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NVIDIA REFLEX技術測試!有效降低延遲 享受絲滑體驗

  近年來,電競產業的發展如火如荼,據NVIDIA調查,73%的GeForce遊戲玩家都在玩電競遊戲,與此同時,高刷顯示器與各種電競滑鼠的不斷升級,也受到了不少玩家與電競選手的青睞,而“延遲”這一概念也逐漸被更多的玩家認知並重視。因此,低延遲技術NVIDIA REFLEX一經推出,便受到了眾多關注。

【遊俠網】reflex測試第七版

  在了解NVIDIA REFLEX技術如何改進玩家的遊戲體驗之前,首先要了解延遲是什麽。

  作為能夠影響玩家反應速度的重要參數,延遲主要有兩種形式:系統延遲和網絡延遲。網絡延遲通常被稱為ping,也就是大家經常吐槽的那個ping值。ping這個系統自帶的功能一般被用於檢測網絡連接的正常與否,是遊戲客戶端與多人伺服器之間的往返延遲。

  而系統延遲是指,當您單擊滑鼠或敲擊鍵盤按鍵的時候與遊戲中發生的動作之間的延遲。

  系統延遲有三個主要階段:滑鼠和鍵盤與PC間的延遲、PC自身幀渲染的延遲、GPU完成渲染後與顯示器之間的顯示延遲。這些延遲大多數情況下會被很多人忽略,但它確實會以各種方式影響玩家的遊戲體驗。尤其是在高強度的競技遊戲中,滑鼠動作和遊戲本身之間存在系統延遲是不容忽視的。

  關於這些延遲,NVIDIA官網給出了很好的解釋

  在降低延遲這一領域,NVIDIA一直是不留余力的。正如同DLSS和光線追蹤這樣的牛X功能一樣,NVIDIA REFLEX是NVIDIA推出的一項全新技術,旨在通過正確的驅動程序和來自遊戲開發人員的支持,有效地減少系統延遲。而NVIDIA將其作為GeForce整體產品包的一部分進行推廣,可見其對此功能的信心和決心。

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  光說不練假把式,如何看到NVIDIA REFLEX技術對系統延遲的影響才是玩家們最關心的地方。而我們手中也正好有著一台全新的360Hz顯示器——Alienware AW2521H ,這台顯示器搭載了NVIDIA最新一代的G-SYNC芯片,擁有1ms的疾速灰階響應時間,以及一大堆的黑科技,感興趣的玩家可以自己去查閱。咱們還是直接進入測試吧。多嘴一句,這極度順滑的畫面簡直是賞心悅目。

  本次測試我們選擇了《無畏契約》、《要塞英雄》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》三款遊戲,遊戲分辨率均設為1080P,畫質設置為遊戲內最高。在設置裡我們可以輕鬆找到“NVIDIA REFLEX低延遲模式”設置,分別有“關閉”、“開啟”、“開啟+BOOST”三個選項,而在《決勝時刻17》中,這三個選項分別為停用、啟用(一般)與啟用(強化),下面我們來一一進行測試。

  在《無畏契約》的實際體驗中,我們可以明顯看到REFLEX ON的系統延遲相比REFLEX OFF有了明顯的降低,平均有五毫秒左右的提升,在開啟REFLEX ON+BOOST選項,延遲進一步被降低,從平均34.9毫秒降低至了23.9毫秒。

  而在《要塞英雄》的測試中,我們可以看到開啟REFLEX ON之後,平均延遲延遲從139.5毫秒降低至102.4毫秒左右。

  同樣的,在《決勝時刻17》的實際體驗中,打開NVIDIA REFLEX啟用強化之後,延遲從關閉REFLEX的68.4毫秒降低至39.2毫秒,幾乎降低了一倍的延遲,這項技術對於專業電競玩家可以說是一個驚喜,或許它不會幫助你贏得全面的比賽勝利,但它可以顯著改善延遲,單就這一點,對於高強度的遊戲體驗來說,是一個全面的勝利。更重要的是,開啟REFLEX不會像開啟RTX那樣出現掉幀的情況,因此沒有理由不打開它,這是一項神奇的技術。

  或許對於普通玩家和休閑遊戲玩家來說,NVIDIA REFLEX這項技術有些“過分”了,但是對於那些熱愛電競、熱愛比賽的專業選手來說,3080顯卡+ G-SYNC 360Hz電競顯示器就非常有價值了,如果你是一個有電競精神的玩家,即使你對G-SYNC 360Hz電競顯示器不感興趣,也該對NVIDIA REFLEX技術有所關注,在高分辨率下起效甚佳的NVIDIA REFLEX能幫助用戶一定程度下提升遊戲體驗。NVIDIA REFLEX技術是追求極限的硬核玩家的天賜之物。讓我們一起期待這項技術的未來吧。

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