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2018年8月英雄藍圖:要讓伊澤瑞爾出土重生

大家好,歡迎來到本年度的最後一期英雄藍圖。本賽季英雄團隊將重心更多地放在視覺玩法更新而非新英雄身上,所以此處不再贅述。我會著重介紹接下來的視覺玩法更新。不過我們的確有幾個還在研發中的英雄 – 包括一名不久即將現身的絢麗法師 – 不過目前還不能分享太多的細節。

雪球可停不下來!

隨著努努和威朗普即將完工,我們也可以稍微深入地探討為這對活力二人組預設的計劃了。如上期所說,我們的目標是將努努和威朗普的技能配置提升至當前標準,並將他們推向更加天馬行空的主題。我們對他們的技能配置迭代了無數次,最後,我們覺得保留之前的大招比較合理。絕對零度是許多玩家熟知並喜愛,具有高度影響力的技能,但當前的努努不是特別容易施放它。我們打算通過優化其余的技能配置以便他能獲得更強的圍繞大招進行設計和套路的自主權。

我們還希望保留吞噬,因為這是個非常招牌性的技能,而且能讓他們作為獨特的控制戰略目標型打野,其他的技能配置則會大改,以便努努和威朗普能有更多方法設計充滿創意又搞笑的玩法,而這些會成為他倆戰後的午夜談資。

讓伊澤瑞爾出土重生

伊澤瑞爾是個相當受歡迎的英雄,而多年來他的玩法也保持著一貫的水準。不用地圖我們也知道亂改他的技能會給這個英雄聯盟最具標誌性的射手之一幫倒忙。話雖如此,我們也明白伊澤瑞爾的玩家們並不十分滿意他現在的W,精華躍動,所以我們準備更新這個技能,讓它更符合他的主題性,一位王牌射手 – 來多少,打多少。

伊澤瑞爾的設定幻想是一位年輕,精準的冒險家,這聽起來挺吸引人的,但是進入遊戲後,他的建模,動畫以及配音都和期許有一定的落差。我們將徹底重建伊澤瑞爾的語音和視覺,以便更好地傳達這個幻想。

家族超越一切的羈絆

最後,我們來說說英雄聯盟另一個標誌性的雙人組:凱爾與莫甘娜。時間對莫甘娜相對友善,但對她的姐姐凱爾就比較殘酷了。我們將為這對長著翅膀的姐妹更新原畫,以及主題性,以加強與她們傳記的關聯,並在英雄聯盟宇宙中賦予她們更重的戲份。

至於她們的玩法,莫甘娜多年來的表現都比較穩定,所以即便有改動,也會是調整她的被動或W以更好地契合她的主題。反觀凱爾,她的技能配置就會受到比較大的改動了。我們希望保留凱爾開局近戰/遠程混合體,隨遊戲時間進行更新為遠程火力點的英雄身份,對一切她視為不潔之物降下審判。我們不僅要保留這點,甚至還會放大它,它將不僅反映在她的屬性,還會輻射至她的整體主題。

兩姐妹的路途尚遠,所以記得在預計明年初發布的下一期藍圖中查看她們的開發情況。

以上就是今天的內容了!但我會再給大家透露一點有關新英雄的資訊。除了尚未揭曉面紗的絢麗法師,我們還鎖定了另一名新英雄,發布時間未定…

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