每日最新頭條.有趣資訊

《生死格鬥6》圖文評測:野心勃勃的系列新作

  作者:鬼道十一

  來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】

  歡迎轉載,請注明出處~
 

【遊戲介紹】

  《生死格鬥6》是一款由Team Ninja製作的格鬥遊戲,該作為《生死格鬥》系列的正統續作。遊戲保持了系列一貫的格鬥方式和場景傷害互動區域玩法特性。

  ◆最新引擎更加吸睛!強大的美術表現

  充滿系列特色的高畫質美術畫面採用最新引擎進行強化!情感表現更加豐富的臉部表情、更加逼真的肌膚與汗水、自然且具真實感的身體表現,使格鬥家們更具深度。

  ◆超越格鬥遊戲的領域,魄力十足的舞台機關!

  追加新舞台的同時,舞台演出也更加進化!隨著戰鬥進行而卷入舞台上各式各樣物體的豪爽演出,將臨場感提升至另一個境界。除了傳統的牆壁爆炸、掉下懸崖之外,還有新要素「大亂鬥危機」、「大量破壞」以及巨大生物登場!千萬不能錯過有如動作片般魄力十足的精彩演出!

  ◆傳統的「3方牽製」加上一擊逆轉的「崩解量表」帶來全新戰略!

  除了有系列傳統「打擊」、「投擲」、「反擊技」的「3方牽製」之外,將全新導入新系統「崩解量表(必殺技量表)」!入口將更寬廣,戰略性也隨之更深。

  集滿「崩解量表」就能一鍵施放強大必殺技!彈開攻擊的同時給予巨大傷害的「崩解爆擊」,以及分解各項打擊技並繞到對手背後的「崩解反擊」2種攻擊模式。特別是可將對手一口氣噴飛的「崩解爆擊」,不管是新手玩家或是高等玩家都能輕鬆遊玩那一擊必殺的爽快感。

  ◆新手玩家也能簡單享受連擊快感的「致命突擊」

  新要素「致命突擊」,連打本作中導入的特別按鈕,就能享受魄力十足的專用Combo新系統。新手玩家可輕鬆使出帥氣的連續技,高等玩家之間的對戰也能產生出新的戰略。

  ◆歷代系列角色與新角色們編織出的全新故事

  本作中將由巨大綜合企業「DOATEC」舉行第6屆格鬥大會「DEAD OR ALIVE」,與此同時故事也將邁向新的展開。「霞」、「綾音」、「龍隼」、「疾風」等玩家所熟悉的角色,還有「迪亞哥」等新角色們的參戰,將編織出更加熾熱的戰鬥故事。

更多內容:生死格鬥6專題生死格鬥6論壇

【評測前言】

  無論你是否是一名格鬥遊戲玩家,對於《生死格鬥》系列一定早已有所耳聞,當然對於遊戲的了解未必是基於其優秀的戰鬥系統。關於這一點製作組也表示很頭疼,特別是對前作《生死格鬥5》被玩家打上各種不和諧補丁,多數玩家並沒有將其作為一款格鬥遊戲看待非常不滿。這也並不能全部怪在玩家頭上,官方本身也在推出不少尺度瘋狂試探審核邊緣的服裝,要玩家看著眾多身材姣好衣著性感的小姐姐還要來一場堂堂正正的戰鬥未免有些太強人所難了。

  隨著新作《生死格鬥6》的發布,製作組也表示遊戲的“非戰鬥”部分會有所減少,希望玩家將更多的精力放在格鬥本身。然而伴隨著官方正義凜然的聲明,沒過兩天其衍生遊戲《生死格鬥:沙灘排球》卻公布了最新的大尺度內容。並且後續新聞中也可以看出新作其實保留了softness和爆衣等要素,雖然嘴上說著聚焦格鬥要素很明顯光榮也明白玩家想要的究竟是什麽。

  ▲左:《生死格鬥6》右:《生死格鬥5》

  ▲《生死格鬥:沙灘排球》

【性感依舊的小姐姐】

  除了回歸和新加入的人物外《生死格鬥6》的角色形象相較上一作來說並沒有什麽太大的變化,外貌和打法都延續了前作風格。採用最新引M擎製作後的畫面也有明顯提升,人物顯得更加細膩。不過角色默認的初始服裝較之前都更加保守,那麽是否本作的性感元素確實遭到了大刀闊斧的改動呢?

  ▲霞的默認新服裝,貼身的衣服顯得更加適合戰鬥

  遊戲製作人在接受採訪時確實明確表示本作中將削弱女性角色的性感程度,讓玩家能更多的體驗到嚴肅的戰鬥。先不論該製作人說出這番話的心理活動,就遊戲本身來看確實不少角色的初始服裝都顯得更加貼身,相比之前鬆鬆垮垮一抬腿就會春光乍泄的服裝來看新的服裝明顯更加適合戰鬥。但是性感的服飾真的一去不複返了嗎?不存在的。

  本作中仍然可以看到換裝系統,玩家可以自定義角色的服裝、髮型和配飾,不難看出遊戲中依然有不少性感的服飾供玩家選擇,並且服裝數量有增無減,當玩家解鎖了用料較少的服裝後角色的“柔軟”程度也將大幅提升,玩家期待的福利還是有的,只是藏得更深。顯然製作組想要吸引更多新玩家的加入,並且有著更大的野心,但同時也不敢冒險拋棄這些元素,這樣的做法讓剛接觸遊戲的玩家能更多關注到戰鬥本身的體驗,而老玩家也能通過解鎖更多服裝,同時在鑒賞模式中使用攝影功能等滿足自己的興趣。

  ▲前作服裝也可以解鎖

  ▲性感服裝不會少的

  ▲實際效果

【更易上手的格鬥體驗】

  雖然本作在不少玩家中心並不是以一款格鬥遊戲存在的,但不得不說《生死格鬥》系列的戰鬥系統本身是很有技巧和深度的,《生死格鬥6》繼承了系列核心戰鬥系統的“三方牽製”,又在此基礎上增加了全新的“崩解量表”。

  ▲崩解量表

  對於戰鬥系統的基本規則老玩家以及非常熟悉,角色以打、防、投為基本操作,而三種打法有相互克制,有著打>投>反>打的互相牽製。本作在此基礎上又加入了S鍵配合新的崩解量表。玩家通過連按S鍵就能完成一套強力的致命突擊,方向鍵配合S鍵可以通過消耗崩解量表來施展全段返技和必殺技,即便是S鍵單發也是能觸發長時間硬直的強力攻擊,同時S鍵也變成了側移和側移打擊的搭配按鍵。對於新手玩家來說按鍵大幅簡化,隻通過少量按鍵和熟練度就能完成炫酷的連招和必殺技。當然老玩家所熟悉的連續技也依然能夠使用。並且遊戲加入了更多的教程讓玩家能更快上手以便開始和其他對戰,還能通過完成新的任務模式來熟悉各個角色的連續技。雖然上手難度有所降低,但玩家想成為一名高手仍然有很長的路要走。

  同時本作新增了很多新的戰鬥場景,破壞場地和危險地帶也是遊戲的傳統了,本作新增了包括觸手怪在內的更多戰鬥演出,玩家能通過善用地形壓製對手甚至反敗為勝。

  ▲觸手怪

  從種種舉動也不難看出製作組的野心--盡可能多吸引新的格鬥玩家加入。這也是因為在今年將開始舉辦一系列《生死格鬥6》的競技比賽,這一作也將成為系列新的轉折點開啟電競之路,為此製作組確實做了充足的準備但具體結果如何我們拭目以待。

  ▲致命突擊

  ▲S必殺技(能夠爆衣)

【劇情和遊戲模式】

  劇情一向不是系列的重點。和前作無二場景和角色都有著一條時間線,但是玩家在劇情模式中常常不是跟著一條線走到底的,所以有時候會有些莫名其妙。雖然事件如何能夠明白但是劇情本身是斷斷續續的。劇情模式中每個角色都會出來展示並配有不同的服裝,玩家能了解到故事背景和角色間的關係,但除此之外就在沒有其他了。

  ▲瑣碎的故事線

  除了劇情外遊戲還加入了新的任務系統,通過完成nico的各個任務來在實戰中更好的掌握戰鬥技巧,同時獲得服裝碎片和金幣來解鎖更多服飾外觀,這是可以重複遊玩的模式,對於新手玩家鍛煉連招和技巧很有幫助。但是對於遊戲複雜的戰鬥來說新手玩家想要擺脫臉滾鍵仍然不容易,每個角色的優勢點和基本連招仍需要自己摸索,雖然目前的教程已經更加詳細,但對於萌新來說可能仍然比較吃力。

  目前遊戲模式有對戰、大型機台、計時賽和生存,而線上模式似乎還沒有最終完成,玩家沒有對戰房間目前只能隨機匹配,這對將目光聚焦長遠的《生死格鬥6》來說並不是一件好事。

  ▲任務系統

  ▲在線對戰只能選擇是否連續對戰

  ▲鑒賞

【評測總結】

  《生死格鬥6》盡可能多的滿足各類玩家的需求,在最大程度體現戰鬥深度的同時保留了其特色的性感要素。新的機制和系統讓新手玩家更易上手,雖然遊戲目光長遠但是本身在線模式和各處優化還沒有做到最好。

更多內容:生死格鬥6專題生死格鬥6論壇

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團