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買顯卡必看第3期:50款遊戲大作拷問GTX 1660Ti

  NVIDIA新一代圖靈架構的獨門絕技—光線追蹤帶給全世界的玩家一場視覺盛宴,但就目前來說這項技術對GPU造成的計算壓力還是大了點,即便如《戰地風雲5》將此特效的構成一減再減,也只能讓RTX 2060這個級別的顯卡勉強跑起來。 顯然,光追對於這一代中低於RTX 2060的顯卡已經失去了實際意義,RT單元反而還白白佔用GPU的晶體管空間,於是老黃再次展示了精湛的刀法——GTX 1660Ti應運而生!

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  按照以往的規律,RTX 2060之後順理成章的應該是RTX 2050Ti或2050,起初小編在獲曉接下來登場的顯卡叫做GTX 1660Ti時,一度以為是哪位粗心大意的新聞人士寫錯了字。儘管小道消息早就傳出RTX 2060之下的會砍掉光追,但按理來說不是把前綴的RTX換回GTX就可以了麽。

  仍用1字開頭或許是NVIDIA認為從20系列開始必須是屬於光追和深度學習的時代,希望通過明確的代系劃分來將這一概念清晰烙印在用戶心中。此猜測是否準確只能等下一代顯卡問世才能驗證了。無論如何,從現實角度來講,攀上3000元售價的RTX 2060實在難以言"甜",NVIDIA也確實需要另一個"60"來扮演這個不可或缺的角色,否則就會給對手留下反擊的空隙,而該定位巨大閱聽人的消費力將足以讓其賺的盆滿缽溢。

  前不久,遊民星空硬體評測室已在第一時間為大家獻上了GTX 1660Ti的,下面讓我們再次回顧GTX 1660Ti的账面數據和相鄰產品之間的對比。

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  從上表格可以看出,TU116與TU106核心的晶體管/核心面積之比要小於它倆的流處理器/紋理單元之比,可見前者有更多的晶體管是用在了CUDA計算單元構成上。與RTX 2060相比,1660Ti的流處理器數量為4/5,加上更高的基礎頻率,它們除光追之外的性能相差的不算多。

  雖然我們已經做了許多測試對比RTX 2060與GTX 1660Ti,後者最終能否擔當"甜點"的職責還要看它產出的絕對性能可以勝任多少遊戲。於是下面進入本文的主題——是時候用50款新老遊戲大作來考驗GTX 1660Ti了。

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  由於GTX 1660Ti不會有公版在市面上銷售,所以本次測試用卡選擇由索泰提供的GTX 1660Ti X-GAMING OC版本。該顯卡的基礎核心頻率與公版標準一致,Boost頻率設定較高,能夠代表各品牌投入市場的主要非公版型號。

測試方案與測試平台構成

  為了不留余地,不受限制地充分發揮GTX 1660Ti的圖形性能,測試平台我們採用Intel性能級平台上的高端處理器i7 8700K,6核12線程,最大睿頻高達4.7GHz。記憶體選用四條時序設置出眾的海盜船白金統治者DDR4-2666 8GB插滿插槽,總容量32GB。同時為了模擬大多數玩家的應用環境,測試中我們不對CPU做任何超頻設置,讓其主頻、睿頻以及節能都運行在默認狀態。

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測試平台實拍

  測試平台配置明細如下:

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  此外,PC遊戲已經徹底進入DX12時代,這個能優化多核多線程的應用程序接口讓遊戲廠商趨之若就,所以我們選擇Windows 10作為收集數據的作業系統,貼合當前多數遊戲玩家的應用環境。即便不是DX12,不少遊戲在Win10和Win7下的表現也略有不同。

  另外還要強調的一點是,逾50款遊戲測試工作量巨大,因而小編在此欄目中暫時隻採用主流的1920×1080分辨率和逐漸流行的2560×1440分辨率,4K分辨率在如今大多數單機遊戲大作的應用中超出該顯卡能力範圍,故不涉及,遊戲中的畫面設置開到最高。

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電源採用長城提供的金牌巨龍1250W,保障本次測試全程順利進行

1920×1080分辨率50款遊戲性能天梯圖

  接下來就是各位所期待的50款遊戲幀數天梯圖,首先是1920×1080分辨率。

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  1080P分辨率最高畫質設定下,藍色和綠色所代表的極致和暢爽佔了絕大部分,即便面臨一些先前耳熟能詳的顯卡殺手,幀數依然是能滿足一般流暢體驗的。像《戰慄深隧:流亡》這種將拷打顯卡作為家族傳統的遊戲,咱就不說啥了。

2560×1440分辨率50款遊戲性能天梯圖

  緊接著來看2K分辨率下GTX 1660Ti的表現如何。

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  一番整理後,小編發現2K分辨率下GTX 1660Ti竟然有一大半的遊戲都能愉快的玩耍了,這對一個真正意義上的"60甜點"(2060不算)來說真是歷史性的突破。讓我們仔細從上往下看,直到《看門狗2》——作為一款第三人稱遊戲平均38fps都是可以接受的。

  1080p分辨率最高畫質下保證不少於90%的遊戲有流暢的體驗是每個世代對"甜點"一貫要求,GTX 1660Ti已然充分達成了這項成就。2K的表現亦可圈可點,把許多GTX 1060無法企及的遊戲納入了可玩列表。

  老黃沒有像DX12到來時那樣讓GeForce 400/500顯卡一股腦加入到支持曲面細分的行列,導致高端以下的顯卡的Tessellator都成了擺設,而是量力而為之。砍掉RT和Tensor的同時優化了遊戲所需要的半精度計算能力,提升了整數與浮點運算的效率,進一步強化了TU116常規圖形渲染性能,可謂揚長而避短。

  就目前來看,GTX 1660Ti的性能至少與GTX 1070相當,部分遊戲甚至超出。作為新一代的"60"甜點,這個提升雖還算不上驚豔,但絕對合格了。

索泰1660Ti X-GAMING OC:頻率出類拔萃

  最後是廣告時間,小編花一些篇幅來介紹本文測試使用的這款顯卡——索泰GTX 1660Ti X-GAMING OC。

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  X-GAMING OC是索泰一個比較經典的系列了,它的歷史不算十分悠久,卻給玩家們留下不亞於索泰另一大經典系列"至尊版"的印象。原因很簡單,它本身就是作為"至尊"的經濟適用版而誕生的。

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  你仔細觀察就會發現,索泰至尊版吸引人的條件,X-GAMING OC幾乎全都具備:羈傲不遜的三風扇散熱器,名列前茅的頻率性能設定,還有那厚重的手感和素色鑲嵌的外觀。也就是燈光和用料不如後者那般奢華。

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  索泰1660Ti X-GAMING OC的長度達到30cm,散熱器超出了PCB,選擇機箱時需要注意兼容性。

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索泰GTX 1660Ti X-GAMING OC的GPU-Z截圖

  GPU-Z截圖在此,這款顯卡的主要账面數據都在這裡了:流處理器1536個,核心基礎頻率1500MHz,Boost頻率1830MHz,在已知非公版1660Ti中都是佼佼者。顯存等效速率12000Mbps,位寬192bit,容量6GB。

索泰1660Ti X-GAMING OC:細節無甚挑剔

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9cm直徑是風扇不超出擋板高度的極限大小了

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貨真價實的鋁合金背板,用在這個定位上算良心了

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散熱器採用三根6mm純銅熱管貫穿厚實的鰭片陣列,解決TU116的發熱綽綽有余

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輸出端口配置與上一代顯卡類似,為3個DP1.4加一個HDMI2.0,保留了DVI雙通道

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外接供電口為單8pin,符合NVIDIA公版標準

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