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任天堂又遭盜版 NS手機模擬器會成為第二個小霸王嗎

  小時候總會羨慕同學手上的PSP,而消解這份羨慕的方法大抵只有在電腦上下一個PSP模擬器,用鍵盤滑鼠過一把手癮。

  而隨著近幾年主機的加密措施越做越好,大家對盜版的抵製情緒越來越高,模擬器這個詞就有好久沒聽到了——當然,萬事無絕對。

  前幾天,一個來自美國的黑客團隊NX開發了一款名為“EGG NS Emulator”的模擬器。光聽名字就知道,這款模擬器模擬的是任天堂旗下的NS主機。

  面對PSP、NDS模擬器已經成熟的國內市場,這個消息本來不會引起多大的重視,但與往常不同的是,這款模擬器驚奇在,用戶可以用安卓手機免費遊玩NS遊戲。

  手機終於可以模擬主機了?消息一出來,震驚眾多國內外玩家,那段時間幾乎都在討論手機模擬NS的玩法。

  根據NX工作室官網上的消息,“EGG NS Emulator”目前支持上百款Switch遊戲的運行,包括《窟窿騎士》《茶杯頭》等知名遊戲,甚至連去年大火的《寶可夢:劍/盾》都赫然在列。

  但這款模擬器也不是無條件運行,想要完整體驗“EGG NS Emulator”,必須搭配上GAMESIR X2小雞搖桿。

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  雞賊的是,小雞搖桿發售初期的價格高達699軟妹幣,價格並不便……

  等等!

  一款美國開發的模擬器,必須使用中國的搖桿,這是什麽操作?

   有好事網友為兩者的LOGO圖做了簡單對比,別說,還真找出了點貓膩。兩者的LOGO明顯有相似的痕跡。

  甚至連“EGG NS Emulator”安裝包裡的“xiaoji”中文拚音,都在隱隱暗示著什麽。

  玩家的眼睛是雪亮的。

  手機上模擬NS主機玩遊戲,究竟對任天堂有什麽影響,玩家對此事態度不一。

  有玩家疑惑:“玩遊戲還要錢?”算是默認任天堂怎樣與他無關,只要能白嫖就行。

  有玩家搬出黑格爾的法哲學原理——存在即合理。

  還有玩家認為要遵循市場經濟:被盜版弄倒閉的公司,是實力不夠、市場選擇的結果。

  最後還有一個老哥直接口吐芬芳:“買正版的都是傻X”

  同時,也有玩家指責小雞搖桿搞出一套“買搖桿送模擬器”的盈利手段,將自家搖桿變成“EGG NS Emulator”的啟動器,是在規避任天堂的追責風險,而如果這套商業模式被複製,最終傷害的是一直支持正版的玩家群體。

  這話說得不無道理,先不說任天堂是否會出手,如果遊戲公司賺不到錢,盜版商反倒賺得盆滿缽滿,那好遊戲也會越來越少,最終形成一個惡性閉環。

  畢竟歷史早已給出了答案。

  1983年,任天堂開發的一款名為FC的(Family Computer)遊戲機(俗稱紅白機),正式在日本上市。

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  此機一經上市便好評如潮,首發47萬台頃刻告罄,就連任天堂也沒預料到有如此成績。

  但這幅盛況並沒有蔓延到中國國內。由於關稅壁壘的存在,售價14800日元的紅白機,折合人民幣約185元,當而時普通工人的平均工資也就60左右,老百姓根本負擔不起。

  到了1993年,正品紅白機還上漲至800元,一款正版遊戲也得200多,還要托關係才能買到。

  所以直到2003年停產,紅白機也沒能走入國內的百姓家。但巨大的市場利益,使得商人們意識到廉價遊戲機帶來的經濟風口。

  於是,盜版機出現了。

  大批電子遊戲機的製造企業,開始在珠三角興起。到了1990年,中國電子遊戲機的銷售突破300萬台。

  “小霸王之父”段永平也抓住風口,打造了自己的品牌,並大獲成功,四年累計獲得超15億元的銷售額,幾乎壟斷國內遊戲機的市場。

  然而壟斷帶來的市場不規範,引發了批量遊戲的盜版狂潮。根據不完全統計,FC平台幾乎所有遊戲都被盜版,像《魂斗羅》《松鼠大作戰》《赤色要塞》等知名IP尤為嚴重。

  以當時遊戲卡帶的價格估算,僅這幾款銷量尚可的遊戲IP,就讓任天堂損失3億元人民幣,更別說GB開始湧現的燒錄卡,損失甚至高達10億。

  版權意識淡薄、玩家負擔不起正版卡帶、盜版橫行等等因素導致的直接後果,是中國開啟了一個盜版遊戲泛濫的黑暗時代。

  不僅是紅白機,同年代的街機也深受其害。

  80年代,隨港風刮來的不止喇叭褲、蛤蟆鏡潮,還有引領電子遊戲方向的街機風潮。

  90年代中期,街機廳從沿海向內陸城市遍地開花,終於迎來鼎盛期,一群學生放學後圍著高玩看闖關,也成了一道道靚麗的風景線。

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  但好景不長,由於街機的遊戲數據都輸入在基板裡,給了盜版商充足的運作空間。基板被破解後,導致正版與盜版價格相差數十倍之多。

  安裝正版街機基板的遊戲廳,遊戲幣要賣5元以上才能保本,而安裝盜版的遊戲廳,遊戲幣賣5毛就能盈利。商家自然用腳投票。

  然而盜版和模擬器的橫行,使當時街機遊戲巨頭的SNK損失近百億,加上整個街機市場蕭條,風雨飄搖下,幾年後只能申請破產。

  國內街機廳陸續閉店,加上家用機市場旺盛、單機遊戲崛起等原因,街機逐步消失在公眾視野,被人們淡忘。

  街機廳消失了,盜版精神卻沒消失。它只是轉了個頭,盯上了國產單機遊戲。

  開發過自己的暗黑類遊戲《秦殤》,被譽為“中國的暴雪”的目標軟體在盜版的滋擾下,海內外全部的收入才堪堪保本。

  目標軟體總裁張淳接受採訪時曾說過這樣一句話:目標軟體一直過著拆東牆補西牆的日子。如果《秦殤》沒有挺過市場的考驗,目標就完了。

  這並不是個例。像開發出《炎龍騎士團》和《天地劫》的國內頂級遊戲公司漢堂,最後也因為盜版猖獗,不得不退出單機市場,最終無法逃脫被收購的命運。

  還有從目標軟體出走的核心人員創建的像素軟體,僅成立九個月就製作出來了《刀劍封魔錄》,遊戲質量雖然過硬,但盜版和網遊的衝擊,銷量僅有7萬分,最後只能向市場妥協,轉型進入網遊行業。

  不僅PC端悲慘,移動端同樣令人心酸。製作出頂級大作《七夜》,且入選IMGA“最佳3D大獎”的丁果科技,因為湊不齊領獎的路費,卑微地在網上發起眾籌。

  很長一段時間裡,國內的玩家再沒有聽過,關於中國遊戲任何振奮人心的消息了,直到前段時間《黑神話:悟空》的出現,中國玩家的激情才再次被點燃。

  只是,哪個國內玩家不希望國產遊戲在國際上發光發熱?不希望真正開發出一款屬於中國的遊戲?

  今天縱容了盜版任天堂的EGG NS Emulator,指不定明天就有一群中國遊戲人因盜版導致的吃不上飯而“人生有夢,各自精彩”。

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