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華為榮耀play6月6日發布會有什麽嚇人的技術 華為榮耀play嚇死人的技術揭秘

華為榮耀play6月6日發布會有什麽嚇人的技術?不少網友都還不是很清楚吧,下面就來看看華為榮耀play嚇死人的技術揭秘介紹,希望對大家有所幫助!

易玩網​​

華為榮耀play6月6日發布會嚇人的技術是什麽

我認為是雲遊戲,而不是替換了安卓的虛擬機,或者直接讓APP在LINIX上運行,甚至做了自己的OS(哪怕是阿里雲OS這種)。

首先,看看余承東說的原文:

最近不斷有朋友問我,之前在華為P20專訪時說到的“很嚇人的技術”什麽時候上,這兩天,網上關於這項技術的傳聞很多,在這裡我想跟大家分享:這項“很嚇人的技術”是華為2018具有劃時代意義的大技術,是華為技術的重大突破,它將通過底層技術大幅提升產品的性能體驗。有了“很嚇人的技術”,其他手機速度跟我們手機的速度相比,就等於是“地上跑”和“天上飛”的區別!當項目專家告知該技術已完全成熟可投入商用後,我感到十分振奮,這真的是為提升手機體驗做出革命貢獻的大技術,我們正在申請技術專利!同時,可以告訴大家,這項技術將會率先在榮耀手機6月推出的全新產品上正式使用,讓我們一起見證!

這是當天余承東微博補充的

我們的“嚇人技術”會在華為旗艦系列手機同期支持使用,後續也將更新支持華為以及榮耀更多系列手機,給大家提供最新最酷體驗,敬請期待! ​​​​

這是在榮耀10百萬銷量會上榮耀總裁趙明說的:

這是基於我們華為和榮耀獨到的硬體設計和作業系統底層的優化能力,兩者軟硬結合的一次全新的突破。這個突破是非常巨大的,可能帶來的體驗在某些方面是行業內前所未有的。與現有傳統手機相比可以這樣比喻,我們的手機是飛機,傳統的手機是汽車。

嚇死人的技術解析

1、很嚇人的技術不是基於NPU的AI相關技術。

很多人看到趙明所說的 “華為和榮耀獨到的硬體設計和作業系統底層的優化能力” 認為是和華為AI芯片那顆NPU有關,類似AI芯片加速GPU甚至代替部分GPU工作。

但是余承東提到“後續也將更新支持華為以及榮耀更多系列手機”~~也就是說,除了華為和榮耀旗艦外,其它並不裝載970的機型有可能搭載這個技術(除非“更多系列手機”解釋為以後的手機)~~那麽可見這個技術和970獨有的AI芯片無關。

2、那麽除了AI芯片之外,還有什麽“華為和榮耀獨到的硬體設計”呢?我們知道華為SOC在CPUGPUISPWIFI等方面都不是自己做的,真正自研的精華一個是多次領先高通的基帶,一個是支持P20P世界第一手機拍照的DSP~~這次首發的叫做榮耀PLAY,應該不是拍照相關,那麽通信部分的獨到硬體設計很可能是用到的。

3、系統底層的優化能力+申請技術專利,而不是申請軟體著作權,說明華為不是換了一個虛擬機這麽簡單。

4、趙明所說,在“某些方面”體驗。。。說明肯定不是普遍性在所有場景中都提高手機性能,加上這次首發叫做榮耀PLAY~~所以肯定是遊戲方面~另外今天出來的榮耀PLAY內測召集可見,主要體驗的就是榮耀性能和所謂4DAI遊戲(這個4D不知道怎麽解釋,我覺得和很嚇人技術無關,應該是榮耀PLAY上有類似SWITCH的HD震動甚至配了一些3DVR配件這種)~~所以可見這個很嚇人技術是加速遊戲體驗的。

5、最重要的,就是 天上飛 和地上跑 飛機和汽車 這個形容~~雖然大嘴愛吹牛,但是趙明 李小龍甚至知乎上華為第一KOL的劉赫都說了這個技術至少符合 天上飛 和 地上跑 的區別。

考慮到970本身的遊戲體驗遠落後與845的旗艦機型~~可以說,哪怕很嚇人的技術讓華為的遊戲體驗上升100%,也不過就是蘋果A11的水準。。。。。。怎麽可能有 天上飛和地上跑的區別~~而一個技術能在不改變硬體的情況下提升100%的性能(還不提升能耗)~~我覺得幾乎是不可能的。

那麽天上飛和地上跑只能往雲端來解釋~~一個是雲端本來就是天上,哪怕速度慢點(網友戲稱熱氣球和磁懸浮),但也符合飛機和汽車 飛和跑的區別~~第二是只有雲端加速才有可能在本地硬體水準不變的情況下不斷提升性能,直到數據帶寬瓶頸限制~~也符合華為的宣傳。

所以,華為這個很嚇人的技術應該就是雲遊戲,而華為最大的優勢在通訊,華為SOC獨特的硬體中包含通訊模塊,系統底層和硬體的配合也有通訊領域的應用~~我猜測,華為這次的核心技術是解決了雲遊戲的延遲問題,將雲遊戲尤其是需要低延遲的遊戲的體驗做到了與本地遊戲相近的水準。。。這才是華為在不改變硬體仍然用970的情況下申請技術專利的最大可能。

考慮到網上已經有了一些華為雲遊戲內部的PPT,各vsk括騰訊甚至STEAM任天堂什麽的也都在做雲遊戲~~我覺得這個猜測應該是比較準的。。。希望到時候不要被打臉~~

好了,以上就是關於華為榮耀play嚇死人的技術揭秘介紹,希望對大家有所幫助!

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