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從數據看本質 打野Ning的問題到底在哪?

自從S8全球總決賽結束之後,IG一躍成為了LPL最受歡迎的戰隊之一,尤其是打野ning拿下了總決賽的FMVP之後,更是成為了國產選手的榮光。不過好景不長,在S9賽季春季賽開賽以來,IG戰隊輸輸贏贏了不少比賽,雖然贏多輸少,但是不論輸贏暴露出的問題都不少,最近這段時間最受大家詬病的應該就是IG的打野ning了。還記得春季賽剛開始的時候,IG其他隊員狀態不佳的時候,基本上是ning一己之力拖著IG在前進,等待其他隊員調整好了,ning自己卻又迷失了。這邊小編帶大家從數據上來看看,ning的問題到底出在哪裡。

場均擊殺

首先是場均擊殺這一點,按理說這不應該是打野位置的考核標準,但是因為ning獨特的打法,所以場均擊殺排名第一,也算是他的優勢。第二名是SN的weiwei,第三名是RNG的karsa。所以這個數據完美體現了ning是一個非常有進攻性的選手,這一點和IG全隊的打法也非常接近。

場均死亡

不過在場均死亡這邊ning也沒落下。雖然隻排在第六位,但是LPL所有23位打野選手中,這也是前列了。排在ning前面的打野都是誰呢?SN的weiwei排在場均死亡第一名,他的場均擊殺也很高,所以屬於自爆型打野,SN在weiwei上場的比賽中也是輸多贏少,除了weiwei之外,在ning前面的magic、best16等等都是下遊戰隊的,而場均擊殺排在第三位的RNG打野karsa,在場均死亡中,並未出現在前11位中。至少這點可以說明,ning的激進進攻的時候,會出現不必要的死亡。

總擊殺

這也是一個不需要考察打野的數據,但是ning的表現太過於出色。總擊殺99人排在全LPL打野的第一位,而且高於第二位tian高達36個人頭。這邊就要提到IG粉絲經常埋怨ning的一點,喜歡搶人頭。而IG有主要是打三核的陣容,打野是前期帶節奏的,三核到中後期的作用,肯定比一個超肥的打野有用。

分均插眼

這應該是唯一一個需要考察打野的數據,而ning的最大問題就出在這裡。分均插眼0.37個,排在LPL所有打野中的倒數第一位。第一名是RNG打野karsa,數據是0.92,差不多是Karsa做了三個視野,ning隻做了一個視野。這也和前面Ning的場均死亡較高有關,想要打得具有進攻性,但是視野的不足,會讓ning陷入一些困境。如果留心觀察IG的比賽會發現,ning的視野得分基本上落後於對面打野非常多,IG全隊的視野主要是靠寶藍一人來做,就連上次ning從V5手中搶下大龍,也是等到寶藍插了真眼之後才發生的,全隊其他人都沒真眼。

分均承傷和分均傷害

這兩個數據ning都是LPL打野位的第一名,而且都領先第二名很多。可以說明團戰中ning還是比較敢打傷害,也敢與主動開團,不在乎KDA的。這是ning有別於其他打野的最大區別,可以當作優點加以利用,但是不能成為ning的唯一武器。

總體來看,最需要考核打野的分均視野上ning是LPL墊底。其他的輸出、打團、開團等等其實他都做的挺好的,不過這也不是打野必須的,更何況是有三核在手的IG。而正式因為視野的缺失,導致ning在前期節奏的迷失以及經常莫名的暴斃等等,IG的團隊視野也在LPL是倒數第一,這一點如果不加以改進,季後賽之路恐怕會非常困難。

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