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獨立遊戲大放異彩 漫遊聯動賺足眼球 首屆中國遊戲節讓大武漢“玩”出不一樣

獨立遊戲大放異彩 漫遊聯動賺足眼球 硬體展商獲讚無數

首屆中國遊戲節讓大武漢“玩”出不一樣

  2018年5月27,首屆中國遊戲節於武漢國際會展中心圓滿落下帷幕。在這片屬於遊戲人的華麗舞台上,三天時間裡, 140余家國內外知名遊戲企業和硬體廠商進行展覽展示;10余家創投公司和研究機構共謀產融對接;200餘名行業專家和從業人員參與遊戲專題論壇;100余家新聞媒體和互聯網新媒體現場報導。一時間,武漢被推上成為中國遊戲界的風口浪尖。這座以包容開放著稱的城市,再次成為全國乃至全世界關注的焦點。

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  中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會在總結中國遊戲產業十餘年發展經驗的基礎上,制定了推進中國遊戲產業發展一展、一網、一港、一會、一節的“五個一戰略”,其中一節即是中國遊戲節。

  個人玩家作為遊戲行業最廣泛參與的群體越發受到重視,中國遊戲節即是以玩家對娛樂遊戲產業的需求為核心,以節日運營模式打造的一個線下的、針對個人玩家用戶的有社交、有體驗、有互動的遊戲娛樂嘉年華。

  相較於其他遊戲節慶活動,本屆中國遊戲節的最大亮點在於創新。

  業內人士指出,中國遊戲節是國內唯一將賽事、遊戲、動漫、會展等眾多元素凝聚在一起的遊戲產業節日性活動,更加的平民化和娛樂化。此外,區別於傳統遊戲展會,中國遊戲節以獨立遊戲研發、動漫與遊戲聯動,及智能硬體體驗為核心,形成三大亮點:

30余款獨立遊戲大放光彩

  中國遊戲節的展館中,一層參展商多與產業中的知名公司和企業有關,諸如鬥魚、QQ 遊戲、西山居等等,而二層的獨立遊戲區相比之下則顯得有些與眾不同。這次除了鈴空遊戲準備的 Cult 遊戲展區包含很多知名獨立作品外,indienova 也攜手眾多獨立遊戲工作室為現場的玩家帶來大量遊戲試玩。這些遊戲中有的是國產獨立遊戲中的佼佼者,有的是還未發售的新作,更有一些遊戲出自國外開發者之手,並且開發者親臨現場,與中國玩家們進行了愉快的交流。

  所謂獨立遊戲,是指無關於市場宣發和資本運作的遊戲,其關鍵點在於開發者們的創作不被資本所影響迎合市場,而是去創造自己內心真正希望表達的作品。獨立遊戲不僅僅是開發者用來賺錢的道具,更是一種書籍之於作家、電影之於導演的關係。開發者將自己的創意和想法融入作品中,通過音畫、互動等方式帶給玩家以沉浸體驗,從而使玩家在遊戲過程中體會到開發者想要表達的內容,這種開發者與玩家間的相互理解和交流才是獨立遊戲相較於網遊、課金手遊、甚至是3A 遊戲最為可貴的地方。

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  《尾牙》在去年 TGA 2017中獲得了最佳策略遊戲的提名,它將傳統即時戰略遊戲(RTS)進行了簡化,操作門檻有所下降,但同時也保留了 RTS 中資源分配、建造、多部門協作戰鬥的精髓。遊戲中的角色都是像素風格的齧齒類動物,遊戲製作者還為其設計了一個有趣的故事背景,講述了鼠族中幾個勢力之間的戰爭。《尾牙》探索了新時代中 RTS 的一種可能性,而且從結果上來看玩家們還是非常喜歡的。

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  《蠟燭人》和《累了》均出自北京交典創藝工作室,由高鳴領銜製作。這兩個作品原型均出自線上48/72小時極限創作大賽 Ludum Dare,並且獲得了非常不錯的成績。之後高鳴便試圖將它們擴充到完整的作品進行打磨。其中《蠟燭人》已經登陸多個平台,銷量可觀。而《累了》則是他們的新作,目前還處於開發初期,但遊戲中“工作了一天后累癱在地”的主角形象以及誇張演出方式贏得了現場大量玩家的好感。

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  綠洲遊戲帶來了他們負責發行的《秋後的季節》,《秋後的季節》遊戲類型為平台解密,玩家扮演的是森林中的一隻小狐狸,通過收集石板試圖恢復混亂的四季。小狐狸有操控四季的能力,可以改變所在場景中的季節,而場景中的一些物品會在特定季節中激活,成為解謎的線索。從玩家反饋來看大部分人都很喜歡這個遊戲。

  其他的例如《鑄時匠》《鳥之交響》《奧爾-夢魘》《明天》以及王妙一的《Will:美好世界》等等國產精品獨立遊戲也都非常引人注目,在PC網遊呈逐漸下滑趨勢的今天,國內諸多獨立遊戲工作室迅速成長起來,大有追趕知名大作的趨勢。

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  最後我們來說一下由海外開發者帶到中國遊戲節上的作品。首先來自烏克蘭的開發者 Artem 在現場展示了他的遊戲 Sayri Adventure, 遊戲主打全年齡,玩家需要操控一隻小怪獸,在旅途中結識夥伴,利用自己以及同伴的能力解開沿途的機構和謎題。

Trolls Gnomes 這個遊戲裡,玩家要操縱兩名角色:不停揮動雙臂的巨魔和他頭上的小精靈。巨魔可以將地圖上的奶牛打飛,而精靈可以與奶牛成為好朋友。而本遊戲最大的特色是所有的謎題都與奶牛有關。

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  業內人士指出,此前十多年,由於監管不嚴、盜版橫行等因素影響,國內單機遊戲開發商紛紛轉型,這讓原本就有些落後的國產單機遊戲發展持續陷入停滯狀態。就在不久前,一些國內開發者們還在討論中國到底能不能出現 3A 大作,大部分人的結論是技術層面也許與國外相差不大,但理念與市場環境難以相提並論。

  首屆中國遊戲節,以包容開放的胸懷,搭建起“國字頭”遊戲展會平台,更給予獨立遊戲如此大的太空,這是一個積極信號。

  健康的遊戲市場需要單機遊戲與網絡遊戲相輔相成合作發展,大眾玩家和非玩家群體對於遊戲整體認識的轉變也需要業內人士的共同努力。未來的中國遊戲節上,有望出現更多獨立遊戲的身影,也希望中國遊戲節與國產獨立遊戲一起共同成長,成為國內遊戲圈中強勁的新生力量。

漫遊聯動,知音系國漫崛起

  本次中國遊戲節邀請了我國最大動漫原創內容生產企業、“新中國漫畫第一刊”《知音漫客》的出版方湖北知音動漫有限公司,攜20余個獨家正版授權的重點動漫IP參展。

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  這些動漫IP包括中國百萬級青春暢銷書作家玄色的作品《啞舍》、著名古風幻想作家娑欏雙樹的作品《浮生物語》,以及人妖亂鬥的《天行軼事》、宅男向的《青春奇妙物語》、浪漫唯美的《砂與海之歌》《如鸞》等擁有數萬粉絲群體的優秀國漫作品。為達到作品最大還原度,呈現作品中逼真場景,知音動漫調用了大量正版漫畫素材,組織專業設計和原畫人員,對每個展區進行了精心創作。精致真實的場景展示、唯美還原的COSER形象、有趣好玩的闖關遊戲吸引了大量粉絲,也展示了國漫強大的生命力與吸引力。

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中國遊戲節緣何邀請知音動漫參展,並給與如此廣闊舞台?

  答案是從市場出發,以需求著手。

  首先遊戲玩家與動漫人群的界限越來越模糊,重合程度日漸提升,二次元人群向遊戲玩家的轉化率大大增加;其次,影遊聯動已經廣泛普及,漫遊合作正在成為遊戲行業迅速成長的新方向。

  業內人士指出,與影遊聯動不同,許多動漫作品擁有的生命周期更長,粉絲數量更為龐大,甚至會達到影視劇難以企及的高度,因此漫改遊戲的生命力往往比影遊長得多。在這個提倡IP為王的遊戲時代,經典動漫作品紛紛成為開發商的寵兒,越來越多遊戲廠商紛紛購買動漫IP,借助IP已有的名氣,進行跨界遊戲改編。

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  而知音動漫在中國遊戲節的大規模集體亮相,同樣是基於從產業層面看到閃光點,即遊戲行業也能給動漫原創作品帶來新的爆發力。將著名動漫作品推出遊戲版,或將遊戲名作通過動漫雜誌進行宣傳,已經成為日漫、美漫等毋庸置疑的成功路徑。

因此,在ACG三界融合的大背景下,中國遊戲節與知音動漫的牽手,不僅是對IP的深度開發與合作,也必將創造出我國動漫與遊戲行業跨界互動、強強聯合的新輝煌。

回歸本質,硬體也精彩!

  作為遊戲載體的支持,硬體在此次中國遊戲節亦呈現出別樣精彩!縱觀此次展會,櫻桃鍵盤、穆特科技、寧美國度等多家硬體廠商盛大亮相,以遊戲為載體的硬體設備體驗也在展會現場備受玩家矚目,場面一度爆棚!

  眾所周知,寧美國度是主搭計程車IY電腦及周邊產品的電商品牌,主要為玩家帶來高品質,高性能的電腦整機,而在本次中國遊戲節上寧美國度更是為大家帶來了斥巨資自主研發的新品電腦套裝。

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  寧美國度相關負責人回答記者提問時說,從寧美的產品理念來看,其強調的是給用戶更好的遊戲體驗,這次發布的星河系列遊戲電腦套裝,包含了主機、鍵鼠、耳機、顯示器甚至系統,這樣一整套完整的電腦套裝,既擁有品牌電腦的穩定性和高品質,又繼承了定製攢機對於用戶需求不斷優化更新的特性,兼具兩者之長,帶給用戶無與倫比的遊戲體驗。該負責人認為,整合式的電腦套裝,是未來PC的發展趨勢。

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  一直以來,寧美國度大力支持國內電競行業發展,對國內各大賽事都有讚助。例如半個月前,長沙舉辦的MDL DOTA2賽事上,寧美國度作為賽事重要合作夥伴首次曝光新產品。公司負責人說,寧美在專注硬體本身的同時,也在積極關注遊戲及電競行業。“我們與各大遊戲廠商及頂級電競賽事都有密切合作,例如NEST,、LCL,MDL等各類國際頂級賽事。”他說,關注電競最根本原因還是起源於對玩家的關注,希望能給玩家和電競帶來助力。長沙的MDL賽事上,LGD使用寧美產品參賽並奪冠,對於玩家來說,這是值得歡慶的時刻,對於寧美來說,也是值得自豪的時刻。未來,寧美國度將一如既往的以實際作為為電競賽事鼓與呼,滿足更多電競玩家需求,真正成為電競行業不可或缺的一環。

  “寧美不是冷冰冰的一堆電腦設備,而是一直在玩家身邊,並助力玩家的遊戲體驗——這就是我們想通過遊戲節傳達給玩家的。”上述負責人說。

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  業內人士指出,本次遊戲節的成功舉辦,反映的是武漢市政府對互聯網及遊戲產業發展的支持和幫助。外地一線廠商積極參展,本地行業領軍企業精彩呈現,加上主辦方的大力宣傳以及媒體聚焦,讓業界更加深入了解武漢“互聯網+”產業的發展現狀,不僅助力更多有志於到武漢創業興業的企業落戶。通過調動遊戲玩家的積極性,讓更多年輕人來到武漢、了解武漢、愛上武漢、留在武漢,對行業發展、產業興旺意義重大,對從業者也是非常大的激勵。

  採訪的最後寧美國度負責人衷心祝願中國遊戲節能夠越辦越好,並期待明年的合作。

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