微軟於2017年1月確認取消《龍鱗化身》項目後,不少玩家都感到憤怒和沮喪,但本作開發團隊白金工作室的製作人稻葉敦志最近在接受採訪時表示,這款遊戲被取消不能隻怪微軟。
稻葉敦志認為取消《龍鱗化身》是微軟和白金雙方的失敗,他們並沒有做到開發商需要做的所有事情,而看到粉絲們對微軟的抨擊,這讓白金工作室也不好過。稻葉敦志稱有些領域他們可以做得更好,並且相信作為發行夥伴的微軟同樣希望如此,因為沒人真心想取消這款遊戲。
稻葉敦志還表示白金工作室的成長得益於從《龍鱗化身》取消事件中收獲的“沉痛教訓”,雖然由於規則限制工作室無法公開遊戲細節,但他們依然希望確保最初給予製作機會的發行商不會受到差勁的對待。此外他也否認了白金工作室之後走向自行出版的道路是因為受到此事影響。
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