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《使命召喚 黑色行動4》TGS採訪 十年的積澱是最大優勢

在今天的東京電玩展上,動視召開了記者發布會,製作公司Treyarch的社區經理John Rafacz向記者們系統介紹了由他們製作的使命召喚最新作《使命召喚:黑色行動4》的內容。在介紹之後,John Rafacz就《黑色行動4》的問題回答了記者問,本文對記者發布會和問答環節進行了記述。

《使命召喚 黑色行動4》TGS採訪 十年的積澱是最大優勢

針對《黑色行動4》的總體經營策略,John Rafacz表示本作將會是一個長線經營的遊戲。本次主打三個模式:傳統多人對戰、僵屍模式以及Blackout大逃殺模式。這次發布會詳細介紹了這三個模式的內容。


傳統多人對戰:更強調協作

《黑色行動4》很多新調整旨在提高遊戲的團隊策略性。自《黑色行動2》開始的Pick Ten和《黑色行動3》的專家系統(Specialists)都將回歸,而後者進行了大改。現在每個專家除了一個特殊技能外,還會有獨特的武器和裝備結構。另一個大改是多人模式去除了自動回血,玩家在對戰時要時刻考慮自己的殘余血量和交火後的下一步行動。

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僵屍模式:三張地圖 三種玩法

本次僵屍模式會首先推出三張地圖,分別為Blood of the Dead,Voyage of Despair和IX。

Blood of the Dead帶領玩家回到惡魔島監獄,操縱以Edward Richtofen博士為首的僵屍模式“四小強”繼續他們的穿越之旅。

Voyage of Despair帶領玩家來到短命的豪華遊輪“泰坦尼克”號上,操縱四名全新的主角開啟全新的故事線。

IX則帶領玩家來到古羅馬鬥獸場,展開一段“角鬥士”風格的僵屍大戰,該圖會為玩家提供大量近戰武器與僵屍纏鬥。

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Blackout:使命召喚大逃殺

《黑色行動4》也帶來了大逃殺模式。在吸取了《絕地求生》類遊戲以往成功經驗的基礎上,結合《使命召喚》的短平快玩法。該模式下玩家可以進行1-4人組隊。玩家除了能使用經典的COD武器技能,還能駕駛海陸空多種載具戰鬥,從裝甲車、卡車到快艇、直升機一應俱全。而這次Blackout大地圖也引入了《使命召喚》玩家熟悉的高人氣多對戰圖作為大地圖的場景,其中就包括經典的Nuke Town、Array和Estate等地圖。而這次大逃殺地圖的面積是Nuke Town的一千五百倍大,單個地圖面積規模是系列之最。

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除了介紹《黑色行動4》的總體內容,本次發布會還回答了記者的問題,以下是問答內容:


——這次Blackout模式的武器、道具和地圖等新內容將以一個什麽頻率更新?

John Rafacz:現階段我們還在完善遊戲更新周期表,但我們可以保證,我們會對Blackout的武器、地圖和裝備等內容進行頻繁的更新。


——本作遊戲HP上限提高了,極大了改變了遊戲節奏,製作組做出這種改變的原因是什麽?

John Rafacz:這一改變是處於對遊戲策略性的考慮,可以讓更多的武器有更好的發揮太空,同時為遊戲策略設計的提供更多回旋余地。


——Blackout測試版將玩家人數上限提高到了88人,之後的正式版時候還會提高此模式的人數上限?

John Rafacz:我們之前在測試版將人數提高到了80人,隨後提高到88人,再提升到了100人。我們在測試階段甚至大量提高人數上限直到地圖崩潰。我們所有這些測試都是為了確保遊戲最終能夠讓玩家感受到樂趣。但現階段,製作組尚未最終敲定Blackout人數上限是多少。


——《使命召喚》系列一直有季票內容,而購買季票的玩家和未購買季票的玩家進行遊戲匹配時會割裂。Treyarch在《使命召喚4》是否會對這種問題進行處理?

John Rafacz:我本人不是回答這個問題的最好人選,有機會我們可以找到更好的人選回答您的這個問題。


——相比市面上其他“大逃殺”類遊戲,Blackout模式相比他們的優勢在哪?

John Rafacz:我們開發和經營“黑色行動”已經有10年了,我們10年的歷史積澱和系列標誌性的特色將會成為Blackout模式相比其他大逃殺遊戲的優勢。


《使命召喚 黑色行動4》TGS採訪 十年的積澱是最大優勢


——多人模式當中的專家將會有幾個技能?

John Rafacz:每個專家都有一個。但不同專家都有不同的武器,特殊能力和裝備。這一設計也便於玩家在對戰時可以對敵我雙方的優勢劣勢有更直觀的印象。


——《黑色行動3》中Edward Richtofen博士一行人的故事已經結束了,為何本代僵屍模式中又展開了他們的新故事

John Rafacz:我盡量在不劇透的基礎上回答這個問題。玩家一直向我們反饋,希望能重做舊地圖“Mob of the Dead”。此次主角四人的新故事地圖名為Blood of the Dead。我可以告訴大家的是Edward Richtofen博士一行人的故事並不像《黑色行動3》那樣圓滿了,他們仍有一些未盡的工作。


——《使命召喚》系列的遊戲討論環境是比較惡劣的,新作各方面的變化也引起了很多爭議,製作組是如何在吸取玩家意見的基礎上不被輿論牽著走的?

John Rafacz:在《黑色行動4》測試期間,那些真正在遊戲中投入熱情和精力的玩家向製作組反饋的普遍性問題,製作組都能明確的接受到並樂於吸取這些意見。同時在遊戲測試時,總會有某些問題突然被大量的玩家指出,這些問題都是製作組認為有必要而且值得改善和解決的。製作組樂於與這些真心熱愛且關心《黑色行動》系列的玩家交流並解決遊戲問題。 

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