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谷歌Stadia延遲測試無法達到XboxOneX 但是可以接受

   谷歌在GDC上發布了新的遊戲平台,被稱為“Stadia”的遊戲平台完全在雲伺服器上運行,讓用戶在任何電子產品上“即時”玩遊戲,無需要進行下載。而且谷歌Stadia為每名玩家提供超過10兆次浮點運算能力,這大大超過了目前性能最強的XboxOne X遊戲機。既然是串流服務,那麽會不會有網絡延遲呢?國外媒體第一時間進行了測試。

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   儘管,谷歌在發布會上宣稱Stadia使用了低延遲技術以保證玩家的流暢遊戲體驗,不過Digital Foundry對遊戲開發者大會上展示的Stadia進行了延遲測試顯示,在200兆WI-FI環境下,以1080P分辨率30FPS遊玩育碧《刺客教條:奧德賽》時的按鍵延遲大約是166ms。如果在糟糕的網絡狀態下進行遊戲的話,那麽延遲大約是188ms。與之對比XboxOne X運行《刺客教條:奧德賽》時的按鍵延遲大約是145ms,高配電腦的按鍵延遲大約是79ms。

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   這個結果你還滿意嗎?對於像是《刺客教條:奧德賽》這樣的遊戲似乎可以接受,然而格鬥遊戲對於輸入延遲的要求是是分苛刻的。按照以往的指標,輸入延遲至少要低於60ms才可以做到滿足玩家要求。谷歌已經確定Stadia將於2019年晚些時候首先在美國、英國和歐洲大部分地區推出,至於其它地區和具體的服務價格並沒有公開。也許國內玩家也不需要多想,畢竟這是谷歌的服務。

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