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採訪Mars傳媒賽事總監Dimitri Vallette

今年5月4日,Mars傳媒與巴黎迪士尼公司聯合舉辦MDL巴黎迪士尼Major,首次將這一《Dota2》賽事帶到法國。同時,這也是Mars耀宇傳媒首次在國門之外舉辦大型電競賽事。

國際電子競技錦標賽致力於吸引來自世界各地的電競愛好者的注意,賽事組織者正試圖通過新的模式來做到這一點。

今年5月,巴黎迪斯尼樂園舉辦了一場《Dota 2》大賽,給觀眾帶來了前所未有的體驗。它被一些人視為電子競技領域一項重大、非地方性合作的成功案例。

為了深入了解巴黎迪斯尼樂園的MDL主題,我們採訪了Mars 傳媒的賽事總監Dimitri Vallette。

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如何開始與迪斯尼合作開發和舉辦這次比賽的?

Dimitri Vallette:我們與迪士尼的第一次談話始於去年11月。巴黎迪斯尼非常熱衷於聯合舉辦一場大型《Dota2》賽事,儘管我們計劃在中國舉辦這個Major,但我們認為這是一次很好的機會,我們可以在國外舉辦一個MDL賽事,這是我們以前從未做過的。這對我們來說是一個很大的挑戰,因為我們不得不與一個在電競行業經驗很少的大公司合作,同時也面臨著許多難題,如語言障礙,文化差異等。

然而,我們在舉辦和製作電子競技賽事方面的經驗,以及他們在許多不同領域的經驗,幫助我們互相學習,並讓我們能夠在法國舉辦第一個《Dota2》Major。

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未來有更多海外合作的計劃嗎?

Dimitri Vallette:正如我們我展現的一樣,我們有能力在亞洲以外的地區舉辦《Dota2》賽事,只要合作雙方都覺得有意義,我們會尋求更多這樣的機會。近兩年來,我們一直想在中國以外舉辦一場賽事,但苦於找不到合適的合作夥伴。巴黎迪斯尼公司迫切希望與我們共同製作這一賽事,對我們的發展有著重大意義。

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為什麽決定在中國致力於電子競技的發展?

Dimitri Vallette:事實上,我對中國的Dota 2的淵源始於2012年(中國團隊從Dota過渡到Dota 2的那一年),因為還沒有人這麽做。儘管我對西方更感興趣,但我還是寫了一些關於中國戰隊和錦標賽的文章,但我開始喜歡上每天與我交談的人。在與來自中國的經理、選手、媒體和賽事組織者交談了幾個月後,我發現他們的工作方式與西方人非常不同,這讓我對這個場景的未來既好奇又興奮。

現在我在Mars 傳媒工作,這是第一家給我機會做我喜歡做的事情的電競公司。我得到了Mars 傳媒的信任,也得到了中國粉絲的信任,我正在盡我最大的努力去回報他們。

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您認為東西方在電競發展的主要區別是什麽?

Dimitri Vallette:我覺得中國的電競俱樂部沒有充分利用代表他們的選手和戰隊。換句話說,他們沒有足夠的市場滿足他們的選手和戰隊。西方電子競技組織必須依賴讚助商才能發展壯大,為了獲得讚助,你需要讓他們有更多的知名度,這就是為什麽社交媒體現在仍然是他們的重要工具。

在中國,太多的電競機構過於依賴創始人(通常他們都很有錢),因此沒有太多收入。我相信,如果他們的創始人突然決定停止對該項目的投資,許多中國電子競技組織將會陷入困境。

儘管如此,中國的電子競技組織最近已經開始簽署利潤豐厚的協議,我認為其中一個原因是競爭如此激烈的市場,如果你想保持領先,你需要支付更高的薪水。儘管近年來中國的一些電競戰隊可能會從特許經營體系中獲得利潤,但加入聯盟的成本仍然很高。許多戰隊老闆可能不願意花費數百萬美元來獲得聯賽席位,這就是為什麽我認為他們最近開始尋找更多的合作夥伴。

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您認為東西方電競在未來會出現什麽趨勢?

Dimitri Vallette:我相信將會有更少的“國際”比賽,但更多的地區性比賽。到目前為止,許多遊戲的名字,如《星海爭霸》、《魔獸爭霸3》、《Dota 2》、《CS:GO》、《英雄聯盟》等都是世界範圍內最受歡迎的電競項目,但在一些領域,新穎的遊戲都不是很成功。PC上的許多新遊戲在亞洲一些地區並不受歡迎,而手機版的表現要好得多。

手機遊戲在亞洲非常受歡迎,而西方仍在玩PC和主機遊戲,我認為這種情況不會很快改變。亞洲人玩手機遊戲是有道理的。不是每個人都能有電腦,但每個人都有手機,而在西方國家,幾乎每個玩家擁有個人電腦或遊戲機,我相信這是更有吸引力 ,這就是為什麽我不認為西方玩家在不久的將來不會玩手機遊戲。

如今,大多數在PC上發行的熱門遊戲都將很快獲得一個主要在亞洲發行的手機版本。《王者榮耀》、《無盡對決》和《PUBG Mobile》在亞洲都非常受歡迎,而不僅僅是在中國。亞洲市場正在迅速向手機市場轉型,而我相信,西方需要5年多的時間才能跟上。我認為騰訊最近宣布放棄《傳說對決》就證明了這一點。

陀螺電競翻譯,來源於ESI Esports Insider。

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