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《永恆之柱2》武僧無影亂舞觸發機制測試

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  《永恆之柱2》武僧的技能無影亂舞需要一定條件才能觸發,不少玩家不知道怎麽才能觸發這個技能,下面請看由“我只是半陣風”帶來的《永恆之柱2》武僧無影亂舞觸發機制測試,希望大家能夠喜歡。

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  這是人物裝備圖,主手武器為霰彈槍,副手為鏈枷

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  從圖中可以看出,觸發無影亂舞的是副手的鏈枷,但觸發的卻是主手的霰彈槍攻擊

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依然是主手霰彈槍,副手鏈枷。可以看出,在我一開始用霰彈槍攻擊後,霰彈槍應該是進入了裝填時間,然而接下來的鏈枷攻擊卻依然觸發了霰彈槍的攻擊

  由此,我們可以得出一個推論:武僧的無影亂舞可以被任意主、副手武器所觸發,但無論是由主手武器還是副手武器觸發,無影亂舞所觸發的攻擊必為主手攻擊,即使主手武器處於裝填中。

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  現在我們調換主、副手武器,再次進行測試

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可以看出,副手霰彈槍暴擊觸發了無影亂舞,觸發了主手的鏈枷攻

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  再測試雙持遠程武器,主手為霰彈槍,副手為火槍。

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  無影亂舞觸發的是主手霰彈槍攻擊

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  再測試雙持近戰武器,主手為錐劍,副手為鏈枷

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  觸發的是主手的錐劍攻擊

  由以上的測試可以得出:

  【武僧的無影亂舞可以被任意主、副手武器所觸發,但無論是由主手武器還是副手武器觸發,無影亂舞所觸發的攻擊必為主手攻擊,即使主手武器處於裝填中】

  這一結論是正確的。也就是說,對於劍槍流來說,可以通過無影亂舞達到【近戰攻擊觸發遠程攻擊】的效果。

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更多相關內容請關注:永恆之柱2:死亡之火專區

責任編輯:夏目貴志

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