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《隻狼》開發商解釋為什麽取消墜落傷害 並不是因為宮崎英高的憐憫!

  《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Thice)》是最近很熱門的大作,但是在很多方面似乎都是比《黑暗靈魂(Dark Souls)》系列遊戲更為精簡。雖然大部分RPG機制和武器種類被取消,但是增加了很多移動方式,令主角機動性大增,同時墜落傷害被取消使得遊戲對新手玩家也變得相對友好。

  許多老玩家會疑惑,為什麽From Software決定刪除一些之前他們在遊戲中所做的事情?我們在Famitsu對於From Software一次採訪中得到了答案,宮崎英高表示,這是因為他們的目標是為了消除無關的機制,讓玩家隻關注眼前的挑戰,從而能夠更好的克服困難,並帶給玩家一種成就感。

  下面是小編我對於《隻狼》製作組的回答自己的理解:像墜落傷害這樣的設定會增加玩家的挫敗感,就像遊玩魂系列遊戲,有時候好不容易打敗了boss還沒來得及高興,就因為墜落傷害撲街了。《隻狼》這款遊戲的主人公設定是一名忍者,更多時候都在飛簷走壁,如果墜落傷害這一設定還在,我想玩家大部分死亡都會發生在跑圖的時候。

  以上便是小編我個人的理解,那麽各位玩家又是怎樣理解宮崎老賊的良苦用心呢?

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