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《新櫻花大戰》製作人採訪:早就想出正統續作了

當我捂著耳朵,從喧鬧的 TGS 會場踏入世嘉的會議室時,《新櫻花大戰》的製作人片野徹正穿著和服,靜靜的等待著我們到來。說實話,看不出眼前這個談吐文雅的大叔是碼農出生,很容易誤認為是是搞藝術的。

《新櫻花大戰》的亮相可以說引起了不少爭議,最顯著的一點,便是系列傳統的策略玩法,替換成了快節奏的動作內容。此次面見片野先生,也是想一窺製作團隊背後的想法。

片野徹

在提及這個問題時,片野的語氣中,流露出了一點“時代變了”的味道。

過去的《櫻花大戰》推出時,日本的 SLG 比較興盛,下指令的遊玩方式也非常適合這個系列。(改成)動作遊戲的契機,是因為如今主機平台來到了一個新世代,SLG 內容逐漸減少。為了吸引新的玩家,同時也是想要重新振興這個老 IP,所以我們就採用了動作遊戲的模式。

根據他的說法,《新櫻花大戰》的“新”字,恐怕也包含了一層這樣的寓意。為了不讓初次接觸到該系列的人感到隔閡,沒有使用數字序號的傳統命名,轉而採用了“新·櫻花大戰”的格式。本作的設定同樣有突破之處,在“降魔大戰”之後,華擊團從“地下組織”搖身一變成了“公眾人物”。

事實上,選擇多名畫師來負責新作的角色設計,與他們想要傳達的情感不無關係。

啟用久保是因為世嘉在製作《Bleach: The Blade of Fate》時就和他維持了良好的關係。對於那些帶著刀的角色,Bleach 裡有非常好的呈現。我們認為久保先生和《櫻花大戰》的契合度很高,所以在遊戲企劃階段就想拜託他參與項目了……本作有很多華擊團,希望他們跟帝國華擊團有不一樣的地方,因此採用了不同的繪師來幫助完成作品。由於每個人的著力點不同,會增加一些亮點。如果從粉絲的角度來看,單純就是想看不同繪師對《櫻花大戰》有何獨特的闡釋。

其實在正式公開《新櫻花大戰》的詳細內容時,片野早就做好了被炮轟的準備,但結果卻比想象中要好,這與核心圈子的友好態度脫不開乾系。

“老實說,玩家們的反饋比我們預想的還要好很多。包括這次啟用久保先生,還有就是用全 3D 來呈現整個遊戲,我們原本以為會收到更多負面意見。但就目前而言,正面的評價也很多,我們相信這是久保先生作品本身的魅力,再加上田中公平先生(《櫻花大戰》系列作曲家)的支持,他的意見也感染了老玩家。”

TGS《新櫻花大戰》展台

時隔 14 年,《新櫻花大戰》的誕生過程並不順利,片野說到:

只能說時機比較好吧,包括系列的很多監製,其實我們每年都有上交開發新《櫻花大戰》的企劃書。可能是內容不符合標準,又或許是時機不對,一直沒有獲得許可。(本作得以誕生的)一個理由是在 2016 年的 Sega Fes 上,有一個類似於投票的活動,希望人們選出希望復活的 IP,《櫻花大戰》排在第一位。

回過頭來看,《新櫻花大戰》還是有顧及老玩家的地方,比如 LIPS 系統保留了系列的“風味”。根據互動選項和時間限制,女孩子們仍然會表現出獨特的神情和台詞。雖然遊戲的故事相較老《櫻花大戰》已經過去 10 年,但街道和城鎮中依然保留了很多“大正的浪漫之風”,這些大多都參考了原來的資料。

LIPS

至於新作的更多細節,我們也做了一些整理:

主角通常會帶著另一名隊員一同出擊,但根據關卡的不同,人數最多可以達到 3 人。

從設定上說,各個華擊團的成員,最愛的肯定是自己的隊長,想跨團攻略是不可能的。

但提高對方的好感度,還是能看到一些特別的事件。

預告片中有人從機甲 A 換到了機甲 B,不過這個在發售時應該不會真正實裝。

機甲本身沒有自定義和成長系統,取而代之的是夥伴之間的“羈絆值”。

上海華擊團的基地在帝都一個叫神龍軒的餐館,大家可以期待一下裡面的場景。

今天發表的柏林華擊團,就是到目前為止《新櫻花大戰》的最後一個華擊團了。

關於新人物“夜叉”是不是真宮寺櫻,還得先賣個關子。

曾考慮過高清化老的《櫻花大戰》,但衡量玩家對老畫面的接受度,以及勞力和成本問題後,沒有真正實施。

夜叉

採訪結束時,片野希望這部時隔 14 年的正統續作,能夠成為像“祭典”一般的遊戲:

《新櫻花大戰》會隨著日本發售同步推出中文版,這對我來說也是個非常令人愉悅的消息。

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