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《侍魂 曉》評測:過時不要緊,這可是初代精神的完美繼承

原標題:《侍魂 曉》IGN 測評 8.2 分:完美繼承初代精神的系列新作

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

儘管不像《快打旋風》或者《真人快打》那樣家喻戶曉,《侍魂》也算是個傳奇般的劇情向格鬥遊戲系列。而 2019 年推出的最新作品,命名極其簡潔的《侍魂 曉》,成功將系列特有的 2D 格鬥風格帶到了新時代中。

《侍魂 曉》的格鬥風格處於《快打旋風》和《雙鍵格鬥》之間。也就是說《侍魂 曉》中見不到複雜的連擊、閃避、格擋、幀陷阱等高端的格鬥機制。遊戲極其重視站位,預判對手的操作,以及抓住對手失誤、痛擊敵人的快感。

這種簡化的操作有著獨特的吸引力。而且《侍魂 曉》在易上手和深度操作之間找到了很好的平衡,從這一點也能區分出新手與老玩家。彈反的時機,閃避的及時應用,怒氣爆發技能的準確把握,閃電斬的恰當處理,以及如何達利達格這個角色絕地反擊,何時「雙手離開搖桿以表清白」等等一系列操作的熟練程度,都可以區分出不同水準的玩家。

回歸本源

除了畫質不斷提升以外,《侍魂》系列十幾年來似乎從沒有過什麽大改,尤其是基礎的格鬥系統。《侍魂 曉》四個不同攻擊方式背後的邏輯也都易於理解,輕斬和輕踢速度較快,可以打斷較慢的招式,中斬攻擊距離較長,適合用來消耗,重斬傷害高,但是前搖長,有被打斷的風險。不過本作的精彩之處也就在於此,正是因為這樣的機制,讓玩家間的智鬥無處不在。

比如說,我的重斬被對手打斷,通常來說是件壞事,但如果我預測到了對手會用中斬或重斬反擊,我就可以通過彈反來取消硬直,使對方的劍脫手,並以此一轉攻勢。但如果對方也預測出我要彈反,那他就可以放棄重斬,用一些不能被彈反的操作,比如只能使用一次的大招來直接打掉我 80% 的血量。

這便是《侍魂 曉》的魅力所在。玩家要是先讀做得好,那就能打的順風順水,要是有什麽嚴重失誤,恐怕就命不久矣,雖然其他格鬥遊戲也有這樣的元素,但是這點在《侍魂》中則尤為突出。本作充滿緊張刺激的格鬥氛圍是其他同類遊戲中所沒有的。

四鍵的簡潔操作只是基礎,其上還有更有深度的內容。怒氣值是一項《曉》從前作中繼承來的系統。在玩家受擊或擊中敵人時都會積攢一定怒氣,釋放怒氣可以短時間內增加攻擊的力度,也會解禁玩家的大招。這個大招不但傷害高,還能使敵人的武器脫手,讓他們陷入「不趕快去撿劍就會死」的境地。怒氣值的復出值得表揚,但是錦上添花的是可以「怒氣爆發」,使用這個技能,玩家可以立刻加滿怒氣,並能夠使出傷害爆炸的閃電斬。

作為「怒氣爆發」的代價,這局對戰中,玩家會永久失去怒氣計量條。這也是本作「挑戰與機遇並存」的操作之一了。我覺得這個系統唯一需要改進的地方就是,希望它能在怒氣條那加一個計時器,好讓玩家知道自己的怒氣時間快過了。要是剛剛開啟武器大招,怒氣就沒了,那可就太慘了。

玩家武器要是被對方打掉,就會陷入很大的劣勢,但是也不是無藥可救。每個角色,即使沒了武器,也有一套獨特的拳法和腳法,在空手的時候也能一戰,好伺機撿回自己的劍。最酷的是,玩家可以在手無寸鐵的時候彈反,只要時機正確,就能來個空手奪白刃,把對手繳械,一轉攻勢。

豪華武士陣容

《侍魂 曉》中有 16 位迥異的角色供玩家選擇,這無疑是個亮點。每個角色都充滿個性,有來自德克薩斯的忍者,地震,他體格巨大,光是自己就幾乎能把螢幕填滿;也有來自中國的戰士吳瑞香,她在施展大招的時候不小心召喚了神龍,而她被繳械之後,會滿地尋找自己被打掉的眼鏡,萌出血。

每個角色都有這樣的細致入微的刻畫。七刀流德川慶寅要是在一局中用滿了其他六個特殊攻擊,就能在當局解鎖第七個強到逆天的隱藏大招;娜可露露或許會趁你不備飛上天空,自上而下射擊自己的對手,然後就是之前提到的達利達格,她能在被繳械的情況下,靠盔甲攻擊直接打掉對手 60%-70% 的血量。

要是想了解這些角色的故事,玩家可以選擇劇情模式或街機模式來看角色背景介紹,同對手的對話,以及各自故事的結局。這是本系列的傳統,卻也略顯過時。這樣的故事模式在一款 2005 年的遊戲中,那還算不錯。但是從那之後,人們對遊戲劇情模式的要求就越來越高,從《真人快打》和《不義聯盟》這樣的大製作格鬥遊戲,到《聖騎士之戰》,《蒼翼默示錄》,《劍魂 6》等遊戲,劇情都做得不錯。《侍魂 曉》比起來就相形見絀了。最糟糕的就是每局對打開始前都有 30 秒的黑屏載入時間,這對格鬥遊戲來說可太長了。

對戰!

除了故事模式以外,本作的其他模式都較為標準。有新手教程教你各種機制,也有計分的挑戰模式、生存模式和計時模式;有面向休閑玩家的線下模式,也有面向排名玩家的線上對決,其中休閑模式的房間最多可以容納 10 名玩家同時對戰。

最後還有道場模式,這個模式中,玩家可以和別的玩家的「替身」進行戰鬥,這些替身是電腦通過分析他人的戰鬥習慣演算出的 AI 對手。這個想法很不錯,但是執行起來就不盡人意了。我不太清楚到底和一個玩家對局多少次才能生成逼真的 AI,但是和我打的「替身」們都只會上躥下跳,不敢和我近身格鬥,還胡亂施展大招,弱得不行。

總評

《侍魂 曉》把這個經典格鬥遊戲 IP 成功現代化,過去遊戲中緊張刺激的戰鬥也在本作中得到還原,但是在其他方面,卻只是和前作持平,原地不前。故事模式略顯過時,載入時間過長,十分惱人。但是,在格鬥遊戲最關鍵的幾個方面,《侍魂 曉》表現得都很不錯。它可以吸引各個水準的玩家一起參與遊戲,上手簡單,遊戲角色豐富,遊戲機制也很有深度。

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 6 月 27 日

平台:PS4 / XBOX ONE

遊玩人數:單人 / 多人

遊戲類型:格鬥

開發商:SNK

發行商:SNK

翻譯:脫歐提督 編輯:Tiger

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