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青沼英二:重製《薩爾達傳說:夢見島》是自己多年以來的心願!

  近日外網報導,青沼製作人接受訪談時表示,一直想製作一款帶有“迷宮建造”系統的“薩爾達”作品。所以《薩爾達傳說:夢見島(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)》重製版的推出可謂圓了他一個心願。

  1993年,任天堂在Game Boy平台推出《薩爾達傳說 織夢島》原作時,青沼製作人還不曾參與到該系列的開發。重製這款遊戲,以及製作一款帶有“迷宮建造”系統的“薩爾達”作品一直是他的心願。

  帶領“薩爾達”團隊製作《薩爾達傳說 織夢島》重製版的過程中,青沼發現自己掛念的“迷宮建造”系統非常適合“織夢島”。在類似《薩爾達傳說 曠野之息》那樣的 3D“薩爾達”中,讓玩家自行搭建迷宮並不太容易,而“織夢島”這樣俯視角、房間規整的遊戲,就很適合讓玩家來動手改造。

更多內容:薩爾達傳說:夢見島專題薩爾達傳說:夢見島論壇

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