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Superdata:《堡壘之夜》4月全平台收入高達19億元

  遊戲行業的增長重任,落到了手遊和數字主機遊戲平台的身上。

  據SuperData最近的報告顯示,全球數字遊戲收入在4月份出現了23%的同比增長,四月份主機、PC和手遊平台的數字遊戲總收入達到了90.9億美元,比一年前的74.2億美元增長了不少。該公司透露,最大的增長動力來自於主機和手遊消費,因此抵消了付費PC遊戲、免費PC遊戲以及社交遊戲等領域增長的疲軟。

Superdata:《堡壘之夜》4月全平台收入高達19億元

  作為主機遊戲,《堡壘之夜》的增長似乎勢不可擋,再次打破了數字主機遊戲收入的單月記錄,得益於《堡壘之夜》和《戰神》的推動,四月份數字主機遊戲收入同比增長了44%。

  4月全球PC平台遊戲收入榜前十名分別是:《英雄聯盟》、《DNF》、《CF》、《夢幻西遊2》、《堡壘之夜》、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《坦克世界》、《絕地求生》和《CSGO》。

  《戰神》不僅實現了非常高的收入數據,還成為了有史以來最暢銷的PS4獨佔遊戲;《堡壘之夜》的大逃殺模式在主機、PC和手遊平台四月份收入為2.96億美元(折合人民幣約19億元),超過了3月份創下的2.23億美元記錄,Epic 此前曾宣布,截至今年3月,《堡壘之夜》最高同時在線達340萬、用戶量超過4000萬,3月中旬推出的手遊版還一舉拿下北美appstore暢銷榜第1的成績,成為全球範圍內的現象級產品。前不久,Epic更是宣布《堡壘之夜》將推出1億美元的電競賽事獎金池,超過了目前十大電競遊戲之和。

  另一方面,《GTA V》最終在發布多年之後開始走入衰退期,《GTA V Online》在四月份的收入同比出現9%的下滑,結束了連續12個月的同比增長。實際上,進入2018年之後,該遊戲的收入就一直在下滑,這很可能有一部分原因是來自於《堡壘之夜》的競爭,另一個原因,可能與Rockstar缺乏重大內容更新有關,隨著玩家對於遊戲內容的消耗速度增加,所有平台的遊戲都被迫進入快速更新的狀態,過去傳統遊戲平台發布之後就開始下一個項目的做法,已經變得越來越不可行。

  主機平台(數字遊戲)4月收入榜Top 10:《堡壘之夜》、《戰神》、《FIFA 18》、《使命召喚:二戰》、《孤島危機5》、《GTA V》、《彩虹六號:圍攻》、《幽靈行動:荒野》、《NBA 2K18》和《戰地1》。

  《戰神》是迄今為止最成功的獨佔主機遊戲,自4月份發布之後,該遊戲的首月銷量預計超過了500萬套,幾乎是第二大PS4專屬遊戲《神秘海域4》的兩倍多。

Superdata:《堡壘之夜》4月全平台收入高達19億元

  雖然《戰神》系列過去都是圍繞希臘神話、第三人稱動作和復仇為主題,但新作卻把世界觀改成了北歐神話,雖然仍然需要玩家采取大量動作操作,但圍繞父與子展開的劇情卻更發人深思,遊戲的畫面品質、世界觀和戰鬥效果都可以用驚豔兩個字來形容,可以說是該系列的革新之作,但在做出了大量差異化的同時,又保留了傳統遊戲設計的經典要素。實際上,《戰神》很早就顯示出了暢銷潛力,發布之後就獲得了20多家評測給出的滿分,Metacritic收錄的82家媒體綜合評分達到了94,堪比去年的年度遊戲大作《塞爾達傳說:荒野之息》(97分)。5月初,索尼公司宣布該遊戲發布3天之後的銷量超過了310萬套,成為有史以來銷量增長最快的PS4專屬遊戲,前不久SIE社長小寺剛在2018年的索尼投資者關係日上透露,《戰神》在發售一個月後銷量突破了500萬。

  手遊方面,《王者榮耀》仍舊穩坐冠軍位置,SuperData預計該遊戲在4月份的收入達到1.85億美元(折合人民幣12億元),超過了3月份的1.71億美元和去年4月1.49億美元的收入水準。

  4月全球手遊收入榜前十名:《王者榮耀》、《QQ飛車》、《夢幻西遊》、《皇室戰爭》、《怪物彈珠》、《F/GO》、《Pokemon Go》、《糖果傳奇》、《陰陽師》和《部落衝突》。

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