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《狂怒煉獄》評測:一場陳雜無趣的殺戮盛宴

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

《狂怒煉獄 2》為玩家帶來了與同類遊戲迥然不同的遊戲體驗。遊戲擁有著頂級的射擊系統與槍械設計,玩家們能使用兩種開火模式間切換的霰彈槍這樣的強力武器。而過載機制會給予玩家更高的攻擊力和更強的生命力,讓你在這種狂暴狀態下可以不畏槍林彈雨,在仿佛吸入了致幻劑般的效果下消滅成群的敵人。

但除了遊戲核心的戰鬥系統外,《狂怒煉獄 2》存在著許多嚴重的缺陷:形象單薄的角色、無聊的任務和敵人、以及空蕩乏味的開放世界等問題都顯而易見。

玩家在遊戲中扮演最後一位遊騎兵 —— 沃克,肩負對抗克勞斯將軍與邪惡的「威權」組織的使命。遊戲世界裡有著沙漠、城鎮、沼澤、下水道等場景,但遺憾的是,無趣單調的玩法和任務讓遊戲世界變成了個毫無生氣,只是為了開放而開放的低質沙盒。為了一點點兒錢和升級點數去不停刷威權組織的哨站著實沒有太多能讓人激動的地方。探索世界很難為玩家帶來什麽成就感,因為幾乎找不到什麽有趣的東西。

從敵人到盟友,從變異者到城鎮居民,在這片被徹底遺忘的廢土上你會遇到形形色色的原住民。每個人看著都是十足的 loser,脾氣還特別暴躁,他們就像一個疲倦的老會計一樣把所有的精力都放在了吞吐各種髒話上。同一個傻乎乎的變異 Boss 會一遍又一遍地出現在你面前;你也可以解鎖一些超酷的載具周遊世界,甚至還可以開上坦克。

但這些不斷重複、從一個地方開到另一個地方,偶爾會讓你承擔些護送任務的遊戲內容始終給人一種用來湊數的感覺。基本上,在廢土裡的所有的事情都和射爆敵人沾點邊。不過就戰鬥來說,《狂怒煉獄 2》的表現還不錯,畢竟這是本作最突出的地方。

通過升級武器,玩家的戰力能夠獲得明顯的提升,諸如快到難以置信的裝填速度,更快的射速、以及護甲穿透等增益。遊戲中的武器手感非常棒,操控這些家夥清理滿是變種人的下水道與匪徒盤踞的據點會給你帶來爽到爆炸的體驗。當漫山遍野的變種人和匪徒們氣勢洶洶、一波接一波地朝你湧來時,瘋狂殺戮並進入狂暴狀態(過載)會給你帶來十足的樂趣。

拉鋸戰中長時間獵殺敵人會讓主角一直處於過載狀態,就正如遊戲的名字「狂怒煉獄」一樣,玩家也會感到一絲那種不受控制,沉迷於殺戮的嗜血感。全憑著出色的槍戰和高科技納米裝甲這樣的內容,《狂怒煉獄 2》才沒有徹底變成一款無趣冗長的遊戲。

在《狂怒煉獄 2》的廢土之旅中,有著無數地點和支線等待著玩家去發掘。但這些內容都太過單調無趣,只要體驗過幾次後,你就會對它們失去興趣。所有的活動玩法都大同小異,只要玩個幾個小時你就能摸清這種套路。

遊戲的主要任務大概會花去你 8 到 10 個小時的時間,同時也有大量支線可供探索 —— 不過也同樣很難讓人提起興趣罷了。除了解鎖新武器和新技能能讓人打起精神外,其他時候的遊戲體驗大抵只會讓人感覺重複、單調、無聊。

儘管製作組使用了許多花哨的手段,但《狂怒煉獄 2》的遊戲體驗實際上卻沉悶、老套和無趣。不過本作憑著出色的槍戰和無盡的戰鬥滿足了粉絲們心心念想的屠戮狂歡。

內容

為了反抗威權組織,你需要打敗成堆的敵人,殺出個黎明。

畫面

相比起遊戲所設定中那個「極端嚴酷」的後啟示錄設定,實機畫面顯得有些過於柔和、單調。

音效

角色們似乎太過暴躁了,老是不停說出 F 開頭的單詞,這些多餘的髒話除了襯托後啟示錄設定外毫無意義。不過子彈清脆的出膛聲和開啟過載時的重金屬音樂還是有點意思。

可玩性

操控武器和駕駛載具在遊戲世界中漫遊的手感都很不錯,但在菜單中的各選項欄之間切換卻非常費力。

娛樂性

在角色、場景、玩法的塑造上《狂怒煉獄 2》全都不算成功。但扎實的射擊系統和酷炫的槍械為這款遊戲加了不少分。

重玩性

一般

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 5 月 14 日

平台:PS4/Xbox One/PC

遊玩人數:單人

遊戲價格:199 元起

遊戲類型:動作 / 射擊 / 開放世界

開發商:id Software / Avalanche Studios

發行商:Bethesda Softworks

翻譯:柳生非情劍 編輯:Tiger

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