DLC機械守衛攻略 | DLC港灣驚魂攻略 | DLC避難所科技攻略 |
DLC核子世界攻略 | 武器原型鑒賞 | 趣味彩蛋介紹 | 系列作品介紹 |
更多相關內容請關注:輻射4專區
責任編輯:墨池
第2頁:陰影距離、貼花數量
展開陰影距離
陰影距離控制著陰影的視覺距離,為遠處的細節提供非常需要的深度,也會導致丟失一定細節。
極高:
高:
中:
幀數變化:
可以通過調整陰影品質來抵消細節丟失,儘管這會進一步燃燒你的顯卡,如果你喜歡全特效體驗,就需要在陰影距離和品質上權衡,也是燒卡大戶,本人的電腦已經開不起了。
貼花數量
貼花是彈孔,血液飛濺,燒灼等在物體表面形成的細節,通過此設定,你可以調整出現在物體表面上的貼花最大數量。
根據遊戲檔案,最多可以同時渲染1000個貼花,對每個部門進一步渲染100個,每個部門最多渲染40個貼圖,隨著設定降低減少到100/35/20個,鑒於只有大型武器才能產生較多的貼花,也是個不錯的數字(中的20個)。
注:在一個專門測試的環節中,最大化了一個區域的貼花數量,影響高達15幀/秒,不過一般遊戲中只有5幀/秒。
幀數變化:
感覺開中就夠了。
更多相關內容請關注:輻射4專區
責任編輯:墨池
第3頁:靈光品質、景深
展開靈光品質
原文大意為這是B社和N卡的合作產物,效果多牛P這種。
極高:
高:
中:
低:
關閉:
幀數變化:
原文還有幾套圖,就不搬了,其中一張是輻射風暴期間的效果,如果打開天上會有一束光照亮下面,如果關閉就沒有,顯卡燃燒大戶,還關不掉。
景深
在VATS或對話中,會用景深來加強效果。
散景:
標準:
幀數變化(原文還有一個景深關閉,但我在設定裡沒看見有關閉選項):
感覺只是加個濾鏡,還是挺吃配置的。
更多相關內容請關注:輻射4專區
責任編輯:墨池
第4頁:環境遮罩、螢幕太空反射
展開環境遮罩
原文是技術介紹和原理。
打開:
關閉:
幀數變化:
主要是細節變化,影響說大不大說小不小。
螢幕太空反射
在合適的場景下,實時太空反射的效果會呈現,為某些物體增加額外的細節,通常能在水面發現,但有一些其它表面也會受益(比如開局您的機器人管家)。
開:
關:
反射影響通常為4-5幀,在很複雜的地方最多上升到9幀。
幀數變化:
細節影響,但吃配置程度能跟陰影比了。
更多相關內容請關注:輻射4專區
責任編輯:墨池
第5頁:濕度、雨水遮罩
展開濕度
濕度能讓物體表面在下雨時變的潮濕,並且增加照明表面和衣物的光澤。
開:
關:
幀數變化:
雖然對配置要求有點高,但影響真的是太大了。
雨水遮罩
啟用此設定後,如果你在高架或舊建築物下方,雨水就不會在你旁邊出現,並且不會有滴落到地面濺起的水花,由於啟動後遊戲要實時跟蹤角色位置並渲染,所以在下雨期間會降低幾幀。
幀數變化:
雞肋。
更多相關內容請關注:輻射4專區
責任編輯:墨池
第6頁:鏡面炫光、物體淡出
展開鏡面炫光
鏡面炫光偶爾會增加風格多樣性。
開:
關:
因為是後期處理效果,所以幀數減少低於1幀/秒。
幀數變化:
屬於開了反而影響遊戲體驗的。
物體淡出
輻射4的物體是那些你不能搬動的物體,包括冷氣機、郵筒、園藝工具、柵欄、汽車、卡車、樹木等等,原文共21張圖片,這裡每5張取一張。
21:
16:
11:
6:
1:
幀數變化:
不知道為啥又是15種設定了……
在GF場景(主要為草地的場景)中,路線上的裂縫和微小的樹葉首先消失,隨後是交通標誌和岩石細節,再之後是車輛和沙袋,最後是岩石,樹木,建築物和他們的陰影消失,這是視覺效果變化明顯的一個例子,這部分性能要求略高於其它設定。
1和2差異明顯,但幀數差距不大,所以除非電腦太渣無論如何都要點一點這個。
更多相關內容請關注:輻射4專區
責任編輯:墨池
第7頁:人物淡出、草地淡出
展開人物淡出
輻射4中的人物是NPC,動物或敵人,這個選項你有很多控制權,但鑒於找到周圍的敵人和NPC的必要性,這個設定通常要一半以上的值,同上,21選5。
21:
16:
11:
6:
1:
幀數變化:
無論如何也要留一定值是最難受的。
草地淡出
21:
16:
11:
6:
1:
幀數變化:
感覺用處不大,輻射的草真的醜。
更多相關內容請關注:輻射4專區
責任編輯:墨池
第8頁:道具淡出、物體細節淡出
展開道具淡出
輻射4將道具定義為所有能放進背包的物品,從水桶到瓶蓋到水泥袋,為了演示,這裡有大概1000個桶。
21:
16:
11:
6:
1:
實際上,大部分物體只是變小不易看見,因此把物品淡化開到一半時,會導致保真度丟失,所以我們建議不要降低,除非你急需流暢度。
幀數變化:
無所謂。
物體細節淡出
影響非常小,大多數情況下,這個效果發生在很遠的距離,在遊戲中幾乎不可能注意到,甚至在500%放大的截圖中也是如此
不出所料,最高和低的幀數差只有1.6幀
幀數變化:
又一個跟紋理品質一樣的東西
抗鋸齒:
更多相關內容請關注:輻射4專區
責任編輯:墨池
第9頁:抗鋸齒、各向異性過濾
展開抗鋸齒
TAA:
FXAA:
關閉:
原文又提到TAA在各種環境都表現優秀,鑒於TAA的優秀表現,即使幀數降低20左右,依然給他很高的評價,何況此處隻影響2幀。
幀數變化:
必開,不解釋。
各向異性過濾
紋理過濾,各向異性過濾和其它類似名稱的選項會影響紋理的清晰度,尤其是遠距離和螢幕兩側的紋理,沒有各向異性過濾,表面會不明確,可以理解為畫質降低。
16x:
12x:
8x:
4x:
2x:
關閉:
幀數變化:
能開高就開高,反正打開後幀數變化就沒那麽明顯了,不過本人渣機隻敢開2x。
更多相關內容請關注:輻射4專區
責任編輯:墨池