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DAPP 這麽火,為什麽 EOS 還是不漲?

原創:區塊律動0x22

來源:區塊律動BlockBeats

在公鏈之爭中,有些要做公鏈的項目已經在熊市裡敗下陣來,有些老牌公鏈則開始相互爭搶資源,最近 EOS、TRON 成功吸引了人們的眼球。EOS 靠的是鏈上 DApp 數量和活躍用戶數的迅速增長,而 TRON 在一款博彩遊戲上線之後,日活直線上漲,交易數據甚至也超過了以太坊。

但是,EOS 和波場真的值這麽多錢嗎?

EOS 日活超越以太坊?

EOS 一直被視為是給以太坊帶來最大威脅的公鏈。自主網上線以來,EOS 發展勢頭良好。根據 101Blockchains 的數據,六月底的時候,EOS 鏈上 DApp 數量才只有 44 個。

而根據MEET.ONE在10月22日公布的數據,DApp的數量就已經達到了120個(含錢包等),且種類也豐富了很多。

10 月 28 日 GenerEOS(雪梨節點)發文稱據統計過去 24 小時內 EOS 上的 DApp 不論是用戶數、交易筆數還是交易額都完勝以太坊。

IMEOS 在昨日更新了 EOS DAPP 生態分布,圖中可以看到,除了遊戲類 DAPP 之外,還有 70 余個生態 DAPP。

看上去,EOS 來勢洶湧,大有超越以太坊之勢。可是 EOS 的價格卻從六月初的 14 美元跌到現在的 5 美元出頭,最近更是陷入了一潭死水,不會漲也沒有跌。公鏈的生命力不是應該就體現在日活、交易量等指標上嗎?這麽強大的 DAPP 生態和用戶活躍度,EOS 理論上已經超越了 ETH,為什麽 EOS 代幣的價格還是毫無起色呢?

淺層的分析會發現:雖然 EOS 鏈上的 DApp 數量和種類都顯著增加,然而活躍的 DApp 仍然過度集中於博彩,且它們的活躍度存在嚴重刷單嫌疑。

在本周一 DAPP Review 的文章中提到,EOS 生態中已經出現了成熟的刷榜產業,服務提供方通過機器人小號與合約互動來幫助 DAPP 增加用戶數量,快速爬至榜首,吸引玩家關注的同時也造成 DAPP 數據繁榮的假象。其成本也只有 300-500EOS,價格可以說是非常低廉。

但其實上面這條原因根本不算事兒,根本原因其實很簡單粗暴:在現階段,公鏈 token 在二級市場的價格本身就與公鏈上的 DApp 數量、日活、交易量等指標無關。它們的體量還遠沒有達到能影響 token 價格的程度。

淪為價值百億的博彩公鏈

表面上看,EOS 鏈上的 DApp 種類似乎還比較豐富,遊戲、交易所、媒體、數據服務、音樂版權等等一應俱全。然而,當我們打開 DAppRadar,就會發現 EOS 鏈上日活前十的 DApp 裡,博彩類就佔到七個。

經區塊律動 BlockBeats 統計,11 月 4 日 EOS DAPP 交易量比例數據顯示,博彩類 DAPP 的交易量佔 EOS 總交易了的 93%,這個數據遠比波場 51% 的博彩交易量佔比還更高。

區塊鏈技術由於其去中心化、公平公開的特性確實是為博彩業提供了更多的透明性和公平性,而且相比於其他遊戲類型,博彩遊戲的開發相對來說更加簡單容易,而且代碼開源方便其他團隊重複使用,DApp 如此受到博彩業的歡迎也可以理解。

但是二流團隊在開源代碼上的修修補補卻帶來了安全問題。代碼安全問題使黑客有了可乘之機也是不容忽視的現狀,EOS 上日活排名前十的 EOSBet 就曾被黑客利用合約在檢驗收款方時存在的漏洞,偽造轉账通知,造成重大損失。況且不論區塊鏈和博彩業的結合有多完美,區塊鏈技術的應用場景也不應該僅限於此吧。

相對來說,以太坊的 DApp 種類就平衡很多。博彩類的交易量僅佔到 30%,更多的是交易所,佔到 63%。不過這樣的現象不難解釋。EOSBet 就是從以太坊遷移到 EOS 上的,因為博彩類遊戲需要處理較多的交易筆數,相對於經常積攢著大量未處理交易、等待打包出塊的以太坊來說,EOS 的高性能顯然更能滿足它們的需求。

如果說 EOS 可以被稱之為是條博彩公鏈的話,那波場對於這個名號就更當之無愧了。前幾日,TRON 就因為交易量超越以太坊而上了新聞。而這交易量的起飛,正是從 TRONbet 上線那天開始的。根據 DappReview 11 月 5 日數據,目前波場鏈上日活大於 1 的 DApp 僅有四個且均為博彩類。

在日活和交易量靠博彩遊戲撐起來的情況下,這些博彩遊戲是否真的有數據顯示的這麽多用戶量也值得懷疑。EOS 平台上的 DApp 就因刷量而常常被人詬病。網上存在的某個 EOS DApp 刷量平台,稱保證 DAppRadar 上的排名,排名第一每天需要 300EOS,第二每天 200EOS,第三 100EOS。

之前 DAppTotal 也揭露過遊戲 Ether Shrimp Farm 的刷單事件,稱以太坊 DAPP 每個用戶新增僅需 1.8 元人民幣。

作為 DApp 界最權威的數據來源之一,DAppRadar 也在抵製這種刷量行為,10 月 10 日他們在 Twitter 上發文稱他們開始清除 BetDice、EOSPlay、Eos Win 等 DApp 數據中的刷量數據,抵製操縱數據。不過 DAppRadar 沒有公布更多的細節,目前這項工作的進展狀況未知。

但是究其根本,公鏈 EOS、TRON 的 token 價格沒有隨著 DApp 日活的增長而上升的原因根本在於:在現階段,公鏈 token 在二級市場的價格本身就與公鏈上的 DApp 數量、日活、交易量等指標無關。它們的體量還遠沒有達到能影響 token 價格的程度。

公鏈用戶人均價值 200 萬

上個月,旅遊網站馬蜂窩被爆出數據造假,媒體評論稱「若造假嫌疑最終被坐實,馬蜂窩的估值很可能大幅縮水,從 175 億元跌至 20 多億元。這一跌,可能將跌去 88.6% 的估值」。那麽區塊鏈上公鏈的情況又是什麽樣的呢?

原本預計面向百萬真實用戶的公鏈,現在只被 1% 的實際用戶使用,公鏈的價值是被嚴重高估的。EOS 目前市值 356 億人民幣,日活(以 DAPP Radar 去除機器人數據,含重複用戶)2 萬人來計算,人均承載了 178 萬人民幣的價值。若去除其中多個 DAPP 中的重複用戶,人均價值超過 200、300 萬人民幣。這得是什麽樣的一個行業,才能實現如此高的客戶淨值。

再說波場 Tron,1000 日活,市值 100 億人民幣,每個用戶背了 1000 萬的價值。更不要提,這 1000 個用戶中還有多開瀏覽器、刷量的,也不用說這還是個博彩遊戲。

區塊鏈用戶、DAPP 用戶,是否值這個錢?我們不得而知,但我們知道公鏈肯定不值這個錢。以太坊在 ICO 去泡沫化之後,從其交易量、日活已經基本穩定,ETH 價格也隨著泡沫的去除不斷下滑。但 1569 億人民幣的市值,只有 2 萬 ETH 交易、1.2 萬活躍 DAPP 用戶,區塊律動 BlockBeats 認為,這些交易和用戶並不能托起以太坊如此高昂的市值,裡面仍然充滿泡沫。但挖礦成本的存在又迫使市場流通價格不能低於 4 位數,那麽維持這個區塊鏈共識的成本實在是太高了。

看到這裡,你可能會質疑,如果 EOS 的用戶就是值那麽多錢呢?動動腦子,這些人顯然不值那麽多錢。EOS 的 DAPP 日活從 9 月底的小幾千,到現在的六、七萬,EOS 的價格並沒有因為 DAU 的增加而增加,仍然保持原狀。假設這些日活都是真人,那也就意味著兩個月前的 EOS Token 價格是虛的;如果這些日活都是機器人,那就說明 EOS 生態裡每個人的價值就是 200 萬。

這就好比共享單車,創業公司認為每輛車一天可以騎 10 次,所以定下了 100 億的估值,但實際上每輛車每天就被人騎 2 次,而且還經常壞,公司估值在數據和盤托出之後不斷腰斬就說明了其中的泡沫問題。

公鏈團隊靠什麽撐起百億市值?

公鏈的靈魂就在於生態和用戶,可是生態的搭建是一個長時間的過程,目前還沒有公鏈做到讓人滿意的程度。那麽在這樣的情況下,公鏈團隊要靠什麽支撐起來市值呢?

發展生態和獲取用戶。

還記得文章開頭那個 EOS 生態的圖片嗎?無論是普通用戶還是開發者,都可以找到相應的組織。比如 EOS 生態中開發者可以找到開發者資源,比如測試網絡、服務台、FIBOS 等;DAPP 開發者和玩家可以找到 DAPP 榜單,Dapp Review、Dapp Radar 等;投資者可以使用投票工具,Voter Tracker、Aloha EOS 等;用戶還可以用 PRA 糖果盒、HORUSPAY 等獲得生態糖果;投資 EOS RAM 和 CPU 資源,可以到 Token Pocket、Chaince 等 App 上進行;想要交易代幣,可以去 Newdex、WhaleEx 等去中心化交易所上快速交易;創建账號,可以去虎符等錢包 App;有問題,可以去 EOS Go、幣乎、幣問、imondo 社區;此外還有各種各樣的區塊鏈瀏覽器,加起來有十多個。

幾乎所有開發者和用戶會遇到的問題和想使用的功能都已經被開發或者正在被開發。這些開發者加在一起才讓 EOS 的生態發展到今天,而波場現在就只有錢包插件和博彩 DAPP。雖然區塊律動 BlockBeats 預測 11、12 月是波場 DAPP 爆發的時間,但是除了博彩 DAPP 之外,很難見到其他類型的 DAPP 能突飛猛進。

原因很多,比如玩家獲得的遊戲代幣無法流通,開發者發幣難度很大,遊戲代碼不開源等,但歸根結底還是生態太弱,缺乏足夠的開發者和玩家來相互激勵。「孫哥」說了,除了博彩之外,還會有更多類型的遊戲入駐。區塊律動 BlockBeats 獲得的消息顯示,波場正在跟遊戲開發團隊洽談合作(可能是真的合作,因為沒有發 Twitter 和微博),會有更多類型的遊戲出現。

另外就是用戶的問題。目前的多數觀點都認為,幣圈並沒有新的用戶進來,開發者和項目方都在吃存量。從目前的數據來看,有證據表明 EOS 生態中 DAU 過萬的 DAPP 都是存在大量機器人刷量行為,其用戶行為並非真實用戶所為。

而且傳統互聯網領域已經幾乎把區塊鏈和詐騙劃上等號,區塊鏈已經被汙名化,導致新用戶幾乎很難進場。過去幾個月中新增用戶最多的時間,基本上都和傳銷、資金盤掛鉤,而這些人絕對不可能成為區塊鏈的用戶,頂多算是賭徒。

在加上 EOS、波場等公鏈都已經博彩化了,用戶找不到能替代傳統互聯網產品的區塊鏈產品,那來區塊鏈上幹什麽呢?

即,當務之急是扭轉區塊鏈的形象並去圈外獲取新用戶。去博彩化,讓區塊鏈與現實生活結合,不要賭,不要騙,否則貴圈,涼涼。

(如需轉載請聯繫原作者)

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