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《生化4重製版》開發者:遊戲充分發揮了PS5強大特性

近日,PS Blog發布了對《惡靈古堡4:重製版》製作人員的採訪,重點介紹卡普空如何利用PS5主機的SSD和DualSense搖桿來營造恐怖氛圍。

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製作總監安保康弘表示:增強的資料讀取速度讓遊戲能夠處理更大量的素材,同時生成更豐富的圖形並減少載入時間。沉浸式驚悚氛圍是《生化》系列的要素之一,因此在遊戲進行中、甚至在場景轉換時能保持連貫性,對玩家而言是很大的加分。

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聲音總監:遊戲各定義區域的獨特性(原作的核心所在)維持不變,我們隻對每個地點進行現代化改造,以配合PS5的功能,讓玩家在探索隱身於山林之中的歐洲村莊時,深刻體驗令人不寒而慄的孤立感。

我們並不想只是把環境弄成漆黑一片來挑起恐懼,而是強調以陰影和輪廓取代光線,來捕捉恐怖的本質。這就需要一部能輸出高品質燈光的主機。除了陰影,我們也費了不少功夫在捕捉環境中的自然動態,比如草木隨風擺動、或是利用霧氣來呈現靜止的空氣。像這類細膩的環境描繪只能靠PS5的強大功能才有辦法解鎖實現。

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安保康弘稱最令自己感到興奮的特性是搖桿:因為你能從搖桿喇叭接收無線電通訊、透過觸覺回饋體驗手中持槍的感覺 、還可以在黑暗中推進遊戲,借助搖桿燈光變化知道剩下的血量。這都是一些有趣的小功能,加總起來卻能創造出無懈可擊的遊戲體驗。

本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

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