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馬力歐38歲了 它還是遊戲圈最有號召力的角色嗎

  你可能並不知道查爾斯·馬爾蒂內是誰,但恐怕大部分人都聽過他的聲音。

  查爾斯·馬爾蒂內的前半生和你身邊所有鬱鬱不得志的年輕人一樣,平平無奇。1974年,他從加州大學伯克利分校退學,經過朋友介紹,參加了一個表演課程,從此迷上了話劇。在接受訓練的幾年,查爾斯如魚得水,很快發掘出自己的口音和方言才能,並憑借優異的成績加入美國波克利話劇團。

  在之後的十幾年時間裡,查爾斯演過大大小小的話劇,卻始終沒有太多名氣。直到有一天,朋友的一通電話,徹底改變了他的人生軌跡。

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加州大學伯克利分校

  1990年,查爾斯在加利福尼亞的一個海灘上曬太陽時接到朋友的電話,朋友告訴他附近的一個商業展覽正在進行聲音演員試鏡,建議他去試試。查爾斯在活動結束前一分鐘才趕到現場,他說服導演給他一次試音的機會,並被告知要表演的是“一名來自布魯克林的意大利裔水管工”。

  而就是這次機會,改變了查爾斯的人生,也讓全世界無數玩家認識了他的“聲音”。

  查爾斯接到的試音需求是一個來自意大利的“水管工”。他想象著自己是莎士比亞話劇《馴悍記》中的意大利“紳士”彼特魯喬,用誇張詼諧的聲線進行了短暫的演繹。

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《馴悍記》是莎士比亞撰寫的一部喜劇,以序幕中的醉漢搖身變為貴族的荒誕,來隱喻父權與夫權社會中對女性的壓迫與“馴悍”同樣是荒誕不經的一場鬧劇。

  在試音結束離開時,他聽到導演對著電話說了一句:“我已經找到了我們的‘馬力歐’”。(Mario的中文官方譯名為馬力歐)

  是的,沒錯,查爾斯·馬爾蒂內試鏡的項目就是《超級馬力歐 64》(Super Mario 64),而他則是馬力歐這一角色的禦用配音師

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作為馬力歐的配音演員,查爾斯·馬爾蒂內也在全球收獲了很多粉絲。

  《超級馬力歐 64》是N64發售時的護航作品,也是馬力歐系列遊戲第一次3D化,也是馬力歐在遊戲界的首次“發聲”。遊戲講述了馬力歐受邀去碧琪公主的城堡吃茶點,到達之後發現城堡已被庫巴佔領,為了救出公主展開冒險的故事。玩家需要在城堡中冒險解謎,最終收集120顆能量星將公主和侍衛救出。在這款遊戲中,馬力歐的能力增加不少,不僅可以打拳、游泳,還能搬動物品,甚至飛上天空。

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《超級馬力歐64》

  這樣創新的設計讓《超級馬力歐 64》一時風光無兩,在世界範圍狂銷1000餘萬份,成為N64平台上最暢銷的遊戲,而此時的馬力歐也早已火遍全球,被世人所熟知。不過當我們把時間線往前推15年,彼時剛剛“出道”的馬力歐,其實只是一個不配有姓名的配角。

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網友用虛幻四引擎重置原版《超級馬力歐64》中的場景

從配角到主角

  1981年,任天堂紅白機經典作品《大金剛》發售,遊戲中玩家可以控制的角色,就是馬力歐的前身,當時他的名字叫“Jumpman”。不過這不是馬力歐的第一個名字,事實上,最早的時候他叫做“Ossan”,這個讀起來略顯詩意的名字有個非常直白的含義:中年男人(middle-aged guy)。

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  雖然作為一名配角不配擁有好名字,但任天堂還想著將他的人設做進一步的刻畫。遊戲的劇情跟Jumpman這個名字一樣簡單直接,全程就是Jumpman歷盡萬難,拯救被大金剛擄走的嬌妻。配合著這一故事,Jumpman完全被設定成了具有地中海特性的中年大叔。

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  《大金剛》的成功讓宮本茂對這位配角產生了興趣,他想為Jumpman打造一款遊戲。

  不過Jumpman做主角的話,得需要個像樣點的名字,經過團隊幾輪討論,這個名字卻遲遲無法定下來。就在團隊再一次召開起名會議時,當時美國任天堂辦公室的房東馬力歐·西加列(Mario Segale)闖了進來,質問他們為什麽不交租金。在他離去後,有位員工發現這位房東的長相與Jumpman極為相像,於是“馬力歐”就此進入了電子遊戲世界。

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馬力歐·阿諾·西加列(Mario Arnold Segale,1934.4.30-2018.10.27),生前曾是一名美國商人和房地產開發商,從1950年就一直參與西雅圖地區的各種開發項目

  名字定下以後,開發上又出現了新的問題。因為當時的硬體限制,設計師無法在那極低的分辨率下展現出角色手臂擺動的具體動作,於是他們採用了單色的襯衫和吊帶褲來突出動作變化。而又因為無法在面部畫出嘴唇和耳朵等細節,設計師索性給馬力歐加了鬢角和胡須。

  由於遊戲涉及到跳躍動作,馬力歐雖頭頂“地中海”,但其外圍的頭髮也應該在跳躍時隨風飄逸,這個動畫的設計難度非常高,宮本茂最終決定直接往馬力歐頭上扣一頂帽子來解決這一問題。

  是的,馬力歐這一經典造型的誕生就是這麽從頭到尾都透露著“窮酸”和“應付”的氣息。

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各代馬力歐的造型

  極具“特色”的人物設計,加上歷史上從未有過的2D卷軸冒險遊戲玩法,讓馬力歐在一夜之間全球爆紅。那時中國市場雖然沒有行貨遊戲主機,但小霸王和盜版遊戲的強勢推廣,也讓國內玩家深深記住了這一遊戲角色。

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小霸王“學習機”

  現在看來,《超級馬力歐兄弟》這款遊戲可謂是集大成之作,佔盡了天時地利與人和。

  它出現在當年最火的遊戲平台上,打造出全新的遊戲玩法,在有限的機能中,挖掘出了極大的遊戲樂趣。而馬力歐這個角色本身個性的造型也讓人過目不忘,再加上具有辨識度的音樂和出色的關卡設計,最終讓它在遊戲歷史中留下了濃墨重彩的一筆。

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馬力歐

從平面到立體

  馬力歐爆紅之後,以他為IP的衍生作品迅速成為了遊戲界中的一股洪流。經統計,任天堂在30多年裡開發了兩百餘款馬力歐系列遊戲,並借此拿到了多項吉尼斯世界紀錄。不僅如此,馬力歐還經常跑到其他遊戲裡友情客串。曾經單純只是個水管工的馬力歐,在其誕生後的三十餘年裡陸續做過運動員、醫生、賽車手甚至是網球裁判。

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今年在移動端上線的《馬力歐醫生 世界》,對29年前的作品進行了重置,可惜因為運營太過良心,導致這款遊戲收入不佳

  雖然馬力歐衍生出的作品有很多,但在正統續作的開發上面,任天堂從來沒有含糊過,他們不僅致力於榨乾每一代主機機能,也在每一部作品中都帶來令人驚豔的玩法和細節。

  作為銷量僅次於第一作《超級馬力歐兄弟》的正統續作,《超級馬力歐兄弟 3》通過不同的視覺主題來突出八個世界的特色,還增加了斜坡滑行、飛行漂浮等玩法。值得一提的是,這一作增加的鎖鏈狗,如果玩家連續挑逗超過49次,它就會徹底掙脫鎖鏈,而這個設計的靈感來源於一隻曾想咬宮本茂的狗。

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不要站在這裡掛機!

  到了《超級馬力歐 64》,除了文章之前所說的重大更新,遊戲還加入了很多來自設計師生活中的靈感。比如在這一代作品中出現的怪物Boo,靈感就來源於手塚哲郎妻子對他的態度。

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  在《任天堂力量》雜誌對宮本茂的專訪裡寫道:“手塚哲郎當時就想在遊戲中以妻子為原形設計一個角色,但苦於找不到靈感。結果有一天,一向溫婉的妻子突然暴怒,指責他平時將所有時間都撲在工作上,以至於忽略了自己。然後大家就在遊戲中看見了Boo——當你面對這個怪物時,它會害羞地看著你。不過當你轉過身時,它會凶神惡煞地向你撲來”。

  任天堂在《超級馬力歐 64》展現出了驚人的創意與技術,以至於現在很多3D遊戲都會借鑒這款遊戲的設計。不過任天堂和馬力歐從未停滯過探索的腳步,在2007年推出的《超級馬力歐銀河》,就讓世界玩家再次感受到了任天堂獨特的腦洞。

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《超級馬力歐銀河》

  在這一步作品中,馬力歐冒險的舞台直接搬到了宇宙中,大部分場景都是以星球的方式呈現的。玩家可以擺脫地心引力,在球狀地面展開冒險,除了地表的關卡,遊戲甚至還有裡世界的設定。《超級馬力歐銀河》為冒險遊戲開創了全新的場景和玩法,即使以現在的眼光來看,這款在Wii平台發售的遊戲,畫面表現能力還稍顯遜色,但這其中創意卻能讓所有接觸這款遊戲的玩家深深折服。

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《任天堂明星大亂鬥》中也有“超級馬力歐銀河”的地圖

從國外到中國

  38年間,遊戲界出現過大量馬力歐系列遊戲,而我們也錯過很多。

  因為各種因素的影響,很多國內玩家都隻接觸過初代的《超級馬力歐兄弟》,對於後續的遊戲則幾乎一無所知。雖然十幾年前神遊曾引進了N64主機和《超級馬力歐64》,可惜沒有在大陸市場激起太多漣漪。

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神遊機

  當年神遊在引進N64主機時,將主機和搖桿做在了一起,並取名為“神遊機”。這款造型迥異的神遊機系統底層與N64沒有太多區別,雖然很多玩家對這個外觀頗有微詞,但還滿心歡喜地期待可以玩上自己手頭的遊戲。可惜神遊機在當年並不支持外國遊戲卡帶,要想購買遊戲還需要很多非常麻煩的步驟,這也導致當時的神遊機銷量不佳,最終放棄了引進主機的業務,退居幕後,把精力轉向任天堂遊戲的本地化工作。

  不過,當年神遊機裡唯一自帶的《馬力歐醫生》,便成為玩家日常消遣的遊戲,而這台遊戲主機也成功變身成“馬力歐醫生啟動器”。作為一款下落拚圖益智遊戲,《馬力歐醫生》的核心玩法是向藥瓶中投入雙色膠囊,殺滅遊戲中紅黃藍三色的病毒。這個玩法看起來像是俄羅斯方塊,但其新穎的設定和鮮明的撞色設計,讓《馬力歐醫生》獲得了廣泛的好評。

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《馬力歐醫生》N64版

  2014年,隨著遊戲機禁令的解除,遊戲主機逐漸回到玩家的視野;而三年後Nintendo Switch的發布,更是讓全世界玩家眼前一亮,甚至吸引到了很多曾經沒有接觸過主機遊戲的玩家;本月國行Switch的發售則再次把馬力歐帶回了國內遊戲界。

  而隨著這一世代的主機發售的馬力歐系列遊戲,又有了更新的玩法設計。

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  《超級馬力歐 奧德賽》,繼承了《超級馬力歐64》的箱庭設計,通過涵蓋涵蓋森林、沙漠、月球等含有諸多主題場景的王國和精巧的解謎要素,讓玩家在這個美麗且開放的遊戲世界肆意穿梭。

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  而更為經典的《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》也伴隨著國行主機一同發售,這款遊戲同各位玩家童年接觸到的《超級馬力歐兄弟》玩法相同,採用了橫版卷軸動作遊戲設計。

  但與初代遊戲不同的是,玩家可選4位角色,每位角色都有不同的操作難度,就算沒有接觸過馬力歐系列遊戲,也能體驗到闖關的樂趣。

  在故事模式中,遊戲總共包含164個關卡,玩家可以控制著手中的角色,在平原、沙漠、雪山等多彩關卡中展開冒險。如果覺得一個人玩不夠盡興,還可以分享一隻Joy-Con搖桿給朋友,同屏遊玩。值得一提的是,遊戲最多支持4位玩家聯機。

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  也就是在本月初,騰訊和任天堂舉辦了國行Nintendo Switch™產品上市發布會,並在本月10日正式發售了國行版的Switch。

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  隨著國行機器到來的還有包括《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《超級馬力歐 奧德賽》(馬力歐官翻為馬力歐)這三款足以代表馬力歐在新世代玩法和創意巔峰的作品。

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伴隨國行版Switch到來的幾款“馬力歐”遊戲

  從1981年到今天已經過去了38個年頭,馬力歐已經從一位名不見經傳的配角變成了世界上最具影響力的遊戲角色。當年在小霸王上一次次為隱藏蘑菇爭論的孩子們如今已經長大成為,馬力歐卻似乎只是從8位像素變為了高清建模。不管是他還是他所代表著那光怪陸離的電子遊戲世界,似乎都沒有發生過改變。

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