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爽快淋漓的MMO:《龍紀元》如何巧妙創新做長線?

有時候,曾經的優勢,往往會變成前行的枷鎖。

憑借內容和玩法豐富、用戶粘性高和生命周期長等優勢,MMO品類過去在業內曾是“隻手遮天”的龍頭老大。只不過,隨著競技遊戲、沙盒遊戲和休閑遊戲等多元化的品類出現,這個存在了數十年的頭部品類開始跟不上行業前進的步伐,昔日的優勢,卻成為了創新的束縛。新玩家選擇了高自由度、高競技性的其他品類,而越來越多的老玩家選擇了AFK。

在很多人的印象裡,MMO已經成為了“養老型”遊戲:新手村的指引結束後不久,每天都有大量的遊戲內容需要玩家去探索體驗,除了常規的RPG劇情任務和要求嚴格的多人副本,幾乎所有的MMO遊戲都加入了家園、種菜、製造、輕社交等休閑玩法,試圖用重複的內容留住日益疲倦的玩家,加上眾多的“掛機一條龍”日常任務,它所帶來的體驗越來越顯得“老態龍鍾”。

6月25日開啟OB測試的《龍紀元》則改變了這個品類的玩法,它用短平快的劇情結構、酷炫的視覺效果和打擊感給玩家帶來了爽快的MMO體驗,首發當日超過30%的新增付費率也證明了用戶們的認可,在測試火爆的背後,《龍紀元》對傳統玩法到底做了哪些創新呢?

輕劇情、重體驗:暢快淋漓的“年輕化”MMO

和休閑遊戲品類相比,MMO在業內屬於重度遊戲,裝備、屬性、角色能力提高和戰鬥體驗是多數付費用戶的主要訴求。不過,為了吸引日益增多的休閑玩家,越來越多的MMO開始增加大量“養老”玩法,甚至不少已經成為了“種菜遊戲”、“家園遊戲”,真正核心的MMO玩家訴求卻並沒有被滿足。為此,《龍紀元》重點在遊戲體驗方面做了創新。

通常來講,傳統MMO遊戲對於劇情是十分重視的,比如《魔獸世界》的世界觀就曾經歷了三代《魔獸爭霸》和十多本小說的打造。只不過,在遊戲玩法多元化的行業環境下,想要讓玩家們投入大量的時間去了解一個完整翔實的龐大世界觀已經是不現實的。

《龍紀元》在世界觀劇情上選擇了做“減法”,遊戲的故事以繁華盛唐為背景,以人、仙、魔三界變故為劇情主線,引導玩家探索發現這個獨特的暗黑風魔幻世界。相對來說,該遊戲的劇情較輕,既沒有打斷式的漫長CG過場,也沒有冗長拖遝的NPC對話,耳熟能詳的角色和史實為基礎改編的世界觀架構都減輕了玩家們的認知負擔。

在核心玩法上,《龍紀元》同樣設計了減輕玩家時間消耗的做法:測試版推出了斷魂、煌滅和修羅三種玩法不同的職業,但和傳統MMO相比,該遊戲裡初期給玩家接觸到的副本數量相對較少,而且采取了達到特定等級才能解鎖高級副本的限制,絕大多數的副本實際上都只需要5分鐘以內就能完成,最大程度上降低了體驗的重複感。

實際上,所有的減法都只是為了讓重點更加突出,所以在遊戲體驗上,《龍紀元》做了“加法”。在細致的畫面表現力、酷炫的技能和多樣化的戰鬥技巧背後,該遊戲還加入了連擊COMBO設計,不間斷刷怪達到特定數量可以增加角色攻擊力,強大的心魔變身更是讓你如入無人之境,給玩家帶來了“無雙割草”式的爽快感。

此外,《龍紀元》還引入了多元化的玩法,比如祈福、尋寶、翅膀、戰魂、靈將以及裝備強化、鑲嵌、洗練等功能讓你有足夠多的時間可以投入,更為重要的是,在角色能力養成方面,該遊戲的裝備強化等級可以繼承至新裝備,甚至已經收集的套裝即便是換掉之後,也可以保留收集屬性;聖盾和坐騎系統則是直接通過道具升階的方式提高屬性並改變外觀,讓玩家們在遊戲裡的所有投入都不會被浪費。

社交方面,除了常見的遊戲內聊天,還提供了校武場和王者之路等PVP玩法滿足玩家們的競技需求,而GVG玩法的紫禁之巔(幫派戰)則可以讓成員們相互協作,為自己的團隊做出貢獻。而後續解鎖的轉職和高難度副本等大量內容都可以讓玩家們持續得到暢快淋漓的戰鬥體驗。

玩法與內容兼顧:《龍紀元》巧妙創新做長線

考慮到高ARPU值和用戶粘性等因素,MMO是最適合做長線的品類之一。但對於一款MMO遊戲而言,在玩法之外,擁有可以供玩家持續消耗的長線內容也是非常重要因素。

在兼顧爽快體驗的基礎上,《龍紀元》引入了卡牌玩法創新的靈將系統。該玩法將MMO裡的助戰寵物的概念與卡牌手遊玩法結合在一起,配合抽靈將,升級、升星、覺醒和戰紋等深度養成機制,讓玩家們有了更多的內容可以探索。

在國內手遊市場,卡牌玩法是最早成功的品類,2012-2014年間的多個爆款均屬於卡牌手遊。這個品類之所以受歡迎,主要原因在於它的趣味性以及對玩家收集需求的滿足。對於大多數的80、90後而言,很多人小時候都有通過乾脆面收集卡片的經歷,而在手遊平台,更為強大的卡牌一直是玩家們收集的重點。

《龍紀元》同樣照顧到了玩家們的收集需求,遊戲裡的靈將分為R、SR和SSR三大品級,而且每個品級的每張靈將都有不同的外觀、屬性和技能,即便是抽不到SSR,玩家們同樣可以通過道具升星的方式提高戰鬥力。

這種豐富的卡牌養成機制在帶動用戶消費的同時,也進一步延長了遊戲生命周期。多元化的養成既滿足了玩家需求,又提高了產品迭代效率,展現了《龍紀元》對於遊戲長線發展的重視。

創新的玩法、爽快的體驗和兼顧長線的做法,不僅讓《龍紀元》在測試期間就贏得了市場和玩家們的認可,也給“千人一面”的MMO手遊市場增加了一抹亮色。

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