每日最新頭條.有趣資訊

《虹彩六號圍攻》新手進階對戰思路攻略 虹彩六號圍攻怎麽玩

  《虹彩六號圍攻》與一般的FPS遊戲不同,本作對玩家的槍法與意識有著極高的要求,團隊配合是該作的靈魂,那麽對於新手應該如何提升自己的意識呢?下面小編帶來了《虹彩六號圍攻》新手進階對戰思路攻略,一起來看一下吧。

遊民星空

團體觀念-進階攻方概念

  在開始前,我必須更正一個很錯的觀念,很多人都有在基本觀念文章提出個人的射擊技術沒有很重要,我必須在這說不重要是因為是基本中的基本功,談不上重要。就像你學數學也必須先會0-9的10個數字一樣,你0-9的10個數字都不會寫,那要怎麽學數學呢?你槍法沒練好,有戰術你要怎殺人?所以槍法是可以隨時練得到的,請大家多多練習。

  從先攻擊方要做的是在3分鐘內攻進點中帶走人質/裝拆彈/清點內人,以上都是必須到了點內才可以做得到的,所以你要做的是不斷「進」攻!!

車子要怎樣用?

  保車放在想去的地方是基本,人進去後不代表是安全,先再次看看前後有沒有人,聽聽有沒有不是自己人做出的聲音。

  確認後開車,車先走在人的前面,有什麽不確定不知道還有都要先幾機會開車察看。

  去下一個地方前先開車探一探要前進的地方有沒有人,沒人就衝有人就抓,要習慣用車。

進攻時要留意什麽?

  遊走是進攻時最大的敵人,通常進攻都會先分組兩人一小組去進攻,可以有人看前跟後,出什麽事情也可以馬上支持。要特別注意陷阱,盡可能不要用面探。

深入講解進攻

  1.慢攻打法: 一個隊友看車一個隻用來顧後,好讓在前方的隊友可以放心前進

  通常攻堅組合:SLEDGE+HIBANA/BLACKBEARD*+IQ/ASH+CAPITAO/LION+ZOFLA/JACKAL+ZOFLA

  通常工作組合:THATCHER+THERMITE/TWITCH+THERMITE

  以上的組合,都可以看到有爆破手跟閃光彈/炸彈/地雷等裝備,還有可以很快收集情報的角色,很多時候在進攻時都可以用得到這種裝備,加快攻進去的時候的速度,就因為前面有人探後方有在顧,這種打法是可以無視點外遊走的人,隻專心攻進點就好。同一時間另一組的隊友也進攻到要攻堅的地,開個牆、卡個位、補一下位等等。

  要注意的是防方的強勢是一直以來的大問題,如果沒有很好的合作攻堅的時間可能不夠用,盡可能大家有討論過,有效去利用時間。

  *當然BLACKBEARD改爛了,打法也不可以跟以前一樣,換成去做進攻小組,反而可以大大的增加BLACKBEARD的活躍度。

  2.快攻打法: 兩個人一開場就看車車,另外兩人就各自在場內兩端RUSH*,看車的人用車帶著RUSH的人跑一直報位。

  通常角色是:ASH/HIBANA/CAPITAO/BUCK/IQ/LION/ZOFLA/YING

  以上的角色都是輸出高跟速度快的角色。這種打法是很吃RUSH的人的槍法,但當然這打法不是一直衝到尾,只是一種把對方遊走就快速抓光/壓回點內的打法。角色自身最好配有爆破/閃光彈等裝備,遊走都清好後就卡在點外卡好就好了,這時候基本上後方再加一個隊友看,就可以防止第二波遊走抓了,Thermite跟Thatcher就可以乖乖做自己的事了。

  萌新是比較推薦用慢攻打法。

團體觀念-進階防守概念

  先說什麽不是叫正確的守點,很多新手守點都會守死在點內,這不是一個正確的守點,只是一個活生生的活標把而已,看完以下的講解後你們就知道什麽叫比較正確的守點。看了基本觀念的朋友們,應該都大概知道健康的守方隊伍是什麽組合了,我就不多說組合的東西,多說角色大多用來做什麽吧~

防守要留意什麽?

  防守方有一句名言叫做「不作死,不會死」,就是不你亂來,盡力保命去拖延攻堅方的時間,做出更多對隊伍有利的事,小心留意自己抓人反被抓,多收集情報去確定敵人位置做好防守準備。

  新乾員出場後,對遊走角色很不利,不太建議新手遊走太遠。

深入講解防守

  守點分組:

  通常守方會有三種分組,分別是點內防守、點外圍防守、遊走這三個種定位,我會做說守點的概念。

  1.點內防守:點內防守可以說有很多開場準備要做,要封好牆放好鐵絲等等,鐵絲最好放在門前樓梯上,好讓敵人在進入點前就會遇上很多阻礙,通常點內防守只要有1個人就夠了,點內防守要做的時事是等待敵人進攻跟看攝影機報位等工作。

  通常角色有:Frost/Echo/Rook/Doc/Kapkan/Jager/Mira

  以上的角色大多都以重甲為主,加上有鐵絲網、護盾、衝擊手榴彈等裝備,可以更有效的準備防礙。可能是防方強勢,新乾員都很少出更多更好用的角色,更新後遊走變得很難,所以陷阱角色要多用。

  很多時候點內防守的人是用跟敵人拚槍,有敵人來的時候盡可能在門口看不到的角落等敵人進點,聽到有鐵絲聲就可以馬上向聲音來源開槍了!! (有時候隊友走過也會有鐵絲聲音,但有所不同請聽清楚)

  很多人會誤會自己不用多換位置,可是你要知道對方是有車可以來看你在那,如果位置給人知道,最好的換一個位置。

  2.點外圍防守:點外圍防守不是遊走,通常都是在點內外走來走去,最遠會在點的外圍一兩個進攻必須經過的附近房間卡點,一般需要2至3個人。

  通常角色有:Mute/Castle/Smoke/Kapkan/Bandit/Valkyrie/Leslon/Pulse

  以上角色很多都跟情報有關的角色,大多都拿有C4跟鐵絲網等角色,都是可進可退的角色,試想你在進點前就一堆防止收情報的人在防,不就大大增加了進攻難度。

  點外圍防守是比例吃評斷力的,點外圍防守要做的是防止敵人可以很快的攻到點外圍攻點內,增加敵人的進攻壓力,配合遊走的人抓走進攻小組,抓不到可以浪費時間,守不住可以回點內穩守。

防守方的遊走概念

  遊走其實是一個要對地圖有很高的認識度的人才可以打得好,遊走不是每一場都要出現的角色,可以說是可以有也可以沒有的定位,只是一種賭博的定位,大多要做的事情就是跟敵人玩捉迷藏,拖延敵人時間,不用殺很多人也可以發揮到作用的定位。

遊走要留意什麽?

  「不作死,不會死」<---經變廢話,遊走機本上就是會作死的角色,很多時候遊走的死亡率都很高。要特別留意的就是一定多跟隊友要求更多情報,好讓自己可以活久一點 。((淚奔

深入講解遊走

  遊走沒什麽分組,很需要情報、隊友合作、槍法、實時評斷力等,當然就是一個很吃個人技術的定位。

  通常角色:Bandit/Caveira/Jager/Pulse/Valkyrie/Leslon/Ela/Vigil/Alibi

  以上角色都是速度比較快的角色,槍跟裝備都有比較好的條件,可以很快的逃跑....去攻擊點等等。也可以看到大部分角色有自己取得情報的能力,遊走是一場情報戰,有情報你遊走的優勢愈大。

  遊走要先在點內外做好要做的準備,再走去你想抓人的點等待,看到敵人的車子就馬上打掉換點,千萬不要想在等待敵人來拚槍。盡可能多問隊友情報,盡量不要自己去看手機,過去很多遊走都是死於在玩手機。得到了敵人的情報就盡可能用最快最小心最小聲去偷襲敵人,在沒有很多的情報下也是可以靠自己慢慢的去偷襲,反正你就是防守方敵人沒攻破點急什麽?偷襲成不成功也要馬上換位置,等待下一波偷襲,遊走可以1換2的情況是最理想的,但緊記點快破就要馬上想方法回點囉。

團體溝通概念

報位及團體合作

  看到攻方快跟慢攻的打法還有防方遊走,大家知道一般來說隊伍沒有良好溝通,不可能會做我到以上的戰術的,報位和合作也有很多不同的技巧。

  報位:報位方式一般最快方法是口說有敵人同時用車/攝影機把敵人位置標記出來是最好的,但這個方案是有很大風險。

  第一是敵人知道你發現了他正確位置,令敵人有反應時間去等待你去抓,增加了隊友的抓人的風險。

  第二是車子標記時間太久很容易就被人把車子打爛,浪費了很有用的車子/攝影機。

  所以最好的做法還是用口詳細跟快速的跟隊友報地是比較好,沒什麽事情就盡可能不要用車標人/攝影機。用車的人不管有沒有敵人每去一個房間都要清楚的報給隊友知道,在你前方的隊友才可以放心進攻。

  團體合作:這個是比報位更有技巧的事,因為隊友必須都要有長腦長耳朵!!!

  在隊伍中多開口請隊友幫助,比如說攻方叫隊友幫你看車、叫隊友幫你顧後、叫隊友幫你卡好某個點等等,可以更有效的進攻,所以請大家不要害羞,盡情的叫隊友看你屁股吧!!!

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團