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《鬼哭邦》圖文評測:生者的回憶與逝者的留戀

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
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★評測前言

  《鬼哭邦》是由SE發行,Tokyo RPG Factory製作的一款動作冒險遊戲。Tokyo RPG Factory曾推出高人氣作品《祭品與雪之刹那》、《失落的斯菲爾》等遊戲。在《鬼哭邦》的世界內,玩家將扮演神秘守逝人Kagachi,在生者世界“現世”與死者世界“幽世”兩個世界穿梭,拯救迷茫靈魂,體驗輪回轉生之理的奇妙“命之物語”。

更多內容:鬼哭邦專題鬼哭邦論壇

★華而不實的遊戲系統

  《鬼哭邦》作為一款ARPG,其戰鬥系統設置的不僅僅是精細的層面,已經達到了華麗的級別(這也算是日式系統的傳統藝能了)。遊戲的世界分為“現世”(活人的世界)和“幽世”(幽靈的世界),也就是因為這些幽靈的存在才養活了主角這群“守逝人”,守逝人負責的的是將靈魂“送走輪回”維持世界的人口和轉生秩序。

△幽世

  遊蕩的幽靈會變成各種怪物襲擊活人,守逝人的職責便是在幽世和現世中穿梭戰鬥守護民眾,要和各種奇奇怪怪的幽靈戰鬥普通人是無法做到的,由此便引入了一個守逝人自己獨特的戰鬥系統——鬼人。在遊戲中玩家可以將鬼人依附在身體上來獲得極強的戰鬥力,鬼人通過形形色色的戰鬥技能賦予了玩家對應各種場合的戰鬥力。遊戲的第一個鬼人——艾夏,作為一個近戰強大和攻速迅速的鬼人而言,其不僅有“影爍穿刺”這類突進技能,更擁有“上蒼諸天”這類飛行道具類技能對策遠程目標。

  在遊戲中玩家也可以獲得不止一個鬼人,各式各樣的鬼人都有著各自的戰鬥方式和擅長的武器,除了初始的劍姬艾夏外使用大鐮刀的伊邪那也是玩家鬼人戰力的中流砥柱。伊邪那本身使用鐮刀的攻擊範圍和速度就和劍相當,其強力的“收割者”和“死敵”等大範圍攻擊手段在確立了自身安全的更是具有非常凶殘的攻擊範圍。除了近戰類的伊邪那和艾夏還有遠程類的鬼人——迪亞,迪亞使用槍和弩進行輸出,在風箏方面可以說是無人能及。

△劍姬——艾夏

△鐮刀——伊邪那

  遊戲中最多同時裝備4個鬼人切換戰鬥,可以應對遠程或者近戰的各種需求。在單純的使用鬼人之上還有特別的用法——鬼哭化,在鬼人同步率達到100%以上可以開啟鬼哭化,這將會大幅強化玩家的攻擊力同時給予剛體屬性使其可以正面懟臉。就算不開啟鬼哭化,鬼人同步率的上升也會增加攻擊力的輸出,但是相對的會降低防禦力,在遊戲中就算不開鬼哭化掛著200%的鬼人同步率輸出也不失為一種強力的輸出方式。

△200%的鬼人同步率也是一種輸出手段

  遊戲在主角本身並不用裝備或者強化,相對的這些系統類設定全部在鬼人身上。鬼人擁有自己的技能樹,玩家可以消耗升級獲得的技能點——“劍石”和“無相石”來強化。在技能樹內玩家並不是可以隨時隨地的解鎖任意技能的,每個鬼人都擁有4個鬼人記憶,玩家需要按順序解鎖了鬼人記憶並且在石碑(存檔點)內觀看鬼人記憶後才可以解鎖下一階段的技能,在解鎖更強力的技能之前玩家必須要觀看鬼人的記憶來了解他們各自的劇情增進感情。在武器裝備方面則是綁定鬼人的,主角只需要通過切換鬼人即可實現多種武器的搭配打法,除了挑選掉落的優質武器外還可以前往城內的“煉金屋”使用影石對武器進行強化賦予武器更高的戰鬥力,可惜遊戲中敵人的強度並沒有強大到需要前往煉金屋精煉。

△更深層次的技能建立在鬼人記憶之上

  強力的鬼哭化結合各式各樣的鬼人切換戰鬥自然是遊戲的核心戰鬥系統,不過遊戲卻給人一種大材小用的感覺。遊戲本身的難度並偏向於割草遊戲,小怪且不提就算是BOSS也只有少數幾個稍微有點難度,這個一點難度還是針對無腦正面硬剛而言的。在遊戲中只要稍微使用技能風箏一下不管是什麽東西都能做到無傷按死,本質上戰鬥要素的比重也並沒有多麽高,卻安上了如此一個高大上的系統反而讓人覺得華而不實。

  戰鬥方面不夠刺激相對比較割草給玩家帶來了比較平庸的體驗,好在選擇豐富度這方面還是很到位的,十多位鬼人加上各自滿滿當當的技能樹允許玩家在戰鬥中大秀一場,只不過秀的對象和木樁沒什麽差別就是了。

△單純想要無傷就風箏放技能即可

★精美的畫面和奇異的故事

△巨斧威爾

△弩槍迪亞

  日式大廠出品的RPG人設就沒差過,《鬼哭邦》的人設非常精美,劍姬艾夏、鐮刀伊邪那、弩槍迪亞、巨斧威爾,各個衣著華麗。同時戰鬥畫面雖然特效普通卻非常絢麗,要說的話就是標準的日式卡通戰鬥感。

  日式RPG除了人設之外第二個亮點之處就是劇情了。日式劇情給人的刻板印象就是中二,《鬼哭邦》的世界觀設定也確實是如此。在這個幽靈轉生成為活人的世界內,主角kagachi需要利用鬼人的力量守護“現世”保護平民,當然也少不了教科書式的黑幕——黑夜叉。這種傳統日式RPG要素給人的感覺就是黑暗和深沉,雖然各種要素都齊全,但是這次遊戲本身的劇情在細節上實在是不敢恭維。在角色刻畫方面,對話也普普通通並沒有展現出角色各自的特點並且大部分人設都比較平淡無奇,加上劇情中收割機式的一章節死一個NPC的劇情更讓玩家莫名其妙。

△教科書一般的反派——黑夜叉

  遊戲本身沒帶來什麽引人思考的點,更沒有什麽特別意味深長的設定,反倒是遊戲裡幾個角色的價值觀都非常古怪。就拿主角kagachi來說,他認為人就應該遵守轉生的秩序,所有違背秩序的人他都會毫不留情的將其斬殺,這價值觀就算是一般二次元作品裡都很少見。至於其他人的價值觀就更奇怪了,就算是在“守逝人”的隊伍裡都存在因為嫉妒別人長得好看就把別人殺了的,劇情整體走向算不上太過詭異不過遊戲內幾個主要NPC的價值觀都讓人細思恐極。

  遊戲的教學不僅在戰鬥方面給予了詳細的介紹,在世界觀方面也做出了詳盡的解釋,遊戲菜單內提供了各種詞條供玩家查閱,可以說是非常周到。BGM方面非常貼合遊戲場景,可惜在對話配音上“嗯嗯啊啊”的就含糊帶過了顯得有點偷工減料。

△詳盡的詞條說明

★評測總結

  《鬼哭邦》在畫面和人設上做的非常精美絢麗,音樂也很搭調,雖然戰鬥有點單薄但是華麗度一點也不低。作為一款傳統日式RPG而言該有的要素都有了,不過劇情方面風格實屬有點詭異。

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