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Oculus聯合創始人:VR遊戲沒前途 FB一錯再錯浪費錢

騰訊科技訊 在過去幾年中,全世界掀起了虛擬現實技術的一波新熱潮,其始作俑者正是社交網絡巨頭Facebook斥資20多億美元收購Oculus公司。隸屬於Facebook的Oculus公司,並未在市場掀起波瀾。所謂的“虛擬現實元年”最終沒有變成現實。

據外媒最新消息,該公司的一位聯合創始人對於虛擬現實遊戲等行業表達了悲觀情緒,認為虛擬現實遊戲毫無前景,Facebook執掌下的Oculus很難取得突破。

據國外媒體報導,距離Facebook收購Oculus已經過去了五年,但是Facebook仍在費九牛二虎之力將虛擬現實技術推向主流用戶。

但是,該公司六名聯合創始人之一現在懷疑Oculus是否能取得突破。

聯合創始人麥考利(Jack McCauley)告訴外媒稱,他認為虛擬現實遊戲沒有有真正的市場。由於Facebook將Oculus設備定位為主要的遊戲工具,麥考利也認為這些設備沒有多大市場。

麥考利在接受電話採訪時說,如果虛擬現實設備真有市場,他們Oculus公司過去早就應該獲得了不錯的銷量。

麥考利於2015年11月離開Oculus。他表示,他在這家公司時所研發的設備銷量平平。他回憶道,2013年發布的第一款硬體DK1銷量為7萬個,2014年推出的第二款DK2銷量為15萬個。

隨著新設備的推出,Oculus的銷量有所增長,但始終沒有成為熱賣產品。

尼爾森公司旗下市場研究公司SuperData提供的數據顯示,售價199美元的Oculus Go自2018年5月發布以來,銷量已經略高於200萬部。該機構數據顯示,今年5月發布的Oculus Quest已售出近110萬台,而另外一款價格比較高的虛擬現實頭盔Oculus Rift自2018年初以來已售出54.7萬台。

相比之下,在其他遊戲硬體設備方面,索尼在2018財年銷售了1780萬台PlayStation 4遊戲機,任天堂在2018財年銷售了近1700萬台Switch遊戲機。微軟則沒有公布Xbox One的銷量。

今年5月,Facebook發布兩個新的虛擬現實頭盔,定價399美元的一體機頭盔Oculus Quest和連接遊戲電腦的Oculus Rift S。這家美國科技公司也想收購遊戲開發工作室,並為虛擬現實設備獲得獨家遊戲內容。

據報導,麥考利曾經參與了Oculus的兩個開發版本硬體,在Facebook公司2014年3月完成對Oculus的收購之後,他繼續在公司工作了一段時間。

麥考利表示,虛擬現實遊戲仍有許多根本問題沒有得到解決。他表示,首先,很多人戴上虛擬現實頭盔後仍然會感到眩暈惡心。另外,許多人更喜歡和朋友一起玩傳統視頻遊戲。

他說:“電子遊戲沒有發展出3D體驗有很多原因。我不知道有什麽樣的的虛擬現實遊戲軟體,能讓玩家像玩遊戲機那樣連續玩六個小時。”

麥考利是電子遊戲行業的資深人士,他曾為動視暴雪公司開發過熱門遊戲《吉他英雄》,為微軟研發過遊戲機Xbox 360,還曾在知名的電子藝術公司工作,後來與人共同創辦了Oculus。

“戴上虛擬現實頭盔時,許多人會發出驚歎,然後,拿它幹什麽呢?”麥考利說。“即使我在Oculus公司的時候,我也認為消費者不會戴著虛擬現實頭盔在公共場合走來走去。”

Facebook有足夠的資金繼續像過去五年那樣投資Oculus,但麥考利認為,這種行為是為了彌補過去的過錯,繼續浪費更多的錢。

麥考利表示: “我可能錯了,但我做這個產品已經有很長時間了,我已經犯了很多人會犯的錯誤。你有你的直覺,它會告訴你是對是錯。在這件事上,我認為我是對的。”

自2015年11月離開以來,麥考利一直過著半退休的生活。他是伯克利雅各布斯設計創新研究所(Jacobs Institute of Design Innovation)的常駐創新開發人員,他繼續在這個屬於自己的研發設施中開發各種各樣的設備,比如能夠擊落無人機的槍支。

包括虛擬現實和擴增實境在內,過去幾年兩大市場啟動十分困難,已經有大量的相關公司倒閉或者退場,這也拖累了曾經對虛擬現實進行“豪賭”的廠商,比如HTC。最近有消息稱,在研發多年後,蘋果已經關閉了擴增實境眼鏡項目。(騰訊科技審校/承曦)

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