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古刹疏鍾度,遙嵐破月懸,道友,請速去捉妖吧!

妖怪正傳

妖怪正傳

公元1008年,古刹荒村

小和尚江酌月看著門外的小狐妖和小浣熊在爭奪《無字天書》,而大師兄夜庭柯靠坐在桃樹下,重傷未愈,渾身散發著妖氣。

可到底發生了什麽,江酌月隻記得自己偷喝了祭祀用酒,宿醉半醒時被一群妖魔追著跑,而其他的事...啊,好像一點印象也沒有了。

唉,不管了,只是那狐妖便罷了,那個小浣熊是怎麽回事,竟然披著龍袍...

想到這裡……

江酌月忽然覺得,

餓了!

這位道友,歡迎來到《妖怪正傳》——與江酌月一起,踏上捉妖之路。

捉妖

不靠譜的妖怪隊友,半死不活的師兄,還有湧入人間的萬千妖魔。捉妖之路注定不會一帆風順。

遊戲取材於民間志異,將這片土地上殘留著的語怪志聞,用更靈雋更飄逸的方式表達出來。以水墨為皮,《搜神記》《山海經》、民間傳說為心,策略戰棋為筋骨,探索為雙足,這裡,用墨色暈染出一個光怪陸離的語怪世界。

志異

而遊戲中角色的畫風也和場景高度統一,均是水墨質感,濃塗淡綴,營造出遊戲獨有的國風韻味。古刹荒村,雪原荷塘,星羅棋布的繽紛落英,緩緩流淌的鱗波河流,將志異中的精怪妖神襯得靈氣逼人。

荷塘

作為一款有誠意的妖怪題材手遊,《妖怪正傳》不僅僅是用傳統的水墨技法為玩家還原了古樸妖世,還精心考究了這個世界中每個妖怪的來歷,當你了解了之後便會忍不住感歎——那個記憶裡的妖啊,還是熟悉的模樣,一點兒沒變。

遊戲結合了探索和戰棋玩法,與時下流行的副本地圖不同,《妖怪正傳》的探索更像是單機、主機RPG遊戲的地圖模式。玩家可在由多個小地圖串聯而成的關卡中自由穿梭,探尋樹下屋後埋藏的寶箱,偶爾還能在路的盡頭遇見隱藏BOSS。

探索

而戰棋模式中,比起即時戰鬥和回合戰鬥,戰棋的操作模式與道士驅鬼布陣有著一種天然的契合度。為了能讓更多玩家接受戰棋,《妖怪正傳》經過不斷摸索,終於在快節奏和策略性之間找到了一個平衡點。既能享受到30秒一回合的爽快,也能體會到戰棋運籌帷幄的策略感。

戰棋

妖念世間真情,

怪戀人生百態,

正因不解輪回,

傳說由此注定。

這位道友,讓我們提一盞紙燈,探荒村古刹。

遊戲將於9月29日公測,有興趣的童鞋趕緊預約起來吧!

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