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《對馬之魂》創意總監談遊戲靈感來源 居然來自於兔子

   《對馬之魂》的遊戲背景是歷史上的“蒙古襲來”事件,可能很多玩家都覺得該作的靈感來源於歷史,不過創意總監卻給出了另一個答案。本作的創意總監Nate Fox表示最初的靈感啟發不是歷史,而是他兒時漫畫中的兔子。

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   一切都還要追溯到PS2時期的《狡狐大作戰》,當時Nate Fox負責給遊戲角色寫台詞,他想起了小時候看過的漫畫《兔用心棒》。這部漫畫是設定在日本幕府時期的幻想漫畫,主角是一隻兔子浪人。他參考了這部漫畫中的人物互動方式,並將其融入了《狡狐大作戰》。

   時光荏苒,Sucker Punch為PS4打造了首發檔期大作《聲名狼藉:次子》以後,他們需要尋找一個新創意和新項目。這時Nate Fox又想起了《兔用心棒》,他當時想:“為什麽沒人製作一款日本浪人題材的遊戲呢?”於是他的概念創意就逐漸成型,有了現在這個日本浪人主角的《對馬之魂》。

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   除了題材和和歷史大背景相近以外,不知道《兔用心棒》還會在《對馬之魂》裡留下什麽影響。至少我們可以看出來,《對馬之魂》主角境井仁和《兔用心棒》漫畫作者阪井正彥的姓氏的假名是一樣的(境井和阪井都是Sakai),或許這就是創意總監Nate Fox的小彩蛋和致敬吧。

   《對馬之魂》將於7月17日獨佔登陸PS4。

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