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《星際拓荒》評測:怪誕宇宙中的奇妙解謎之旅

原標題:《星際拓荒(Outer Wilds)》評測 7.75 分:怪誕宇宙中的奇妙冒險

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

《星際拓荒》的設定詭異而又有趣:作為一個怪誕宇宙中的萌新宇航員,一次災難性事件攪黃了你的首個宇宙探索日:太陽發生了爆炸,所有人全死了。幸運的是,你陷入了一個不斷循環的時空當中,每個循環你都有 20 分鐘來探索星系,尋求避免災難發生的方法。在這樣的設定下,《星際拓荒》打造出了一個廣袤的遊戲世界,在這趟冒險之旅中有著大量讓人難忘的時刻,但複雜的飛船控制和讓人過於費解,以致卡關的解謎內容在一定程度上拖了《星際拓荒》的後腿。

時間循環是遊戲的核心機制。玩家必須在 20 分鐘內對整個太陽系展開探索。在每隔五分鐘就會提示一次的時間循環中,也許當你還在研究如何在月球上四處傳送時,旁邊的星球就已被小行星撞擊得分崩離析。了解這些事件將會在何時、何地發生(以及各個事物間有怎樣的聯繫)是解開謎團的關鍵。遊戲的設計非常迷人,這個設計就好似一塊精密的懷表,在時間的流動中齒輪們會和諧精妙地運轉。

遊戲中的可探索區域基本採用了地牢一般的設計,玩家在探索時必須不時的從側面來思考解決問題的方法。每一塊可探索的區域都是獨一無二且經過精心布置的。我個人最喜歡的是名為 Ash 和 EmberTwins 的兩顆星球 —— 兩顆互為衛星,同時繞著太陽旋轉的星球,每當時間循環開始時,這兩個星球會同時卷起沙暴,將自己身上的砂礫傳送到對方星球上。而星球 Dark Bramble,一個布滿扭曲藤曼和迷霧的星球,靠著其幽閉和詭異的氛圍也給人留下了深刻的印象,這顆星球簡直就是《星球拓荒》上的凡爾賽宮鏡廳,當然,氛圍更加恐怖。

遊戲中所有的可探索的區域裡都有著各樣待你發掘的隱藏要素:有趣的傳說故事 、遍布塵土的古代巨獸遺骸、偶然碰見的其他宇航員、以及各樣誘使著你前去險境探索的指引信息。雖然你每 20 分鐘就會死亡一次(有時都用不著 20 分鐘),但在每一次時間循環中的探索,都會讓你掌握一些新的信息,將這些在多個時間循環中收集得來的碎片信息組合在一起,你便能一步步解決最終的謎題。

太陽爆炸並不是玩家唯一的死路,在這裡,死亡帶有著一種幽默感、和一定的教育意義。我曾被會移動的牆壁碾碎,也曾因依靠自動駕駛而導致機毀人亡、我在太空中漂浮時窒息過,還被一條巨大的,等待捕食的魚給吃掉過。在遭遇這些死亡場景時的歡樂感一定程度上能緩解玩家因迷失在銀河系中而感到挫敗感,至少,在一定時間內是這樣的。

不論是拍攝絢爛的流星劃過天空,還是看著土地一邊震動,一邊由原來的沙地凸起形成一塊山包,我從這款遊戲裡獲得了許多樂趣。然而,這些開心時刻遠比不上我被遊戲糟糕的導航和欠缺優化的系統惹惱的次數。《星際拓荒》中的飛船操作採用了一種偏向寫實的操作方案(類似坎巴拉太空計劃)。

玩家必須要在兼顧多個推進器運作的同時還要考慮到重力,飛船重量等因素。即便有了好幾個小時的遊戲經驗,我能完美著陸的次數也仍然屈指可數。大多數情況下,硬著陸除了傷害你的自尊外並不會有其它的危害,但特別嚴重的情況下可能也會導致飛船直接爆炸,角色死亡、然後時間進入下一次循環。

還有時,一些特定的謎題會要求你在某些危險的區域中進行精準的航行,而複雜得令人費解的操控系統在這時會導致遊戲體驗如同噩夢。即便是像自動駕駛這樣平時能給予你大量幫助的系統有時也總是會一頭撞到巨大的太空岩石上去。也許看上去在漫長的遊戲時間裡失去個五分鐘的進度不算是大事,但這種總是由於運氣不佳而導致的挫敗(感覺從來都不是玩家的過錯)會不斷的消磨你的耐心,特別是在遊戲中所有你找到的線索只會匯集在一張模糊的圖表上時,這種問題更是顯得嚴重。

相比起令人享受的解密挑戰,在錯亂的星際空間中存在著的各種謎題更多是在催人惱怒。有的概念上可能聽上去不錯,但真當落實到遊戲中時則就沒那麽好玩了。有一個任務是要求玩家在一個時間循環中,在特定的時間到特定的地點從而獲得某個信息。玩家首先需要先解鎖這塊區域,然後又要躲開各種太空垃圾、進行大量操作後才能拿到相關線索。還有的謎題需要玩家在多個煩人的平台間不停按照順序操作,這不但需要相當的靈活性,還意味著只要一步操作弄錯,你就必須從頭再來一遍。這些挑戰很少能帶給我的成就感,大都時候我都只是在通關後感到一陣解脫。

最後我想說,我很欣賞《星際拓荒》中的很多東西。整個遊戲世界在 20 分鐘後重置的設定非常精巧,帶來了迷人而又富有戲劇感的體驗,但我認為這種設定玩上去卻沒有想象中那麽有趣。遊戲匯聚了很多創意,有的非常完美的實現在了遊戲中,而其它的則顯得冗余,甚至互相衝突。我喜歡在神秘的星球上漫步探索,但我並不喜歡這種時間緊迫的催促感,只會減弱我探索的樂趣。我《星際拓荒》中的銀河之旅後既感精疲力竭,也同樣感到非常滿意,同時我也收獲了不少有趣的星際記憶。

總評

設計

一邊試圖逃出時間循環阻止太陽爆炸,一邊探索太陽系

畫面

從景致到各種奇怪造型的角色,遊戲的藝術風格華麗而突出

音效

遊戲結合了美式配樂與管弦樂,讓人體會到了這個滑稽宇宙的奇妙感

可玩性

即便練習了數個小時,遊戲的操控和導航系統也依然讓人難以適應,甚至會影響到遊戲進展

娛樂性

《星際拓荒》為我們呈現了一個充滿難忘時刻的奇異世界,但安排欠佳的解密和問題重重的遊戲系統一定程度上破壞了遊戲體驗。

重玩性

一般

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 5 月 30 日

平台:Xbox One / PC

遊玩人數:單人

遊戲價格:167 元

遊戲類型:冒險 / 解謎

開發商:Mobius Digital

發行商:Annapurna Interactive

翻譯:柳生非情劍 編輯:Tiger

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