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《絕體絕命都市4Plus》評測:災難中的複雜人性

PS4獨佔遊戲.《絕體絕命都市4 Plus:夏日回憶》終於在 2018 年 11 月 22 日正式發售,是動作冒險遊戲《絕體絕命都市》系列正統續作,本作描寫的是在現代都市當中,面對災害降臨的人們究竟如何才能求生。

《絕體絕命都市4Plus》評測:災難中的複雜人性

當年原本預定於2011年由開發商Irem在PS3主機上推出的《絕體絕命都市4》,在2011年3月於遊戲官方網站上宣告中止發售。

不過在三年之後的2014年,製作人九條一馬離開Irem自立的工作室Granzella宣布取得《絕體絕命都市 4》的開發權,並在2015年11月27 日正式改名為《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》,將平台轉換到PS4。之後又過了大約三年的開發期,終於得以正式發售。

《絕體絕命都市4Plus》評測:災難中的複雜人性

日常生活,在某一天突然瓦解

遊戲故事是從主角為了到公司面試(理由會因一開始的選項而改變)而造訪一座陌生城市,但卻突然碰上一場大地震,可以說是《絕體絕命都市》系列作慣例的發展開始。

《絕體絕命都市4Plus》評測:災難中的複雜人性

從原本普通的日常生活風景,急轉直下碰上大災害的主角和城市居民。在餘震不斷,完全無法放鬆警惕的狀況下,脆弱的主角,必須要和都市居民一起合作,逃出已經崩潰的都市。

系統仍採用非常傳統的3D動作冒險風格,習慣這類遊戲的玩家,應該都可以很輕鬆應對。同時也有“在發生餘震時,立刻蹲下避免因震動而跌倒”這樣特有的操作。跌倒會讓主角受到傷害,所以這是想生存就必須要熟練的動作。

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主角是個普通人,沒有光環,沒有幸運,更沒有超能力。面對災害時,甚至會因為不安而出現壓力,同樣也會感到口渴饑餓,當然也有排泄的必要。所以為了解除這些壓力來源,就必須要在特定區域休息,維持身體狀況。

加入這種忠實於人類自然生理的系統,是本系列的成功要素之一。實際上在發生災害時,人類的身體的確常常會出現各種各樣的情況。正如Granzella宣稱本作是“世界第一的都市災害體驗模擬器”一樣,它忠實還原了自然災害的恐怖面貌。

《絕體絕命都市4Plus》評測:災難中的複雜人性

在《絕體絕命都市》當中獲得的知識,也許能夠在遭遇災難時派上用場,絕對不是誇大其詞。

《絕體絕命都市4Plus》評測:災難中的複雜人性

餘震或是崩塌的建築會威脅到主角的生命,而由於無法預測危機,所以必須要隨時注意畫面是否出現搖晃。在遊戲過程中一直形影不離的餘震,可以說是《絕體絕命都市》特有的恐怖。

Granzella的專長?腦回路清奇的選項

《絕體絕命都市》一個共通的賣點,就是“對話選項”。一般在遊戲中出現抉擇時,大多都只有兩三種,但是本作的選項常常會多到一次冒出六七個。而且其內容,也是離奇古怪,但每個選項都會大幅影響主角的性格走向。

選項間相比較之下根本就不是同一人物。其中有些選項的腦洞甚至還會讓人忍不住想吐槽。在認真嚴肅的場合,刻意選擇莫名其妙的回答,也是一種無厘頭的遊戲體驗。 

《絕體絕命都市4Plus》評測:災難中的複雜人性

角色對於每一個選項都有不同的反應,所以會讓人忍不住嘗試所有的選擇。“我是艾瑪·克勞福德中尉!”——艾瑪·克勞福德中尉是Irem經典遊戲《異型戰機》中的角色,類似的吐槽惡搞在遊戲中還有不少……

隻言片語,卻都是人性

遊戲前期,一個NPC會非常直白地告訴你:“你做好事還是做壞事,都沒人看到。”而這句話差不多也是《夏日回憶》價值觀選擇的終極真相。因為選項會頻繁出現在角色對話當中,在玩遊戲時會有一種“透過對話來塑形出自己人格”的感覺。另外有些選項還會附加「善行點數」和「惡行點數」。

《絕體絕命都市4Plus》評測:災難中的複雜人性

《絕體絕命都市》系列令人中意的一點在於,由始至終,主角參與的關鍵事件都會被刻意模糊掉一些細節,讓玩家難以判斷自己到底應該如何“站隊”,結局往往會反轉,出人意料,但當你仔細回憶事件的細節時,又能發現角色們的所作所為早有鋪墊,不少線索貫穿故事始終。雖然遊戲題材是自然災害,然而“天災”背後必定隱藏著由人性貪婪、殘忍所驅使的“人禍”,以此構造懸念,吸引玩家逐級深入,探究真相。

《夏日回憶》也是如此。主角的設定是一個隨機性很強的普通人,起初接觸不到任何深層資訊。因此,遊戲開場時的演出很有迷惑人心的作用,你自以為理性的判斷很多時候還不如憑借第六感盲選,而遊戲一直以來的多選項選擇題又進一步加強了玩家的迷惑程度。

《絕體絕命都市4Plus》評測:災難中的複雜人性

它們不僅可以幫你表達態度,也是製作組與玩家交流的一種手段。你會不知不覺受到它們的影響,認為某個人是好是壞,是該幫還是該懟;還會對偶爾出現的自嘲、吐槽和無厘頭露出微笑。根據你所選主角的性別,你還可以決定感情發展是男女戀愛、百合,還是“純純的友情”。當然,無論你選哪種,結局都挺出人意料的……

 

前文中提到過的“善惡值”就是如此:隨著遊戲的進展,玩家會獲得相當數量的善行值和惡行值,二者的積累都取決於那些基於現實世界道德觀的選擇判斷。然而,玩家的善惡值對於遊戲進展和結局走向同樣沒有影響

《絕體絕命都市4Plus》評測:災難中的複雜人性

十年的掙扎,“絕體絕命”的意義

回顧2009 年在 PSP 主機上推出的《絕體絕命都市 3:步向毀壞的城市與少女之歌》,《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》是相隔了近十年之久的新作。

《絕體絕命都市4Plus》評測:災難中的複雜人性

“絕體絕命”一詞本身也就是“走投無路”、“一籌莫展”的意思,體驗完整部作品,感覺這個標題承載了系列的厚重感,更回應了粉絲沉甸甸的期待,成為了那些曾經被感動過的人們,心中無法磨滅的回憶,也許遊戲達不到3A水準,也許過時的引擎和僵硬的AI無法跟上時代,但《絕體絕命都市》展現得越真實,其能夠為所有人帶來的觸動也就越大。

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