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《太吾繪卷》開發者講功法:三指奪陰抓無恥狠辣

  螺舟工作室今天分享了《太吾繪卷》中“三指奪陰爪”、“美人刺”功法的設計過程,一起來了解一下。

血犼教 · 三指奪陰爪(奇·六階)

初始設定:三指奪陰爪乃是血犼教最惡名昭彰的狠辣指法,此功易學易練,要旨唯“無恥”二字,其招式盡是低伏竄下,走腋奪陰,中者不免終身殘疾,子孫斷絕。

設計重點: 整個功法要體現“無恥、狡詐”的感覺,重點是至人終身殘疾,斷子絕孫……

功法原型:此功法原型為大力鷹爪功又叫鷹爪千斤力,它是專練擒拿勁力的功法。功成者,指可措捏碎碗、杯、石子,為擒拿挫骨、點穴分筋的必修課目。功深者抓人時能夠撕衣扯皮地抓出一塊肉來。可見其威力之大。

功法起源:據說鷹抓功的產生,可以追溯到南宋。當時金兵擅於騎馬摔跤,而漢人只會散打,為了對抗金兵,嶽飛開始研創一套新的功夫。散打鬥不過摔跤,摔跤又鬥不過擒拿格鬥,所以嶽飛要求士兵,個個練習這套以擒拿格鬥為主的功夫“一百零八鷹抓手”。嶽飛遇害,南宋王朝滅亡後,元朝政府不允許老百姓練拳,但流散在各地的嶽家軍後人,還是悄悄地把這門絕活傳承了下來,流傳到全國各地,到了明朝,戚繼光的《紀效新書·拳經捷要》中就記載了這套“鷹抓功”。

修習方法:練功前,需先備好一個能容納50公斤鐵砂的小口壇。練功時,以馬步站立,壇置於身前。待呼吸均勻後,以一隻手的拇、食、中三指抓持壇四根部,先以鼻吸氣,待氣吸滿之後,閉氣,再以意導內氣輸出注入抓持壇口的手指上;然後將壇上提,同時收提肛門及睾丸。待手指將壇提至胸平時,再將壇緩慢放下至原處,同時以鼻徐徐呼氣,並放鬆全身肌肉。 初習時,先抓握空壇,數月後待能隨意提降百餘次時;則加5公斤鐵沙依法練功,如此循環直至增到50公斤時亦能隨意提、降百餘次而力不乏,氣不湧時,則掌指已實力驚人,便可算初功告成。

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設計過程:拿到這套功法的設定時,腦中首先想到的便是邵氏經典電影《鷹爪鐵布衫》。

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  每次看到這畫面,不免菊花一緊…… 

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  少林也有鷹爪功,不過相比之下更“正大光明”一些。

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現實中的“鷹爪王”陳子正(1878-1933)

  雖然少林也有鷹爪功,但其招式相較於《鷹爪鐵布衫》中的動作過於正派。為了體現功法的邪氣、暴戾,整個功法都是自下而上進行掏抓,並且在最後殺招之前加入了一個狡詐的退避動作,體現其無恥的氣質。最後一招自然是經典的“斷子絕孫”爪了,而且擊中後還加了一段使勁捏爆的動作,總之就一個字 —— 疼!

峨眉派 · 美人刺(上·七階)

初始設定:美人刺輕靈柔活,曼妙多姿,靜如處女,動若脫兔,出手即讓以避其銳氣,敵收即隨以擊其惰歸,始終不驕不躁,若即若離。

兵器結構:峨眉刺,屬於中國短雙奇兵器,其形狀為中間粗、兩頭細的錐形體,長約20~30厘米,中間有一圓環。其主要由刺身、刺尖和指環三部分組成,刺身為一鋼製金屬棒;刺身的兩端為刺尖,頭端為尖錐狀;刺身正中有一小孔,上鉚一鐵釘,釘子可在孔中靈活轉動,釘下有一圓環與之相連,該圓環即為指環。使用峨眉刺時,將圓環套在中指上,手掌張開,左右手各持一刺,可運用抖腕和手指撥動,使其快速轉動;也可將圓環套在中指上,余四指緊握刺身,隨時準備出擊,攻防兼備。

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兵器特點:峨眉刺兩頭的刺尖真正的詮釋了何謂一寸短,一寸險。其殺傷力大、攻擊性強,在近身攻防中具有十分顯著的優勢;加上其短小輕巧、便於攜帶,尤其適合女性使用。此外,環扣的特殊設計,可以讓使用者不用擔心在攻擊過程中脫落或者在遭受攻擊時被擊落。使用該兵器時,可以先隱匿起來然後發起突然襲擊,以達到一招製敵之奇效,亦可旋轉刺身來迷惑對手從而分散其注意力,以便能夠突襲刺之。

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功法起源:峨眉刺源於峨眉拳,是峨眉拳的主要內容之一。據峨眉拳譜記載:“祖師原為一道姑,後入佛門,是為道門修煉,佛門正果。是時,師善擊技,喜研各家拳法,慮各家拳法繁雜,莫衷一是,女子禦侮,另有不同,遂探各家之拳意,另辟蹊徑,創不接手之拳法,獨樹一幟。仰大慈悲法力,喜龍女化身,積十三年,始臻大成。身旁弟子習之,隻呼之玉女拳法,同道相譽,稱曰娥眉拳,後弟子至峨眉山,偶偕其音,始稱峨眉拳。峨眉刺正是該門派為進一步提高自身戰鬥力而專門研究創造出來的獨門暗器。但當時,並沒有像現在這樣做工精良的峨眉刺,古人只是將發簪[1]當做峨眉刺使用,也方便隨身攜帶。發簪,即古人用來綰定發髻或冠的長針,此乃峨眉刺的前身。故峨眉刺又稱玉女簪,其歷史悠久、源遠流長。

參考形象:峨眉刺作為峨眉的獨門兵器,流傳至今,是一門專為女子創立的陰狠兵器。

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  射雕英雄傳中的黃蓉防身用的就是峨眉刺的一種,有邊刃,頭可點人穴道。

設計過程:從峨眉刺功法套路的影片資料中提取動作精髓。

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  峨眉刺的結構是可以旋轉的,而且中心點是在中止末端,所以在遊戲中手握武器的位置也要符合實際情況。

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  峨嵋刺的優點在於其短小輕巧,方便攜帶隱蔽,非常適用於女性武者。

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  配合不同的步法、身法及突刺動作,將其發揮到最大威力。

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  峨眉刺功法輕巧靈動,使用起來動作非常優美。

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  可以做出刺、穿、挑、撥等攻擊動作,還可憑借手指的撥動使其快速飛轉起來,從而迷惑對手。

  由於時代的發展,峨眉刺暗器已不再有用武之地,現已經難覓蹤跡,目前能找到的峨眉刺功法大都是表演性質的。所以在功法設計的時候要將賦予它更多的實戰性,動作更迅捷有力,出手即讓以避其銳氣,敵收即隨以擊其惰歸。

V0.1.4版本更新]
測試分支[Test] V0.1.4版本更新——愛子心無盡,歸家喜及辰

新增功能玩法

·女性主角的特殊事件:

  1.當玩家的主角為女性且身懷異胎一段時間後,會在時節更替時觸發特殊的事件

  2.在身懷異胎的特殊事件中,玩家可以選擇是否繼續孕育異胎或將異胎恢復正常

  3.當玩家的主角為女性且身懷六甲一段時間後,每當時節更替,會隨機觸發特殊的事件

  4.在身懷六甲的特殊事件中,玩家可以通過選擇不同的選項,增強後代的屬性、技藝資質、功法資質

·寄存道具:

  1.在人物界面拖動主角的某個道具至同道頭像上時,將不再視為贈送道具,而是視為將該道具寄存於同道的行囊中

  2.寄存道具的行為不會增加同道的好感度,而取回被寄存的道具也不會減少同道的好感度

  3.被寄存的道具有綠色的鎖標誌

  4.被寄存的道具可在同道之間轉移且不會影響同道對主角的好感度

  5.拿取或將某位同道的非寄存道具交給另一位同道仍然會影響同道對主角的好感度

·“廂房”的新功能:

  1.“廂房”圖紙的售價減少一半

  2.安置在廂房中的人物,會協助廂房周邊建築中的經營者進行工作,提高其工作效果

·外道巢穴的自動更迭:

  1.級別低於所在地區威脅度太多的外道巢穴會自動從地圖上消失

  2.外道巢穴消失時,其下屬的外道敵人也會自動從地圖上消失

  3.低級的外道巢穴從地圖上消失一段時間後,會有符合其所在地區威脅度的新外道巢穴出現

·在為孩子取名時,可以選擇讓孩子隨母親姓

優化和調整·優化了讀取存檔的效率

  ·將食物類道具贈送給NPC時,會被NPC立刻吃掉或喝掉一口,吃下食物會提高NPC的心情

  ·將淬毒的食物類道具贈送給NPC時,行為會視同向對方下毒,若敵人的毒術高於一定程度,下毒行為將會被發現

  ·如果事件選項會影響人物的處世立場並且符合人物的處世立場,顯示符合處世立場的提示標誌

  ·在道具面板中,使用淬毒的裝備類道具向人物施毒時,中毒的效果調整為原效果的10%

  ·運起防禦功法的過程中,人物無法再進行提氣、架勢,但可以在移動速度減半的狀態下進行移動

  ·功法“即身成佛”的正練效果由原來的“根據佛學造詣增加所有真氣”調整為“根據佛學造詣大量增加某一隨機類型的真氣”

  ·功法“寒冰八脈”、“喪魂息”、“明王拙火定”、“天魔通”的對敵人施加毒素的效果降低

  ·功法“七星橫鏈”的正練特殊效果只能對需要消耗“式”的攻擊類功法生效

  ·重做NPC身份地位的變更邏輯,減少了相關bug發生的可能性

  ·重做NPC身份地位變更時,其配偶身份地位的變化邏輯,優化了變化的合理性

修複BUG·修複產業地圖資源“玄冰”的描述文字錯誤

  ·修複戰鬥中“鬱毒”發作條件的描述文字錯誤

  ·修複絕技“大手印”特殊效果觸發時報錯的bug

  ·修複對守禦造成的傷害極低時,傷害自動變為0的bug

  ·修複太吾傳人在入魔時,“生平遺惠”未消除的bug

  ·修複產業建築“鳳凰台”、“丹房”未正確生效的bug

  ·修複地點資源變動時,地點的“文化”值會異常變動的bug

  ·修複耐久為0的含有毒素的裝備、道具上的毒素仍能生效並發揮各種作用的bug

  ·修複在裝備、道具上淬抹解毒藥會使裝備、道具的含毒量變成隱藏負數的bug

  ·修複藥霜、毒砂等本身含有毒素的裝備、道具可以通過反覆淬毒異常疊加大量毒素的bug

  ·修複戰鬥中敵人在使用防禦功法的過程中替換新的敵人上場而防禦功法的特殊效果未消失的bug

  ·修複內功“易筋經”、“玄微真術”、“太元玉女功”、“血童大法”正練會降低其它真氣效果的bug

  ·修複因人物屬性、資質數據緩存未正確清除而導致的在人物傳承後,新生人物的屬性、資質無限上升疊加的bug

  關於測試分支[Test]測試分支[Test]不同於默認的EA版本,會先於默認的EA版本更新,旨在盡可能減少BUG對默認EA版本分支的影響,待測試分支[Test]穩定之後,才會更新至默認的EA版本分支,想要參加測試分支[Test]的遊玩,請見我之前“測試分支玩家招募”!感激不盡!

  另外,需要注意的是,測試分支[test]與默認EA版本分支的存檔是分離的,如果切換分支後發現存檔不見或不同了,請勿驚慌,它們仍存在不同的存檔檔案夾中。

  關於更新周期為了保證更新的品質,我們暫時將更新時間設定為每個月的月底,即一個月發布一次更新。而本月因為供開發的時間僅有10天左右,所以,本月的更新內容並不完全,會在下月額外更新本月未完成的部分更新內容。

  關於部分玩家對更新內容方向的疑慮在更新之前,有不少玩家對我們的更新內容和更新方向產生了一些疑慮,例如:“單機遊戲不用管平衡性”之類的建議,在此非常感謝這些玩家對遊戲的關心,關於這一點,我是認可的,不過,當這些“不平衡的內容”會影響到遊戲的自由度,那麽就應當對其做出一些必要的調整,調整的目的並非去削弱玩家,而是避免某些玩法過份影響到其它玩法的價值,而導致其它玩法失去了被選擇的意義,這不僅違背“自由度”這一《太吾繪卷》的核心概念,也會對之後要增加的內容產生許多阻礙和負面影響。

  另外,也有許多玩家一直呼籲我們盡快填充內容,這也是我們很希望去做的,但欲速則不達,如果明知基礎的遊戲內容需要調整或優化卻不管不顧的增加新內容,最終可能會積重難返,使遊戲只有體積上的增長,而最終偏離開發計劃或粗製濫造,還望大家多多理解!

  《太吾繪卷》的EA更新計劃才剛剛啟動,還望大家保持耐心,感激不盡!

注意:本次更新將會導致許多mod失效報錯,請在mod作者針對本次更新做出調整後再使用

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